著名數(shù)字藝術(shù)圖大師Kendrick 'Kunkka' Lim,同時(shí)也是《DotA》多幅載入界面的創(chuàng)作者,近日又公布了一張新的《DotA2》藝術(shù)圖 -- 火女,麗娜因巴斯。說實(shí)在的,小時(shí)候看《秀逗魔導(dǎo)士》的時(shí)候真沒覺得麗娜這么洶涌……雖然從原版的日本畫風(fēng)轉(zhuǎn)變成這種歐美風(fēng)格讓小編有些不大適應(yīng),不過……確實(shí)挺美的……下面是Kendrick 'Kunkka' Lim的另外一張藝術(shù)圖,相信大家都見過很多次了?;鹋暗乃囆g(shù)圖:其他藝術(shù)圖欣賞:
DOTA2完美的繼承了DOTA的特點(diǎn),所以在物品設(shè)定和所屬商人上,和DOTA如出一轍。那么面對(duì)DOTA2全新的物品圖標(biāo),你能一眼就認(rèn)出來嗎?這些圖標(biāo)是好看了還是難看了呢?下面小編就給大家做一個(gè)對(duì)比,相信每一個(gè)玩家都有自己的看法。
中青寶副總裁吳鵬在騰訊微博發(fā)布消息稱,中青寶正式宣布將加入《DOTA2》爭(zhēng)奪戰(zhàn)。不過,圖似乎配錯(cuò)了吳鵬在中青寶主管戰(zhàn)略發(fā)展與海外事業(yè),今日其微博稱,中青寶將正式加入熱門產(chǎn)品DOTA2爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,而為這一“爭(zhēng)奪”,中青寶已經(jīng)準(zhǔn)備好“優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)”和“足夠的資金”。而知名魔獸舅舅巫小寒在微博爆料,目前國內(nèi)還有三家公司在爭(zhēng)奪代理權(quán)。根據(jù)已知信息分析,三家公司為:巨人,起凡和新寬聯(lián)集團(tuán)。關(guān)于中青寶公司:深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(原深圳市寶德網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司)成立于2003年,是一家具有自主研發(fā)、運(yùn)營(yíng)能力、代理能力的專業(yè)化網(wǎng)絡(luò)游戲公司。公司被評(píng)為“深圳市重點(diǎn)文化企業(yè)”、“深圳市高新技術(shù)企業(yè)”“深圳市重點(diǎn)軟件企業(yè)”。2008年,公司正式更名為“深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司”并完成股份制改造。中青寶曾先后自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)
Gabe Newell給自己惹來了一堆麻煩事兒。他為了能更好地掌握《Dota2》的開發(fā)進(jìn)度,把自己的辦公室搬到了開發(fā)小組隔壁,而且在最近一次與外媒的采訪中,Gabe提到自己現(xiàn)在沒事做的時(shí)候就會(huì)進(jìn)入《Dota2》親自體驗(yàn)這款動(dòng)作戰(zhàn)略游戲?!拔也畈欢嘁呀?jīng)玩了800小時(shí),”Newell說到。“在我看來這是在測(cè)試,但我的同時(shí)卻說我沉迷了?!辈还茉趺凑f,Newell已經(jīng)全身心地投入到《Dota2》的開發(fā)中去了,但更讓我們感興趣的,是《Dota》并非Valve原創(chuàng),而是對(duì)手的一款游戲?!禗ota》是《魔獸爭(zhēng)霸3》的一款mod,盡管已經(jīng)風(fēng)靡了很久,但直到現(xiàn)在,依舊沒有任何一款mod,或者說同類游戲能超過《Dota》在游戲界的地位。在被問及Valve是怎么想到拿暴雪的游戲來做續(xù)作時(shí),Newell說到:“我們一直都在與暴雪的工作
Valve的Gabe Newell和Erik Johnson最近在接受采訪時(shí)表示,《DotA 2》并不著急商業(yè)化,游戲品質(zhì)顯得讓玩家滿意了再說?!拔覀儸F(xiàn)在一點(diǎn)都不擔(dān)心商業(yè)化的問題,我們現(xiàn)在擔(dān)心的是游戲的品質(zhì),因?yàn)椤禗otA》的fans實(shí)在是要求很高,想滿足他們并不容易?!薄拔覀儠?huì)對(duì)游戲慢慢的進(jìn)行調(diào)整,先是邀請(qǐng)測(cè)試,然后還有公測(cè),要知道從一款免費(fèi)游戲轉(zhuǎn)型成網(wǎng)游肯定非常困難,所以我們現(xiàn)在并不急于商業(yè)化,等到游戲做好了再說。看看《minecraft》你就知道,游戲做好的之后,想要商業(yè)化是多么的簡(jiǎn)單。”《DotA 2》預(yù)計(jì)近期開始邀請(qǐng)測(cè)試,2012年上市。
近日,Valve公司首席執(zhí)行官Gabe Newell在接受一家法國網(wǎng)站gamekult.com采訪時(shí)透露,DOTA2 Beta測(cè)試將在三周內(nèi)開始。根據(jù)采訪時(shí)間推算,測(cè)試開始時(shí)間大致在9月13號(hào)左右。DOTA2測(cè)試信息DOTA2目前已經(jīng)確定的重要信息:·DOTA2有105個(gè)英雄·每個(gè)DOTA2英雄有獨(dú)立的背景故事,一些視頻和原畫正在制作中,它們將講述整個(gè)DOTA2的宏大背景?!OTA2屆時(shí)會(huì)有好友和好友匹配系統(tǒng),盡力保證同水平玩家對(duì)戰(zhàn)。·DOTA2會(huì)有類似CS機(jī)器人的輔助訓(xùn)練地圖,輔導(dǎo)系統(tǒng)等?!eta測(cè)試會(huì)從千人左右開始,然后逐漸擴(kuò)大規(guī)模。·最早于2012年上市。《DOTA2》實(shí)際游戲截圖還有,《Dota2》中的物品是否讓你眼花繚亂了呢?小編從國外網(wǎng)站將這些物品圖片全部下載,根據(jù)英文名將所有物品進(jìn)行了一番翻譯
Valve最初宣布Dota2的時(shí)候讓很多人都感到意外。這個(gè)設(shè)定在高度幻想世界,作為《魔獸爭(zhēng)霸3》MOD地圖的續(xù)作是Valve從未涉足過的領(lǐng)域。據(jù)Valve所說,游戲并沒有開打單人模式是因?yàn)楣竞芸春迷诰€多人對(duì)抗游戲的前景,同時(shí)也是因?yàn)閂alve的員工個(gè)個(gè)都是dota的愛好者。在游戲框架上,Valve并不打算做太大改動(dòng)。“那些讓dota獲得成功和喜愛的基礎(chǔ)要素我們打算不做修改,”高級(jí)項(xiàng)目經(jīng)理Erik Johnson說道:“我們重做了世界,讓玩家們能有全新的地圖可以體驗(yàn),我們還解決了和好友一起游戲的問題,以及讓配對(duì)系統(tǒng)更加有效。對(duì)于那些在dota1里已經(jīng)很完善的東西,我們覺得沒有必要去修改它們?!庇螒蚪貓D游戲的英雄們還沒有全公布出來,但是Valve并沒有打算提前透露。“當(dāng)游戲出來后就都知道了。”Johnson說“:
Dota2在英雄和道具上都做了很大的改動(dòng),玩家們又是怎樣看待這些改動(dòng)的呢?來看看國外一家dota2玩家反饋網(wǎng)站上的投票結(jié)果吧。首先是最受玩家歡迎的英雄,風(fēng)行者和卓爾游俠(小黑)高居前兩位,末日、變體精靈、極寒幽魂也以其霸氣、靈動(dòng)以及對(duì)于節(jié)奏適應(yīng)性的成功進(jìn)入前五。在最不受歡迎的列表中,我們看到了惡魔巫師排行榜首,隨后是風(fēng)暴之靈、暗影撒滿、復(fù)仇之魂和撼地神牛。而在國內(nèi)引起較大反響的虛空假面和精靈龍等并未出現(xiàn)在榜單上。最受歡迎的道具里面,蝴蝶、惡魔刀鋒、碎骨錘、清醒藥劑、刃甲暫居前五位。最不受歡迎道具里,彈射法杖、梅肯斯姆、先祖之鼓、風(fēng)杖、A杖因其看上去略顯簡(jiǎn)陋的設(shè)計(jì)不幸上榜。
在德國科隆DOTA2表演賽期間,DOTA2官網(wǎng)給出了測(cè)試資格申請(qǐng)鏈接。本次公開測(cè)試的資格為隨機(jī)發(fā)放,只要您注冊(cè)了Steam用戶,就可以申請(qǐng)測(cè)試資格。隨著比賽落下帷幕,網(wǎng)上流傳出了一張玩家收到DOTA2測(cè)試邀請(qǐng)函的郵件截圖。被曝的邀請(qǐng)函截圖:傳說中的測(cè)試邀請(qǐng)函DOTA2測(cè)試邀請(qǐng)函真的已經(jīng)開始發(fā)放了么?對(duì)此,IceFrog給出了澄清,“It is fake”(這是偽造的)。冰蛙辟謠
原來的《DOTA》,也叫《遠(yuǎn)古守護(hù)者》,是魔獸3上的一款地圖。現(xiàn)在出了Valve的《DOTA 2》實(shí)際上是一款全新的商業(yè)游戲。去年我們迎來了暴雪的一款官方作品,即一張類似的星際地圖。然后又是一款核心極為相似的《英雄聯(lián)盟》,力推所謂的MOBA模式——多人在線競(jìng)技場(chǎng)模式。很熟悉不是嗎?也許是吧,實(shí)際上絕大多數(shù)在線內(nèi)容可以說是完全相同的。而Funcom推出的《血族英雄》則有些區(qū)別。不過無論如何在玩家眼里這都比不上原作——因?yàn)樗鼈儺吘共皇荄OTA。而這對(duì)于玩家來說才是真正需求的所在。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中有趣的是這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利取決于玩家的人心所向和選擇權(quán),而不是律師的舌交。雖然硝煙的感覺越來越濃厚,不過就目前而言雙方都采取了保守的態(tài)度。暴雪曾經(jīng)在Gamescom上對(duì)Eurogamer說道:“我不認(rèn)為一個(gè)名字和游戲的體驗(yàn)有什么必然
在《DOTA2》發(fā)布以來,眾多玩家都對(duì)《DOTA2》的游戲模式,收費(fèi)制度,以及是否有局域網(wǎng)功能進(jìn)行了很多的猜測(cè)。就在今天凌晨,國內(nèi)的電子競(jìng)技著名微博“微電競(jìng)”爆料,來自Vavle的神秘員工透露《DOTA2》或?qū)⑼瞥鼍钟蚓W(wǎng)模式以滿足中國的眾多玩家。到底這一爆料是否屬實(shí),即使屬實(shí)那Vavle又如何在中國市場(chǎng)上進(jìn)行盈利?讓我們?cè)谙旅娴膸讉€(gè)月拭目以待吧?!禗OTA2》 is coming!
DotA2的燈光、聲勢(shì)和人氣占據(jù)了Gamescom的大廳,吸引了大量熱心的玩家蜂擁而至來親眼目睹世上最好的數(shù)碼運(yùn)動(dòng)員5v5比賽。DotA最開始是War3的改版,不過隨著Valve搶購了IceFrog并將之改成完整的大型游戲,DotA再次成為了電子游戲。我安全的坐在中央舞臺(tái)下面,和Valve的項(xiàng)目經(jīng)理 Erik Johnson就目前的發(fā)展情況進(jìn)行了討論。Q:最初是什么鼓舞Valve把原版DotA當(dāng)做重要發(fā)布項(xiàng)目進(jìn)行經(jīng)營(yíng)呢?Erik Johnson:對(duì)我們來說,這是一款一開始就擁有大量粉絲的游戲 -- 由于我們不斷作為開發(fā)者在玩,我們也成為了創(chuàng)始人IceFrog的粉絲。我們對(duì)這款游戲,能在一個(gè)人工作的情況下建立的粉絲群感到吃驚。我們聯(lián)系到了他并進(jìn)行了溝通,他正是Valve尋找的那個(gè)人。而且,他還有很多針對(duì)游戲的修改
之前我們從各大網(wǎng)站上看到"中囯玩家失去DOTA2的BETA參與資格"的新聞,使得中囯玩家憤憤不已,因此本站明星會(huì)員Lee特向IceFrog-冰蛙詢問了一下這件事情的真相。而且也得到了很明確的答復(fù):“中囯玩家從沒被取消BETA參與資格”。并且冰蛙還在郵件中說明,自己非常喜愛中國的玩家。冰蛙的回復(fù)也將這一謠言完全攻破。
隨著DotA2表演賽的揭幕,近日關(guān)于DotA2的討論聲越來越多,廣大中國玩家對(duì)于這款力作的期待也是越來越大,當(dāng)然隨之而來的疑問也是越來越多。近日,DotA2漢化組負(fù)責(zé)人河馬對(duì)大家比較關(guān)心的幾個(gè)問題給予了回答,并表示國內(nèi)很有可能拿不到DOTA2接下來的測(cè)試賬號(hào)。1、陣營(yíng)名翻譯問題目前的陣營(yíng)名翻譯只是暫定,為了方便解說。說實(shí)話漢化工作尚未全面展開,因此陣營(yíng)名也沒有確定。歡迎大家提意見,我們都會(huì)認(rèn)真的考慮,仔細(xì)的斟酌,謝謝支持。另外DotA2的漢化工作也已經(jīng)確定了是由Harreke,LeveL.Max以及我來完成,特此說明。2、DotA2測(cè)試權(quán)限問題沒錯(cuò),Valve是給出了測(cè)試招募。但是我很遺憾的通知大家,你們拿到內(nèi)測(cè)權(quán)限的可能性,基本為零,請(qǐng)先不要著急,原因我會(huì)解釋。首先,DotA2尚未制作完成,在以后的制作中,會(huì)
46位英雄的詳細(xì)介紹,并附上了中文介紹,如果有錯(cuò)誤,請(qǐng)?jiān)谙路降脑u(píng)論中指出,噴子勿擾。屠夫、斧王、末日、謎團(tuán)和藍(lán)貓目前資料缺失,會(huì)盡快補(bǔ)上。Pudge 屠夫Axe 斧王Tiny 山嶺巨人 小小盡管它的名字有些名不副實(shí),但小小的力量和體積確實(shí)是無人能及的。巨大的力量讓它能輕易地舉起附近的敵人并把他扔向其他目標(biāo)。另外,再加上它的Avalanche技能,它能輕易地對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成可觀的傷害,不僅如此,在一對(duì)一的戰(zhàn)斗中,小小也能讓對(duì)手心驚膽顫,如果時(shí)間計(jì)算準(zhǔn)確,小小可以抓住一個(gè)已經(jīng)受到Avalanche影響的對(duì)手,把他再扔進(jìn)去,造成雙倍傷害。這樣的連擊足以殺死一些脆弱的英雄,而那些比較堅(jiān)韌的英雄也會(huì)對(duì)其敬畏三分。小小的Craggy Exterior可以擊暈近戰(zhàn)范圍內(nèi)的所有敵人,方便小小脫離戰(zhàn)斗或者對(duì)他們?cè)斐芍旅驌?/p>
《DOTA2》終于是在科隆游戲展上揭開了神秘的面紗,有中國戰(zhàn)隊(duì)參與的游戲邀請(qǐng)賽也點(diǎn)燃了許多玩家的熱情。作為一個(gè)非常流行的游戲競(jìng)技形式,DOTA毫無疑問有著十分廣泛的受眾群體,不過這一定意味著《DOTA2》就能輕松得到玩家的認(rèn)可嗎?《DOTA2》是讓人期待的,不過它在國內(nèi)還有一個(gè)強(qiáng)勁的對(duì)手——《英雄聯(lián)盟》,無論是不是每個(gè)DOTA玩家都會(huì)喜歡《英雄聯(lián)盟》,但《英雄聯(lián)盟》的確早于《DOTA2》進(jìn)入市場(chǎng),先入為主的優(yōu)勢(shì)會(huì)持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間。這意味著《DOTA2》需要加大力氣吸引玩家。玩家怎么看《DOTA2》那么現(xiàn)在玩家們是怎么看《DOTA2》的呢?小編在微博和論壇上搜索了一下玩家們對(duì)《DOTA2》的評(píng)論,發(fā)現(xiàn)不少玩家對(duì)《DOTA2》表示了質(zhì)疑,多少還有點(diǎn)不習(xí)慣這個(gè)新游戲。這是外星人大戰(zhàn)!《DOTA2》部分英雄,你喜歡嗎有意思
日前,外媒收集了所有20位在Gamescom競(jìng)技場(chǎng)出現(xiàn)的《DOTA2》英雄頭像:
各位《DOTA》粉絲注意了,Valve的死胖子Gabe Newell已經(jīng)確認(rèn)《DOTA2》不會(huì)在2011年年內(nèi)發(fā)售,至少要等到2012年。Valve表示,官方將會(huì)在Gamescom競(jìng)技場(chǎng)結(jié)束之后進(jìn)行一次“受邀Beta測(cè)試”,僅針對(duì)受到邀請(qǐng)的玩家開放。在這之后,才會(huì)開始公開測(cè)試?!半S后,我們就要開始計(jì)劃如何將《DOTA2》商業(yè)化了,”Newell說到?!拔覀儠?huì)不斷擴(kuò)大銷售量,而我不認(rèn)為這所有的一切可以在剩下的4個(gè)月內(nèi)完成。”在之前的報(bào)答中,《DOTA2》原本計(jì)劃與今年發(fā)售?!暗螅盢ewell繼續(xù)說到,“像這樣的一款游戲,你必須不斷地更新,比如新的英雄、新的游戲模式等等。你需要不斷地調(diào)整物品和英雄的平衡性?!薄禗OTA2》是《魔獸爭(zhēng)霸》一款極受歡迎的地圖《Defense of the Ancients》的續(xù)作
期待已久的DOTA2終于展現(xiàn)在了大家眼前,看完首日的比賽,感觸頗多,再次跟大家分享下:首先《DOTA2》的畫面非常不錯(cuò)。世界知名的Source引擎表現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力,完全勝過HON和LOL。畫風(fēng)上,清爽,稍帶卡通色彩。DOTA2的畫風(fēng)個(gè)人很喜歡,沒有HON的“朦朧模糊”感,很清爽干凈,同時(shí)也不像LOL完全卡通風(fēng)格,技能效果華而不亂。造型所有英雄全部大變身。這沒辦法,畢竟脫離了WAR3,那么就不可能繼續(xù)使用WAR3的造型。部分英雄還是一眼就能看出是誰,個(gè)別英雄造型改動(dòng)較大,比如VS。有的英雄新造型非??幔械母牡淖屓爽F(xiàn)在不太容易接受,比如虛空假面,臉上的J8沒了····很多人表示不能接受。藍(lán)貓的新形象也比較丑。地圖有細(xì)微的變化,但整體和DOTA差不多。聲音擊殺音效跟WAR3的一致,其實(shí)這些音效都是從《虛幻競(jìng)技場(chǎng)
懸賞一百萬美元的《DOTA 2》錦標(biāo)賽已經(jīng)在Gamescom期間展開了。你可以在《DOTA 2》的官方網(wǎng)站上實(shí)時(shí)觀看每場(chǎng)比賽。我想用不了幾分鐘時(shí)間觀眾自己就可以看出來Valve并不只是翻新了游戲而已,他們的目標(biāo)是要做世界上最棒的競(jìng)技類游戲項(xiàng)目。首先我們來看看賽事首頁。你可以根據(jù)你自己的需要切換視頻的國別語言。下面是各隊(duì)陣容。同時(shí)你也可以清楚查看到所有英雄的信息。那些首次接觸的觀眾們可以迅速查看每個(gè)角色的屬性、強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn),這樣就算之前沒玩過《DOTA》他們也不至于搞不清楚狀況。最給力的新功能就是在線的計(jì)分板了。你可以從一個(gè)彈出面板中查看網(wǎng)頁的實(shí)時(shí)信息。你可以看到每個(gè)玩家當(dāng)前的金錢、等級(jí)、有沒有取得大招、人頭數(shù)和被殺次數(shù)。當(dāng)他們使用大招后,你甚至可以看到技能冷卻的計(jì)時(shí)器。這些信息都是實(shí)時(shí)更新的。而且當(dāng)18級(jí)的遺忘和
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