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Valve:《Dota》非原創(chuàng) 《Dota2》能否延續(xù)輝煌?

時間:2011-08-31 20:12:27
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

Gabe Newell給自己惹來了一堆麻煩事兒。

他為了能更好地掌握《Dota2》的開發(fā)進度,把自己的辦公室搬到了開發(fā)小組隔壁,而且在最近一次與外媒的采訪中,Gabe提到自己現(xiàn)在沒事做的時候就會進入《Dota2》親自體驗這款動作戰(zhàn)略游戲。

“我差不多已經(jīng)玩了800小時,”Newell說到。“在我看來這是在測試,但我的同時卻說我沉迷了?!?/p>

不管怎么說,Newell已經(jīng)全身心地投入到《Dota2》的開發(fā)中去了,但更讓我們感興趣的,是《Dota》并非Valve原創(chuàng),而是對手的一款游戲。

《Dota》是《魔獸爭霸3》的一款mod,盡管已經(jīng)風靡了很久,但直到現(xiàn)在,依舊沒有任何一款mod,或者說同類游戲能超過《Dota》在游戲界的地位。

在被問及Valve是怎么想到拿暴雪的游戲來做續(xù)作時,Newell說到:“我們一直都在與暴雪的工作人員溝通,我想對于Valve和暴雪來說,誰的游戲并不重要,玩家才是第一位的。”

Newell表示自己最初是作為粉絲開始關注起《Dota》的,尤其是《Dota》的創(chuàng)作者“Icefrog”。

“我們先找到的他,隨后在交流的過程中,他很明顯對《Dota》的續(xù)作表現(xiàn)出了極大的興趣,而且要脫離《魔獸爭霸3》的束縛。”

那么為什么取名為《Dota2》呢?

“《Dota》的續(xù)作當然要被稱為《Dota2》啦,”他說到。

Valve當前最大的挑戰(zhàn)就是讓《Dota2》能像原作那樣吸引大量的專業(yè)和核心玩家,而這也正是Valve舉辦競賽的原因之一。

“他們對于游戲中該出現(xiàn)哪些,不該出現(xiàn)哪些拿捏得很準確,要求也相當高,”他說到。“我們想要讓《Dota2》成為一個相當具有競爭性的平臺。”

“Valve的員工對《Dota2》的狂熱程度超過了公司歷史上的任何一款游戲。比方說在其他游戲上市之后,那基本就結(jié)束了,但《Dota2》不同,我們似乎永遠也玩不夠。”

而當問題轉(zhuǎn)移到那些參與《Dota2》競賽的專業(yè)選手時,Newell說到:“專業(yè)選手不同于普通玩家,他們所提供的意見和反饋對開發(fā)商來說是極其有用的。”

“在比賽現(xiàn)場我們有許多開發(fā)人員時時刻刻盯著屏幕上發(fā)生的一切,比如哪些環(huán)節(jié)運作良好,哪些環(huán)節(jié)還需要改進?!?/p>

《Dota2》將會在明年登陸PC和Mac平臺。

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  • 類型:網(wǎng)絡游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:moba

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