來(lái)源:http://diablo3.judgehype.com/index.php?page=commentaires&n=117571Vous en avez marre d'attendre Diablo III ? Hé bien alors dans ce cas, il ne vous reste plus qu'à vous rendre à Kunming, en Chine, pour vous procurer Diablo V ^^ Il s'agit très probablement de l'extension de Diablo II, mais c'est tout de même amusant à voir ;)近日有一位法國(guó)佬跑到中國(guó)昆明,卻看見了《暗黑破壞神5》!這
《暗黑3》facebook頁(yè)面的關(guān)注人數(shù)今天凌晨達(dá)到了92萬(wàn)5千人,這離上一次放出獎(jiǎng)勵(lì)圖感覺已經(jīng)過(guò)去了很長(zhǎng)的一段時(shí)間。我已經(jīng)不只一次的說(shuō)過(guò),暴雪現(xiàn)在的獎(jiǎng)勵(lì)圖一次比一次水,全是一些不痛不癢的東西,這次更是變本加厲,連游戲截圖都沒(méi)了,只剩下了一張?jiān)?,一代中的BOSS,李?yuàn)W瑞克王。下面就是這樣原畫:此外,意大利的一位叫做delay的玩家對(duì)《暗黑3》非常有愛,有愛到去制作了《暗黑3》野蠻人的紙模,這個(gè)紙模高40cm,看上去栩栩如生。下面就是這位玩家的作品:說(shuō)實(shí)話,我覺得這個(gè)紙模比暴雪的原畫有看頭多了。
回收系統(tǒng)(Salvage)是暗黑破壞神3中新增加的系統(tǒng),可以為玩家分解諸如武器和護(hù)甲,并轉(zhuǎn)換為可以用作制造和訓(xùn)練工匠的原材料。這一系統(tǒng)非常類似 《魔獸世界》中的分解附魔。這一系統(tǒng)在2010年的BlizzCon中進(jìn)行了一些外觀上的改進(jìn),并且可以使用。回收過(guò)程可以在任何地方進(jìn)行,包括野外戰(zhàn)斗,主要作用是為了減少因?yàn)榘鼭M而頻繁往返野外和城鎮(zhèn)間的次數(shù),同樣也可以提供打造新物品的材料。分解盒(Salvage Cube)分解盒最早并非叫“分解盒”。這個(gè)東西似乎有來(lái)歷,只是暴雪尚未公布。曾經(jīng)在官方Twitter上提到過(guò)這個(gè)問(wèn)題:@Diablo:這個(gè)盒子有自己的故事和名字,只是我們還沒(méi)準(zhǔn)備公布。早期分解盒的樣子和說(shuō)明Jay Wilson 在工匠視頻里管這個(gè)盒子叫做“特別的寶物”,但很明顯那不會(huì)是盒子的名字。玩家們對(duì)這個(gè)神秘的物
暴雪在將幾張老圖炒了一遍又一遍后,終于肯發(fā)點(diǎn)新玩意兒了。《暗黑2》中比玩家更強(qiáng)大的雇傭兵這次將會(huì)作為追隨者于玩家一起在《暗黑破壞神3》的世界中再次阻止大菠蘿毀滅圣堂世界的陰謀,但與《暗黑2》不同的是,目前僅公布了3位追隨者,分別為法師、圣騎士和惡棍。Kormac,是是一位相當(dāng)受歡迎的長(zhǎng)矛武士,他的任務(wù)就是拉怪、抗怪、聚怪,好讓玩家用一招驚天地泣鬼神的大招華麗地終結(jié)它們。另外,他有時(shí)還能治療玩家,但治療量基本可以無(wú)視,說(shuō)白了,就是讓玩家始終徘徊在生死邊緣。乍一看他確實(shí)很給力,但作為圣騎士的他,有著自己的神圣信條,你做的任何事似乎都與他的信仰所違背。Lyndon聽上去就是個(gè)流氓:滿嘴黑色幽默的痞子,還有手中那把神準(zhǔn)的十字弩和無(wú)盡的彈藥。他的任務(wù)正好與Kormac相反,不管你是法師還是惡魔獵手,他只會(huì)待在后面亂射,
曾經(jīng)看過(guò)N個(gè)帖子,包括名人寫的,新人寫的~但是普遍的大家對(duì)《暗黑破壞神3》有一個(gè)不太正確的認(rèn)識(shí)或者是說(shuō)一個(gè)有些過(guò)時(shí)的認(rèn)識(shí)。那就是——單人游戲占據(jù)了很大時(shí)間?;蛘哒f(shuō)類單人游戲是一個(gè)主要組成部分。因?yàn)檫@種觀點(diǎn)產(chǎn)生的一些固有認(rèn)識(shí)有:可以繼續(xù)虐BOSS,PET會(huì)異常重要,某些職業(yè)會(huì)有很大的生存問(wèn)題導(dǎo)致不被看好……我不否認(rèn)其中一些觀點(diǎn)可能出現(xiàn)在游戲中。但是我認(rèn)為大家缺乏根據(jù)現(xiàn)有清醒對(duì)各個(gè)問(wèn)題的全面審視。為什么?因?yàn)楝F(xiàn)在暴雪使用了戰(zhàn)網(wǎng)2.0簡(jiǎn)化了我們交流并且模糊了單人游戲和多人游戲的界限。單人即戰(zhàn)網(wǎng),戰(zhàn)網(wǎng)即單人。所以可以說(shuō)我們期待的《暗黑破壞神3》已經(jīng)不像以往那樣了。至少以前我們還可以玩純正的單機(jī)游戲,但是現(xiàn)在我們不得不使用戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行游戲。無(wú)論戰(zhàn)網(wǎng)優(yōu)點(diǎn)多好缺點(diǎn)多差。這是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。而且暴雪在設(shè)計(jì)上多次強(qiáng)調(diào)合作。所以說(shuō)合作
《暗黑破壞神3》的游戲總監(jiān)Jay Wilson正式對(duì)外宣布玩家矚目已久“追隨者系統(tǒng)”,包含圣殿騎士,惡棍與女巫三個(gè)完全獨(dú)立的角色,他們的地位乍看之下類似于二代中“傭兵”,但在《暗黑破壞神3》中將有更重要的戲份以及定位。首先Jay Wilson表示制作團(tuán)隊(duì)并不喜歡2代中的一些設(shè)定,希望能夠有所改善,比方說(shuō)玩家在2代中是從清單中雇傭所謂的“傭兵”,但是這些角色都沒(méi)有獨(dú)特的故事,個(gè)性,甚至是天賦樹。制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為在這方面,必須要更深入,所以在《暗黑破壞神3》的這三位追隨者,除了擁有以上所沒(méi)有的東西之外,還擁有自己的名字,故事背景,而且與《暗黑破壞神3》的故事線相當(dāng)融合,在戰(zhàn)斗中還會(huì)有包含對(duì)周遭的反應(yīng),打斗聲音等多種的反饋,而不是僅僅只是個(gè)“跟隨者”而已。圣殿騎士惡棍女巫Kormac是個(gè)光明,嚴(yán)肅的角色“圣殿騎士”,可以
暴雪近日公布了在《暗黑3》中將出現(xiàn)的幾種傭兵,改進(jìn)后的傭兵最大的特點(diǎn)就是可以使用技能了,而且會(huì)根據(jù)等級(jí)的不同解鎖更為強(qiáng)大的技能,但至于這些技能如何解鎖,又有什么效果,我們尚未知曉。傭兵視頻:《暗黑3》中的三種傭兵:The Enchantress 女巫女巫是法系跟隨者。擅長(zhǎng)于跟近戰(zhàn)職業(yè)搭配在遠(yuǎn)處轟炸敵人.可選技能5級(jí)解鎖:迷惑,強(qiáng)推,魅惑10級(jí)解鎖:引誘,反彈遠(yuǎn)程,增強(qiáng)護(hù)甲15級(jí)解鎖:強(qiáng)化意志,傷害放大,減低抵抗20級(jí)解鎖:能量注入,能量炸彈,護(hù)衛(wèi)The Scoundrel 無(wú)賴無(wú)賴屬于遠(yuǎn)程物理型。使用十字弓或者弓??蛇x技能:5級(jí)解鎖:減速射擊,急速開火,毒箭10級(jí)解鎖:繃帶,骯臟戰(zhàn)斗,尋覓15級(jí)解鎖:力量射擊,多重射擊,黃金之雨20級(jí)解鎖:解剖,黑市,強(qiáng)隱The Templar 圣殿騎士圣殿騎士是近戰(zhàn)型。跟圣騎
金幣金幣是《暗黑破壞神3》的基礎(chǔ)貨幣。和《暗黑2》一樣在進(jìn)行買賣交易時(shí)都是使用金幣,而且都會(huì)儲(chǔ)存在角色的錢包里而不會(huì)占據(jù)物品欄。《暗黑破壞神3》里,金幣不需要點(diǎn)擊拾取,在角色移動(dòng)至掉落處附近之后會(huì)自動(dòng)拾取。金幣在《暗黑3》游戲初期將比以前公布的更少。出售物品得到的金幣和怪物掉落也非常有限,而且很多東西比前幾代更貴。經(jīng)濟(jì)在大多數(shù)RPG游戲里有兩種經(jīng)濟(jì)體系,金幣(用來(lái)從NPC處購(gòu)買道具和服務(wù))以及物品(玩家需求)。暗黑2的經(jīng)濟(jì)在這兩者之間聯(lián)系基本沒(méi)有,對(duì)高等級(jí)角色來(lái)說(shuō)金幣是最沒(méi)用的東西,而且高端裝備交易時(shí)從不使用。暗黑3的開發(fā)者現(xiàn)在正在讓這兩個(gè)半吊子的經(jīng)濟(jì)體系合二為一,比如讓金幣更稀少,需要更多金錢來(lái)制造高級(jí)物品和升級(jí)等。金幣經(jīng)濟(jì)暗黑3小組反復(fù)加強(qiáng)了金幣在游戲里貿(mào)易中的重要性[*注1]。金幣將會(huì)在暗黑3里更稀有。怪
據(jù)游戲開發(fā)商暴雪透露,其為期漫長(zhǎng)的開發(fā)項(xiàng)目、PC動(dòng)作RPG游戲《暗黑破壞神3》將在2011年第三季度迎來(lái)Beta版公測(cè)。公司CEO邁克·莫爾翰是在今天早些時(shí)候的一次投資者見面會(huì)上發(fā)布此消息的,此外還保證說(shuō),開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在盡全力確保成品能夠在今年年內(nèi)上架?!吧现荛_始,我們進(jìn)行了公司范圍的內(nèi)部測(cè)試”,他說(shuō)道,“游戲十分精彩,我們正在醞釀在第三季度進(jìn)行一次Beta公測(cè)?!薄伴_發(fā)團(tuán)隊(duì)正在盡量爭(zhēng)取《暗》III年內(nèi)可以發(fā)布。但我要說(shuō)明的是:我們尚沒(méi)有官方的發(fā)布日期或者時(shí)間表,因?yàn)槲覀儾粫?huì)為了搶進(jìn)度而犧牲質(zhì)量?!?/p>
國(guó)內(nèi)經(jīng)過(guò)暴雪官方認(rèn)證的合作站,也是最大的暗黑系列粉絲站“凱恩之角”www.diablo3.cc 已被網(wǎng)易收購(gòu)了。目前,凱恩之角主頁(yè)改版升級(jí)中,而其新網(wǎng)址為163域名下。網(wǎng)易或?qū)⒋戆岛?作為暗黑最早的個(gè)人粉絲站,凱恩之角在暗黑玩家心中的影響力很大。同時(shí)也是暴雪官方唯一認(rèn)可的粉絲合作站點(diǎn)。網(wǎng)易此番收購(gòu)引發(fā)了業(yè)內(nèi)人士的揣測(cè),或?qū)⑹菫榇戆岛?做鋪墊?不過(guò)這種猜測(cè)也并非空穴來(lái)風(fēng)。憑借著網(wǎng)易和暴雪現(xiàn)在的合作關(guān)系。隨著暴雪暗黑破壞3的發(fā)售越來(lái)越近,作為中國(guó)大陸地區(qū)的唯一合作伙伴,網(wǎng)易拿下暗黑破壞神3也在情理之中,有分析人士指出,在暴雪宣布暗黑3今年就會(huì)上線的時(shí)候網(wǎng)易的收購(gòu)讓人有理由相信,網(wǎng)易已經(jīng)在為暗黑3國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)做準(zhǔn)備。網(wǎng)易或?qū)⒋怼栋岛?》凱恩之角站長(zhǎng)公告:1999年9月,1982831.home.269.net 出現(xiàn)
DiabloFans.com的編輯為我們整理了暗黑系列的所有重要游戲場(chǎng)景,其中有一些我們將可能在《暗黑3》中看到。在前兩部大菠蘿中,我們拜訪了“圣所(Sanctuary)”世界的部分地區(qū)。老玩家必定會(huì)對(duì)接下來(lái)的地名頗為熟悉,初代的Tristram,大教堂下的地牢;二代的Lut Gholein,在Tristram不遠(yuǎn)的Rogue修道院,Kurast,Hell最后是在Harrogath周圍的野蠻人(Barbarian)的聚集地。然而看了官網(wǎng)的世界地圖之后我們發(fā)現(xiàn),圣所還有很多我們沒(méi)有去過(guò)的地方。不過(guò)這些地點(diǎn)的情況我們可以從《原罪之戰(zhàn)(Sin War)》小說(shuō)和一些角色相關(guān)的故事中得知。接下來(lái)是在《暗黑3》中會(huì)出現(xiàn)的場(chǎng)景及擴(kuò)充地區(qū)的介紹,圖片不是很多。我們?cè)诖笾安ぬ}的世界中去了燃燒地獄(Burning Hells),
“大菠蘿”3的死忠們,好消息!太平洋時(shí)區(qū)即美國(guó)西部市區(qū)的5月9日下午1點(diǎn)30(北京時(shí)間5月10日早上10點(diǎn)30)),暴雪將進(jìn)行2011財(cái)年第一季度的電話會(huì)議,首席執(zhí)行官M(fèi)ike Morhaime將為我們帶來(lái)《暗黑3》beta測(cè)試版的第一手細(xì)節(jié)消息。在去年2月9日公司的財(cái)年會(huì)議上,Mike表示他將會(huì)在下一次會(huì)議上為我們帶來(lái)《暗黑3》beta版的詳細(xì)細(xì)節(jié)。內(nèi)容很可能包含beta版開放測(cè)試的具體日期。記得在Mike宣布《星際爭(zhēng)霸2》的beta測(cè)試日期時(shí),那是在2009年的第四季度財(cái)年會(huì)議上。在Mike宣布的8天之后,星際2的beta測(cè)試正式開啟。我們懷疑在近期《暗黑3》的beta測(cè)試就可以開始,可能在5月到6月之間。不過(guò)在48小時(shí)內(nèi),我們就能得到官方的確切消息。一起期待吧!
暴雪的《暗黑3》Facebook主頁(yè)已經(jīng)即將達(dá)到1百萬(wàn)點(diǎn)擊率的目標(biāo)。為此,暴雪最新公布了3張截圖。第一張概念畫來(lái)自于2010年的BlizzCon。第二張是女惡魔獵手用刀閃擊殺一群異教徒的戰(zhàn)斗畫面。在左上角,一個(gè)狂暴者拿著巨錘正在接近惡魔獵手。而這位狂暴者則是在2010年BlizzCon的惡魔獵手視頻中出現(xiàn)的那一位。在右下角,兩個(gè)黑暗魔正在靠近主角。黑暗魔是骷髏般的惡魔。當(dāng)然,這些惡魔都是異教徒召喚出來(lái)的。第三張圖則是女性巫師。圖片中沒(méi)有出現(xiàn)任何的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,惹只有地上的一些尸體和血跡。那么,圖片中的亮點(diǎn)就是左上角的寶箱。箱子里會(huì)有什么呢?
在暗黑2中,野蠻人的旋風(fēng)斬頗為拉風(fēng),但在使用中,兩點(diǎn)一線的行動(dòng)路線缺少控制力。以前還有過(guò)很多關(guān)于如何更好的利用旋風(fēng)的技術(shù)貼,包括打擊次數(shù)和路徑問(wèn)題。這一問(wèn)題可能在暗黑3中有所改進(jìn),暗黑3中旋風(fēng)將可以在運(yùn)動(dòng)中控制路線,也就是說(shuō),你可以走直線,也可以風(fēng)騷的走出S型的路線。當(dāng)然,前提是怒氣要夠。Bashiok:野蠻人的旋風(fēng)斬可以按住鼠標(biāo)往各種方向轉(zhuǎn)好比走路,可拖拽技能。很酷但是極其消耗怒氣。然后么要研究下無(wú)盡怒氣的build。理論上無(wú)盡怒氣是不可能的,最大的挑戰(zhàn)是可行度。堆積恢復(fù)怒氣雖然可能,但是犧牲了傷害輸出會(huì)很無(wú)聊或不實(shí)用。
《暗黑3》近日放出了幾張?jiān)?,看上去很是精美。不過(guò)我一直對(duì)最后一張?jiān)嬓拇嬉蓡?wèn),在懸崖底下的城鎮(zhèn)不擔(dān)心自然災(zāi)害嗎?萬(wàn)一暴雨導(dǎo)致山體滑坡怎么辦?我倒還真希望游戲中會(huì)出現(xiàn)一些自然災(zāi)害并產(chǎn)生一些支線任務(wù),那會(huì)蠻有趣的。原畫欣賞:更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:暗黑破壞神3專區(qū)
《星際爭(zhēng)霸》已被韓國(guó)職業(yè)聯(lián)賽證明是RTS最完美的模式,《暗黑破壞神2》經(jīng)過(guò)10年的洗禮,也被證明是ARPG的最佳模式。暴雪一向以穩(wěn)重著稱,每一步都走的謹(jǐn)小慎微,步步為營(yíng),這也就是為什么西木頭、牛蛙等當(dāng)年與其齊名的工作室倒閉了,但暴雪卻活了下來(lái),暴雪永遠(yuǎn)不是第一個(gè)吃螃蟹的人,但卻在別人開辟的道路上走的最穩(wěn)的。我認(rèn)為《暗黑破壞神3》將是非常成功的作品,原因如下:1、游戲模式,可以說(shuō)是半網(wǎng)游,但這正是現(xiàn)在需要的。傳統(tǒng)網(wǎng)游太浪費(fèi)時(shí)間(wow),很難和朋友一起玩(指同進(jìn)度同裝備還是指wow),而《暗黑破壞神3》可以隨時(shí)進(jìn)出房間。但它又是在戰(zhàn)網(wǎng)上玩,滿足大家對(duì)外展示自我,和別人交流之間的心理(因?yàn)橛信馁u系統(tǒng),打的裝備可以和別人聯(lián)系起來(lái))??梢哉f(shuō)真正適合戰(zhàn)網(wǎng)模式的就是《暗黑破壞神3》,而不是《星際爭(zhēng)霸2》。2、我仔細(xì)研究過(guò)游
有玩家在Twitter上詢問(wèn)暴雪工作人員,暴雪工作人員對(duì)有關(guān)問(wèn)題進(jìn)行了答復(fù):玩家:我注意到E3大展名單上沒(méi)有暴雪的名字。到時(shí)候你們會(huì)出席不?@Diablo:我們不參加E3已經(jīng)很多年了。不過(guò)我們中會(huì)有很多人會(huì)以參觀者的身份去玩玩別人做的游戲。玩家:暗黑3里赫拉迪克方塊會(huì)有機(jī)會(huì)露面么?或者在資料片中?@Diablo:在暗黑3里是沒(méi)有赫拉迪克方塊的。是否能在資料片中出現(xiàn)現(xiàn)在還不好說(shuō)。早先截圖:更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:暗黑破壞神3專區(qū)
今天暴雪《暗黑3》facebook頁(yè)面的關(guān)注人數(shù)達(dá)到了87.5萬(wàn)人,暴雪在隨后很快放出了新圖。但現(xiàn)在暴雪的新圖似乎已經(jīng)形成了固定的模式,一張怪物原畫+一張游戲技能截圖,但這種對(duì)于已經(jīng)看過(guò)了很多相似物的玩家們來(lái)說(shuō)實(shí)在是不疼不癢,雖然不能說(shuō)完全沒(méi)有,但確實(shí)是不夠過(guò)癮。下面就是這兩張新圖,有興趣的玩家可以看一下:更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:暗黑破壞神3專區(qū)
在昨天的《紐約時(shí)報(bào)》某一版中,出現(xiàn)了有關(guān)《暗黑3》的內(nèi)容,文章關(guān)注了游戲中一個(gè)少人關(guān)注但十分重要的內(nèi)容--貿(mào)易系統(tǒng)。這篇文章先是講述了貿(mào)易系統(tǒng)對(duì)于游戲有多么重要,而貿(mào)易系統(tǒng)本身又來(lái)源于游戲的裝備隨機(jī)掉落系統(tǒng),這兩個(gè)系統(tǒng)構(gòu)成了整個(gè)游戲的核心,將所有的要素連接在了一起,文章還對(duì)《暗黑2》的貿(mào)易系統(tǒng)進(jìn)行了回顧對(duì)3代進(jìn)行了前瞻??磥?lái)游戲領(lǐng)域也和其他領(lǐng)域差不多,一個(gè)東西的聲望起著非常重要的作用,口碑好就自然會(huì)吸引大量的目光,不過(guò)這在客觀上也構(gòu)建了更多的壓力,不知道《暗黑3》最后的結(jié)局會(huì)是什么呢?更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:暗黑破壞神3專區(qū)
本次網(wǎng)易游戲訪美對(duì)暴雪20周年系列紀(jì)念活動(dòng)報(bào)道的第二天,我們前往暴雪公司繼續(xù)深入采訪, 我們的第一個(gè)采訪對(duì)象是去年暴雪嘉年華上宣布將會(huì)發(fā)布1000個(gè)CDKEY的暴雪娛樂(lè)的COO Paul Sams。這么好的機(jī)會(huì)是一定不會(huì)錯(cuò)過(guò)的, 終于在轉(zhuǎn)移會(huì)議室的混亂空擋,我把這個(gè)問(wèn)題拋了出去:血臉殺手:去年的暴雪嘉年華大會(huì)最后時(shí)刻,你給所有暗黑迷了一個(gè)巨大的驚喜,1000個(gè)KEY讓大家期待無(wú)比, 可是半年多過(guò)去了,再無(wú)下文, 請(qǐng)問(wèn)何時(shí)我們可以見到這些CDKEY?Paul:首先我很高興的告訴大家,暗黑3開發(fā)目前來(lái)說(shuō)非常順利. 關(guān)于那些CDKEY, 會(huì)在正式宣布測(cè)試開始后第一時(shí)間發(fā)出. 但具體日期還不能透露, 也許很快了!更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:暗黑破壞神3專區(qū)
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