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《暗黑破壞神3》單人即戰(zhàn)網(wǎng) 戰(zhàn)網(wǎng)即單人!

時間:2011-05-16 08:18:28
  • 來源:凱恩之角-小杯具
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

曾經(jīng)看過N個帖子,包括名人寫的,新人寫的~但是普遍的大家對《暗黑破壞神3》有一個不太正確的認(rèn)識或者是說一個有些過時的認(rèn)識。那就是——單人游戲占據(jù)了很大時間?;蛘哒f類單人游戲是一個主要組成部分。

因為這種觀點產(chǎn)生的一些固有認(rèn)識有:可以繼續(xù)虐BOSS,PET會異常重要,某些職業(yè)會有很大的生存問題導(dǎo)致不被看好……

我不否認(rèn)其中一些觀點可能出現(xiàn)在游戲中。但是我認(rèn)為大家缺乏根據(jù)現(xiàn)有清醒對各個問題的全面審視。

為什么?因為現(xiàn)在暴雪使用了戰(zhàn)網(wǎng)2.0簡化了我們交流并且模糊了單人游戲和多人游戲的界限。單人即戰(zhàn)網(wǎng),戰(zhàn)網(wǎng)即單人。所以可以說我們期待的《暗黑破壞神3》已經(jīng)不像以往那樣了。至少以前我們還可以玩純正的單機(jī)游戲,但是現(xiàn)在我們不得不使用戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行游戲。無論戰(zhàn)網(wǎng)優(yōu)點多好缺點多差。這是一個不爭的事實。而且暴雪在設(shè)計上多次強(qiáng)調(diào)合作。所以說合作或多或少會成為我們游戲中的一部分。既然暴雪又簡化溝通又將單人游戲和多人游戲合二為一。為什么我們還要徹底的拒絕偶爾的合作呢?

戰(zhàn)網(wǎng)帶給我們什么?更加方便的游戲交互和體驗。通過戰(zhàn)網(wǎng)2.0你可以很輕松的從“單人游戲”變?yōu)槎嗳擞螒?,而且你可以更方便的和朋友溝通,甚至是那些在玩魔獸世界和星際爭霸2的玩家?;蛘哒f《暗黑破壞神3》已經(jīng)是一個畸形的網(wǎng)游(畸形不是說他是網(wǎng)游= =)?;谶@點暴雪就可以做出很多改變。他們完全可以考慮把BOSS設(shè)計的很難,讓你必須在聊天頻道叫上幾個朋友,而且這在游戲上并不難實現(xiàn)。所以你也可以完全不用擔(dān)心有沒有PET或者生存問題。那些極具進(jìn)攻或者極具防御的CHAR也可以輕松通關(guān)(只不過需要更多合作而已)。

許多前作必須考慮的問題在《暗黑破壞神3》中都可以看輕(當(dāng)然你也可以完全單人然后重視這些,比如生存/抗性/技能/特質(zhì))。而我們現(xiàn)在仍是以過去單人游戲的觀點去審視他們,去評價暗黑的一些設(shè)定,這就有些不合理,因為現(xiàn)在多了“合作”一種游戲方法供玩家選擇。

(本文并非意在表明 單機(jī)已死合作第一。只是認(rèn)為在新的游戲模式下,對于更多的選擇的游戲模式,不應(yīng)該仍從單一的角度去審視)

所以許多問題從這個角度來看就很明了了。為什么PET的設(shè)定如此奇怪,只能在單人游戲而且在噩夢和地獄難度極大削弱?恐怕暴雪是為了讓你找不到伙伴時游戲更簡單一些(同時也可以看出暴雪更希望你進(jìn)行合作)。為什么暴雪敢于設(shè)計出08攻城獸的攻擊那么的高導(dǎo)致有長達(dá)幾分鐘的戰(zhàn)斗,2位成員陣亡,始終的跑動戰(zhàn)?恐怕也不難得出答案,一個人如果很難打過,叫上伙伴一起來吧!

我們需要明白《暗黑破壞神3》已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上可供我們選擇單人游戲/戰(zhàn)網(wǎng)的游戲了。

在《暗黑破壞神3》單人即戰(zhàn)網(wǎng) 戰(zhàn)網(wǎng)即單人!

附帶《暗黑破壞神3》Fan art新作品:

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