最近,《巫師2》開發(fā)商CD Projekt宣布它的2款游戲,計(jì)劃于2014年和2015年發(fā)布,將同時(shí)在PC和下一代主機(jī)上發(fā)布。該公司也“已經(jīng)開始”為下一代系統(tǒng)開發(fā)Red Engine,甚至在很久以前就為新的主機(jī)計(jì)劃了一系列待辦事項(xiàng)清單。該公司的總經(jīng)理Adam Badowski說(shuō):“我們絕對(duì)已經(jīng)為新主機(jī)平臺(tái)準(zhǔn)備新游戲了。我可以告訴大家,我們過(guò)去一段時(shí)間和現(xiàn)在正把重點(diǎn)放在強(qiáng)大的游戲引擎上。我們要打造一款很棒的游戲,因此我們需要額外的處理引擎。它將會(huì)是一款多平臺(tái)游戲,因此會(huì)在多平臺(tái)同時(shí)發(fā)布。但如果提到首要平臺(tái),我們會(huì)使用最強(qiáng)大的,因?yàn)樗梢越o予我們最大的創(chuàng)造自由度。開發(fā)很特別、新的、比市場(chǎng)上其他同類更優(yōu)秀的游戲是很酷的事情。這就是我們的目標(biāo)?!敝劣谠摴灸壳罢陂_發(fā)什么樣的游戲,它只說(shuō)是“3A+”級(jí)別游戲,而且規(guī)模宏
從Unreal Engine看游戲引擎的發(fā)展史 可以說(shuō)沒(méi)有GameEngine,就沒(méi)有游戲。游戲引擎主要起什么作用呢? 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,但是這么說(shuō)并不全面,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關(guān)的指標(biāo)都是建立在引擎的基礎(chǔ)上的。游戲也是如此,玩家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂(lè)、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場(chǎng)發(fā)動(dòng)機(jī)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺(tái)指揮它們同時(shí)、有序地工作。簡(jiǎn)單地說(shuō),引擎就是“用于控制所有游戲功能的
如果人類沒(méi)有進(jìn)取心,那么無(wú)法去創(chuàng)造繁榮:從Anvil引擎到虛幻引擎。韋氏詞典雖然沒(méi)有給“游戲引擎”明確的釋義,但是如果要說(shuō)的話,游戲引擎應(yīng)該是制定游戲的總體結(jié)構(gòu),并且運(yùn)行他們,它使得制作人可以將離散的游戲元素匯聚在一起組成一個(gè)全新的合集。從渲染到物理系統(tǒng)、聲音框體、腳本、人工智能和網(wǎng)絡(luò)組件,游戲引擎既可以強(qiáng)化游戲的方方面面,也允許其余的中間件(插件)加入到游戲的框體中來(lái)。不管怎么說(shuō),游戲引擎都是當(dāng)今游戲開發(fā)的重要一環(huán)。大家都知道,市面上有很多的游戲引擎,比如說(shuō)知名的Quake和Unreal引擎,制作組和發(fā)行商可以在價(jià)錢合理的情況下,購(gòu)買這些引擎的授權(quán)來(lái)開發(fā)自己的作品。接下來(lái)我們會(huì)帶你了解當(dāng)今最頂級(jí)的游戲引擎。這些都是大有來(lái)頭的,不僅它們的制作人為它們感到驕傲,它們也確確實(shí)實(shí)的做出了世界上最頂級(jí)的效果。正是因?yàn)橛?/p>
日前,史克威爾艾尼克斯公布了其最新游戲引擎Luminous,針對(duì)平臺(tái)為PC、PS3、360和下一代主機(jī)。SE表示,新的引擎支持可編程著色器,也就是說(shuō)Wii U和Vita也包含在內(nèi)。另外,據(jù)Impress Watch報(bào)道,SE也開始將任天堂的Wii和3DS這些不支持可編程著色器的平臺(tái)納入新引擎的包含范圍。新引擎不會(huì)對(duì)外公開,而IO Interactive和Crystal Dynamics則將繼續(xù)使用各自的Glacier 2和CDC引擎。
近日,虛幻3引擎再次獲得了頂級(jí)游戲引擎獎(jiǎng)。虛幻系列引擎開發(fā)公司Epicgames宣布,旗下的虛幻3引擎在英國(guó)布萊頓舉辦的Develop Industry Excellence Award中獲得頂級(jí)引擎獎(jiǎng)。由于此次獲獎(jiǎng),虛幻3引擎從2008年起,已連續(xù)四年被Develop Industry Excellence Award選中,連續(xù)三年獲得頂級(jí)引擎獎(jiǎng)。Develop Industry Excellence Award是歐洲唯一通過(guò)開發(fā)者們的投票評(píng)選的獎(jiǎng)項(xiàng),由英國(guó)知名游戲雜志Develop主辦。
自從仙劍四發(fā)布之后,上海軟星公司正式解散,其大部分精英成員組建了一家新的游戲開發(fā)公司 -- 上海燭龍信息科技有限公司。之后的仙劍五由北京軟星公司接手,并由仙劍之父親自操刀。時(shí)隔4年,不同團(tuán)隊(duì)開發(fā)的仙劍究竟是怎么樣的呢?小編作為一名忠實(shí)的仙劍粉絲,當(dāng)然也不會(huì)錯(cuò)過(guò)這部名作。俺早早的從網(wǎng)上預(yù)訂了一套普通版,其實(shí)很想買豪華版的,但是鑒于前作豪華版過(guò)于山寨,讓俺是在傷心。仙劍五普通版確實(shí)很普通,唯一的看點(diǎn)就是Q版龍幽,夠可愛(ài)。仙劍奇?zhèn)b傳五的故事情節(jié)我就不用多說(shuō)了,大家都懂的,比較老套了缺乏新意啊,感覺(jué)軟星公司是要做游戲的時(shí)候開會(huì)編寫劇情,臨時(shí)抱佛腳。仙劍系列的背景龐大足以媲美《魔獸世界》,但是為什么總是這么老套呢?暴雪專門聘請(qǐng)寫手?jǐn)U展魔獸的故事情節(jié),仙劍是不是也要學(xué)學(xué)人家。人物設(shè)定方面:小編也算個(gè)老玩家了,實(shí)在很想吐槽下
十六年的仙劍,姚仙三年親自操刀全力打造 -- 《仙劍奇?zhèn)b傳5》?!断蓜Α肥菄?guó)內(nèi)經(jīng)典的游戲大作,濃縮了國(guó)內(nèi)游戲制作人員技術(shù)精華,代表每個(gè)時(shí)期國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展水平,折射出國(guó)產(chǎn)游戲引擎的技術(shù)水平。即將發(fā)布的《仙劍奇?zhèn)b傳5》戰(zhàn)斗圖什么游戲引擎?舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,在某游戲中的一個(gè)場(chǎng)景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敵人正在屋子外面搜索玩家。突然控制的角色碰倒了桌子上的一個(gè)杯子,杯子墜地發(fā)出破碎聲,敵人在聽到屋子里的聲音之后聚集到玩家所在位置,玩家開槍射擊敵人,子彈引爆了周圍的易燃物,產(chǎn)生爆炸效果。在這個(gè)簡(jiǎn)單而常見(jiàn)的過(guò)程中,游戲引擎便在后臺(tái)起著作用,控制著游戲中的一舉一動(dòng)。游戲引擎的定義是:用于控制所有游戲功能的主程序,從計(jì)算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對(duì)位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。布加迪威龍‘心臟’——
Epic討論了使用Unreal 3引擎制作出的下一代游戲?qū)?huì)是什么樣子的。《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的制作人放出了下面這些截圖,這些截圖是他們認(rèn)為他們能在下一代機(jī)器上做到的視覺(jué)效果,而非當(dāng)前的PS3或是Xbox 360。在游戲開發(fā)者大會(huì)的一個(gè)暗室展示中,Epic展示了一段非常精彩的炫技視頻?!耙曨l展現(xiàn)了我們現(xiàn)在可以做出的美輪美奐的效果?!盓pic經(jīng)理Mark Rein對(duì)Eurogamer說(shuō)道。“這段視頻估計(jì)會(huì)讓硬件制造商非常開心,因?yàn)槟憧梢钥吹?,Unreal引擎無(wú)論是在iPhone上,還是在那些足可以代表下一代機(jī)器性能的天價(jià)PC上,都能有驚艷的表現(xiàn)。你完全在現(xiàn)在就能夠做到這些?!盓pic的Unreal 3引擎在技術(shù)上取得了巨大的成功。許多游戲開發(fā)商和發(fā)行商使用過(guò)這個(gè)引擎,而Epic自己則用來(lái)為主機(jī)開發(fā)過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《子彈風(fēng)
如果沒(méi)有物理特效, 游戲真的不敢想象. 從動(dòng)態(tài)物體檢測(cè)到物體的破壞都需要物理的支持。每個(gè)人對(duì)游戲物理都有各自的喜好和看法, 所以這個(gè)問(wèn)題很難得出唯一的答案。事實(shí)上,有人推薦了《Pong》,一部彈球游戲但實(shí)際上并不怎么有效。競(jìng)速游戲中的《毀滅大賽車》和《橫沖直撞》系列都做的非常出色,包括車輛之間以及車輛與環(huán)境的碰撞,而即時(shí)戰(zhàn)略游戲中。比如《帝國(guó)時(shí)代3》 (建筑倒塌時(shí)的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)) (每一層都有各自的動(dòng)態(tài)模擬) 以及《最高指揮官》系列也很不錯(cuò)。而著名的《Bridge Builder》或是《World of Goo》則基本上完全基于物理表現(xiàn),還有《三位一體》中的物理解謎小游戲。射擊游戲中物理表現(xiàn)最明顯的就是:1998年的《重返侏羅紀(jì)》,其中可以移動(dòng)物體的設(shè)定,《紅色派系》系列中的物理表現(xiàn)與《馬克思佩恩》中的物體破壞表現(xiàn)
過(guò)去的幾個(gè)月對(duì)游戲開發(fā)者和公司來(lái)說(shuō)真是厄運(yùn)連連,很多雇員和公司都宣布被遣散和徹底關(guān)閉。最近的一條新聞是Emergent Game 科技公司的Gamebyro 光速游戲引擎將被出售。這款游戲引擎一直以來(lái)被用于幾款知名電腦游戲的底層圖形渲染。這款引擎曾經(jīng)被知名的 Bethesda 公司用于《上古卷軸》,《輻射3》和《輻射:新拉斯維加斯》等游戲的制作。據(jù)知名網(wǎng)站Gamesindustry.biz報(bào)道,這款引擎和自主權(quán)被 Emergent的投資者Venture Lending 和 Leasing V所標(biāo)價(jià)出售。在引擎的銷售頁(yè)面上介紹,Emergent公司決定出售引擎,好在2010年中為連年的虧損贏得一些薄利。我們尚且無(wú)法得知 Emergent 公司在出售引擎和資產(chǎn)之后,是否還會(huì)以一家游戲公司的身份出現(xiàn)在業(yè)界。
美國(guó)游戲廠商EPIC GAMES游戲開發(fā)公司以開發(fā)虛幻引擎而聞名業(yè)界。近日,EPIC副總裁Mark Rein在接收國(guó)外咨詢媒體KOTAKU采訪時(shí)透露說(shuō),該公司正在致力開發(fā)的下一代虛幻引擎“虛幻4”游戲引擎,但這款引擎目前離正式發(fā)布還有不短的時(shí)間。Mark Rein說(shuō):虛幻引擎4的研發(fā)著眼于以后可能會(huì)出現(xiàn)的超多核處理器,而且下一代的控制臺(tái)也可能需要提升質(zhì)量。但他并未說(shuō)明多少個(gè)處理器會(huì)被定義為“超多核”。Rein表示說(shuō),他相信目前的虛幻3游戲引擎仍有相當(dāng)長(zhǎng)的生命力。EPIC GAMES成名史:EPIC GAMES是在游戲行業(yè)內(nèi)非常出名的游戲公司,EPIC GAMES在1998年研發(fā)FPS游戲《Unreal》時(shí)一戰(zhàn)成名,眾多游戲商紛紛驚嘆《Unreal》超強(qiáng)的游戲畫面,并要求購(gòu)買游戲引擎,就此虛幻引擎在世界范圍內(nèi)不斷
GameArtist網(wǎng)站近期舉辦了一次CG設(shè)計(jì)競(jìng)賽,主題就是“電影場(chǎng)景”,要求電腦畫師們用游戲引擎或3D設(shè)計(jì)軟件,盡可能真實(shí)的模仿電影中的某個(gè)場(chǎng)景。最終,這些專業(yè)人士使用虛幻引擎3、CryEngine 2等引擎或3DSMax等軟件創(chuàng)造出的作品相當(dāng)令人驚嘆。如果真有廠商做出這樣畫面素質(zhì)的電影同名游戲,還何愁被人罵應(yīng)景圈錢之作呢?以下點(diǎn)擊放大:第一名:《銀翼殺手》第二名:《虎克船長(zhǎng)》第三名:《X-Men 2》第四名:《我是傳奇》第五名:《異形》其他作品:第五元素奪寶奇兵4奪寶奇兵3殺死比爾
Crytek昨日宣布準(zhǔn)備在本月底的GDC大會(huì)上(3月25-27日)向眾人介紹由公司自行開發(fā)的第三代游戲引擎CryEngine 3:“憑借CryEngine 3我們能為客戶提供最好的游戲開發(fā)技術(shù),使他們面對(duì)當(dāng)代以致下一代游戲作品時(shí)能如愿以償,比如網(wǎng)游、動(dòng)作游戲,以及其它類型的游戲”,Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli表示說(shuō)?!拔覀円粩堊佑螒蛞娼鉀Q方案能做到實(shí)時(shí)開發(fā),使開發(fā)團(tuán)隊(duì)得以充分施展其創(chuàng)意,在節(jié)省預(yù)算的同時(shí)創(chuàng)制更佳游戲體驗(yàn)。無(wú)需等待,借助我們所提供的解決方案開發(fā)人員現(xiàn)在就能著手開發(fā)他們的次世代作品?!盋ryEngine 3主要有以下特點(diǎn):·一站式解決方案,面向Xbox 360和PS3,以及MMO、DX9/DX10技術(shù),可隨時(shí)升級(jí)至下一代技術(shù)平臺(tái)·彈性系統(tǒng)需求,可應(yīng)對(duì)當(dāng)前及近期各大游戲平臺(tái)·內(nèi)含Cr
游戲制作商Codemasters近日宣布了他們的下一代游戲引擎,源自《科林麥克雷:DiRT》采用的技術(shù),新引擎名為“EGO游戲技術(shù)引擎”。EGO引擎是Codemasters的第二代游戲開發(fā)中間件,支持多平臺(tái)。將使用在該廠的多款未來(lái)游戲中,包括《閃點(diǎn)行動(dòng)2:龍騰》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising)和《極速房車賽:排位》(Race Driver: GRID)等。這款游戲引擎在Codemasters的核心技術(shù)部門中已經(jīng)開發(fā)了3年。在去年公司的4050萬(wàn)英鎊預(yù)算中,這款引擎的研發(fā)占了很大一部分。公司高管因此對(duì)新引擎充滿信心。
今天Crytek官方公布Crysis所采用的CryENGINE 2引擎特性,這大多是開發(fā)環(huán)境的特性,F(xiàn)arcay所采用的CryENGINE引擎由于其良好的開發(fā)環(huán)境被廣受贊譽(yù),但由于它只合適表現(xiàn)野外場(chǎng)景,目前只有NCsoft的Aion在使用。而CryENGINE 2是否會(huì)讓這一尷尬局面改觀呢,讓我們看看CryENGINE 2的新特性吧。實(shí)時(shí)的編輯,凸凹映射,靜態(tài)光照,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),繼承物理系統(tǒng),著色器,陰影和動(dòng)態(tài)音樂(lè)系統(tǒng)這只是CryENGINE 2提供的部分特性。The CryENGINE 2包含了完整自帶的CryENGINE 2 Sandbox地圖編輯器(包含引擎完整和開發(fā)工具的代碼和文檔),在你的團(tuán)隊(duì)開發(fā)過(guò)程中由R&D團(tuán)隊(duì)直接提供技術(shù)支援。引擎支持市面上銷售的所有顯卡和硬件,新推出的硬件也會(huì)被支持。Cry
獨(dú)立游戲開發(fā)公司幻想實(shí)驗(yàn)室(Fantasy Lab Inc),近日公開了他們最新開發(fā)成功的支持即時(shí)全局照明系統(tǒng)的游戲圖象引擎——“幻想引擎(Fantasy Engine)”全局照明(Global Illumination)是一種相對(duì)于局部照明(Local Illumination)的3D渲染技術(shù),與局部照明只考慮光源對(duì)目標(biāo)物體的改變,而不考慮該光源對(duì)其他對(duì)象的影響這一明顯的局限性相比,全局照明畫面中光線對(duì)于目標(biāo)對(duì)象以外的影響將會(huì)被同時(shí)計(jì)算,因此這種渲染方式更加完善。“局部照明”與“幻想引擎”二者在逼真程度上有著明顯的區(qū)別幻想引擎可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景中所有物體表面的發(fā)光(熱)、光線發(fā)射以及陰影效果。這意味著畫面中的物體將比直接受光源照射的局部照明更加逼真,更能接近照片級(jí)的畫面效果。此外,幻想引擎還支持游戲開發(fā)者更好地表現(xiàn)
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved