作為技術(shù)支持先鋒以及游戲開發(fā)商的Silicon工作室,將于2015年3月2日至6日參加位于舊金山莫斯尼康展覽中心的GDC 2015大會(huì)。“我們屆時(shí)將向大家展示我們最先進(jìn)的渲染引擎‘Mizuchi’,以及我們的高端后期制作軟件‘YEBIS 3’和突破性的C#游戲引擎‘Paradox’(316展區(qū))。工程師將在展區(qū)現(xiàn)場(chǎng)展示Demo,為大家解答技術(shù)問題。銷售團(tuán)隊(duì)也會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)提供商業(yè)咨詢。““我們將展示這款渲染引擎‘Mizuchi'。下面的視頻會(huì)介紹‘Mizuchi’是如何在我們?nèi)ツ臧l(fā)布‘博物館’Demo中運(yùn)用的。要不了多久PC和PS4都會(huì)有一個(gè)即時(shí)演示D
虛幻和Unity引擎,二者都是當(dāng)今游戲界開發(fā)者們使用最廣泛的兩個(gè)引擎,那么二者在渲染物體時(shí)有何不同,誰的效果更加逼真呢?下面我們來看一組對(duì)比。YouTube用戶KoHApaT公開了兩段視頻,一個(gè)是虛幻4引擎技術(shù)DemoTemple,另外一個(gè)是使用Unity 4.5.5版引擎制作的重制版。不過KoHApaT在重制Temple地圖時(shí)補(bǔ)充了一些特效。虛幻4:Unity:另外需要說的是虛幻4版技術(shù)Demo是一個(gè)團(tuán)隊(duì)制作的,而Unity重制版則是單個(gè)個(gè)人制作。另外據(jù)說Unity 5引擎要比虛幻4引擎更加強(qiáng)大。
如果你有2,000,000,000美元的閑錢,你可以考慮一下收購(gòu)Unity游戲引擎。根據(jù)最近VentureBeat提供的情報(bào),Unity目前就值這么多。另外,還有內(nèi)部人士透露,公司已經(jīng)在近幾個(gè)月中至少與一個(gè)潛在的買家進(jìn)行過認(rèn)真會(huì)談,貌似已經(jīng)下定了賣出Unity的決心。Unity可以說是目前最流行的游戲引擎,最早于2004年誕生,之后就被程序人員用于移動(dòng)設(shè)備以及電腦游戲的開發(fā)。目前,游戲開發(fā)者已經(jīng)成為了Unity最大用戶,甚至連暴雪公司都使用這一開發(fā)工具制作了《爐石傳說》,這也是工作室為移動(dòng)平臺(tái)打造的第一部處女作。不得不說,隨著移動(dòng)平臺(tái)性能的日益提高,平板與手機(jī)游戲已經(jīng)逐漸搶占了PC游戲的市場(chǎng),在這樣的大背景下,我們有理由相信Unity游戲引擎會(huì)越來越凸顯出其巨大的市場(chǎng)價(jià)值,并成為游戲開發(fā)商中愛不釋手的瑰寶。
四月份我們?cè)鴪?bào)導(dǎo)過BDFF的開發(fā)商Silicon Studio正在開發(fā)新的PC游戲引擎Mizuchi和它的控制臺(tái)。昨日,Mizuchi引擎的開發(fā)小組公布了一段最新視頻。雖然目前尚不清楚該小組會(huì)在PC上發(fā)布怎樣的大作,但不得不說這款引擎看上去真的屌爆了!下面一起欣賞下這段視頻吧。
Unity科技公司日前公布消息,Unity引擎4.5版已經(jīng)發(fā)行,并可以在其官方網(wǎng)站上進(jìn)行下載。該款新版本改進(jìn)了450個(gè)bug并增加了很多新特性,新的模組管理器能夠面向移動(dòng)平臺(tái)提供有針對(duì)性的補(bǔ)丁服務(wù)。這款4系的最新引擎包含了改進(jìn)的2D物理特效,以及著色器編譯的升級(jí),并針對(duì)iOS支持OpenGL ES 3.0。Unity引擎相對(duì)來說更容易實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)。比如現(xiàn)在大紅大紫的《爐石傳說》就是采用Unity引擎開發(fā)的,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了PC和ipad端數(shù)據(jù)同步和跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。其他還有不少知名作品也在用該引擎制作比如《廢土2》《軒轅劍6:鳳凌長(zhǎng)空千載云》《神廟逃亡2》等等。
PS4,Xbox One和高端游戲PC都是性能非常強(qiáng)勁的機(jī)器。為了完全利用它們的潛能,開發(fā)者需要一個(gè)現(xiàn)代先進(jìn)的游戲引擎才能吸干它們的所有能力。過去,開發(fā)者都依賴單一引擎來制作自己的游戲。而現(xiàn)在,幾乎每個(gè)有名氣的開發(fā)者都有了自己所有的引擎,讓他們有充分的技術(shù)和創(chuàng)意空間來發(fā)揮。不管是DICE的寒霜引擎,還是Epic Games的虛幻4引擎,所有3A游戲開發(fā)者都在不斷推動(dòng)視覺效果的進(jìn)步。新的主機(jī)還處于新生期,相信在有了更強(qiáng)大的工具,API和這些引擎,未來幾年游戲畫面會(huì)有真正的巨大跨越。視頻欣賞:
CE3在本屆GDC大會(huì)上放出了兩段最新引擎演示,彰顯其專注游戲高端畫質(zhì)的運(yùn)行能力。客觀而言CE3引擎儼然已成為世界上最快、最高端的渲染神器,下面就請(qǐng)大家一同欣賞下這兩段演示吧!CE3免費(fèi)SDK展示:CE3游戲效果演示:
知名游戲引擎Unity的官方博客近日更新信息稱,引擎將在4.3版本中加入對(duì)索尼PlayStation Vita掌機(jī)的支持。博客中提及,Unity 4.3引擎正式支持PS Vita之后,開發(fā)者便可以使用配屬的開發(fā)套件來輕松制作出形象逼真的2D和3D游戲作品,并且支持包括觸摸屏、背部觸摸版、攝像頭以及雙搖桿在內(nèi)的所有主機(jī)功能。目前,除了此次新宣布加入PS Vita之外,Unity引擎還為PS4、Xbox One、Xbox 360、Wii U以及Windows Phone 8/Windows 8、Android、iOS甚至是BlackBarry 10設(shè)備提供廣泛的支持。而就在去年5月份,Unity的老大親自宣布自家引擎向所有移動(dòng)開發(fā)者免費(fèi),只有在所制作的游戲作品年收入超過了10萬美元時(shí)才會(huì)被要求向Unit
Unity與索尼簽訂了一份新協(xié)議,同意將他們的游戲引擎用于PS4和其他PS平臺(tái)。除了家用主機(jī)以外,按照協(xié)議,索尼可以在PSV,PS Mobile和Gaikai的云游戲服務(wù)上使用Unity引擎了。雖然Unity引擎要等到今年后半年才會(huì)問世,但Unity表示會(huì)在發(fā)布之前進(jìn)行beta測(cè)試。
游戲引擎作為推動(dòng)游戲系統(tǒng)進(jìn)步的直接動(dòng)力,逐漸成為游戲廠商們斟酌選擇的主要部分之一,無論是開發(fā)新的引擎,還是購(gòu)買使用優(yōu)秀的國(guó)外或國(guó)內(nèi)引擎都是游戲在開發(fā)和設(shè)計(jì)的早期就必須要慎重考慮的問題,作為游戲的核心部件,引擎的好壞往往可以直接影響到游戲成品的品質(zhì)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,游戲的引擎也以日新月異的速度進(jìn)化著,2D到偽3D,偽3D到3D,從簡(jiǎn)陋的點(diǎn)陣到數(shù)以千萬計(jì)的人物和場(chǎng)景多邊形建模,從簡(jiǎn)單的碰撞框到復(fù)雜的物理接觸碰撞效果,游戲給玩家的感受,不僅越來越真實(shí),也越來越能體現(xiàn)到游戲的極致藝術(shù)感。國(guó)產(chǎn)游戲在很多方面都有著先天的不足和缺憾,引擎的發(fā)展也較為緩慢,但也并不是一無是處,在國(guó)產(chǎn)引擎的發(fā)展旅途中也有不少精彩的故事,也許有些你還不知道,今天就跟隨筆者一起了解一下吧!從最初的《仙劍奇?zhèn)b傳》開始Dos游戲時(shí)代的《仙劍奇?zhèn)b傳
提到最逼真的游戲引擎,你第一反應(yīng)是什么?虛幻4?那你就out了。獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)Atomontage從05年就開始研究一種超真實(shí)體素3D引擎,他們的目標(biāo)就是讓這個(gè)引擎成為實(shí)時(shí)3D游戲的終極解決方案。日前,Atomontage引擎的首席開發(fā)人員Branislav Sile發(fā)布了一系列截圖,這款一直以來猶抱琵琶半遮面的引擎王者終于向我們露出了真容。Atomantage引擎支持很多種呈現(xiàn)方式,它也支持多邊形建模,但基于體素技術(shù)無疑是它最大的賣點(diǎn),除此之外,這款引擎還實(shí)現(xiàn)了基本物體碰撞,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)離他們的夢(mèng)想越來越近。一個(gè)體素引擎最大的問題在于AI和動(dòng)畫系統(tǒng),Atomontage引擎加入了一個(gè)簡(jiǎn)單的AI控制器,這就讓各個(gè)模塊在不同機(jī)器不同情形下表現(xiàn)到最佳狀態(tài),當(dāng)然,動(dòng)畫的難題也已經(jīng)攻克。接下來就讓我們看看這個(gè)傳說中的超真
游戲的引擎是游戲的心臟,玩家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中樞神經(jīng)的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺(tái)指揮它們同時(shí)、有序地工作。那么游戲引擎究竟止于何處,而又是從那里開始呢?我們從國(guó)產(chǎn)游戲十幾年的發(fā)展或許可以看出點(diǎn)端倪。單機(jī)游戲半成品引擎起史仙劍奇?zhèn)b傳在1995年的時(shí)候,《仙劍奇?zhèn)b傳》誕生了,以匯編語言作為底層,QBASIC編寫的DOS游戲,加上美術(shù)貼圖和任務(wù)文本等策劃而成,由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群耗時(shí)2年多制作。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)還沒有成型的游戲引擎,都是通過計(jì)算機(jī)語言進(jìn)行游戲編寫,算是半成品引擎吧。不過,那時(shí)候國(guó)外已經(jīng)出現(xiàn)了第一代游戲引擎了,并創(chuàng)作出早期的3D游戲。到了2000年,國(guó)內(nèi)很多游戲工作室相繼成立,著名的西山居、DOMO等,《仙劍2》在這種情況下采用了D
外媒曾經(jīng)不止一次抱怨中國(guó)游戲公司剽竊(用我們的話說,山寨)國(guó)外公司的部分和全部創(chuàng)意,但這次不同。“Szablewski”是一個(gè)Java游戲引擎,開發(fā)者Dominic Szablewski向外媒抱怨某中國(guó)游戲公司在夏天剛開始時(shí)盜用了他的引擎并用于商業(yè)用途,他曾試圖聯(lián)系但是沒有任何回應(yīng)。這個(gè)游戲網(wǎng)站叫http://kilofox.net/,和美國(guó)版http://impactjs.com/完全一樣,只是……它是中文的。為此,引擎開發(fā)者不知損失了多少客戶,甚至有不少曾經(jīng)購(gòu)買過他引擎的中國(guó)公司也紛紛寫信表示憤慨和尷尬,為自己國(guó)家的同胞做出如此無恥的事道歉。
WPDang援引國(guó)外媒體報(bào)道稱,微軟聯(lián)合Technologies宣布,全新的Windows Phone 8和Windows 8將會(huì)支持Unity 3D游戲引擎,作為平臺(tái)游戲的主力引擎。Unity 3D的加入也意味著,將來采用該引擎的游戲,都將能夠在兩個(gè)平臺(tái)之間快速的移植。同時(shí),采用統(tǒng)一的游戲引擎也讓我們看到了Windows在游戲玩法方面無盡的想象空間。著名的Krashlander開發(fā)者,新聞評(píng)論員Jeff Weber在Twitter上發(fā)文表示:“Unity 3D同時(shí)支持Windows 8和Windows Phone 8確實(shí)十分的了不起,并且消息來自于微軟官方,真實(shí)性無可否認(rèn)。但是,我們同樣期待更多的細(xì)節(jié)透露?!盪nity 3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓你輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可
Evil Games是一家獨(dú)立的游戲工作室,它目前正在研發(fā)一款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲?qū)诫U(xiǎn),解密等玩法。雖然目前游戲尚處在開發(fā)之中,但制作方已經(jīng)決定為游戲?qū)iT制作一個(gè)外星人吉祥物。這個(gè)外星人角色目前仍在搭建之中,基于Unity引擎制作。更重要的是它是一個(gè)實(shí)時(shí)模型,這意味著游戲引擎完全可以將這個(gè)效果表現(xiàn)在游戲之中。雖然它可能不像“虛幻4”引擎那么令人震驚,但這款引擎面向的主要是那些獨(dú)立工作室??梢韵胂螅捎眠@款引擎后,那些獨(dú)立制作的游戲會(huì)爆發(fā)出如何的成就。盡請(qǐng)期待吧!
最近,開發(fā)了Unity多平臺(tái)引擎及其開發(fā)工具的科技公司Unity Technologies宣布了下一代Unity開發(fā)平臺(tái) -- Unity 4。Unity 4平臺(tái)的發(fā)布將給游戲工作室?guī)砭薮蟮淖兓?,無論是來自獨(dú)立游戲的開發(fā)人員,還是來自大型跨國(guó)工作室的人員,都能利用這全新的操作平臺(tái)來設(shè)計(jì)出了不起的開創(chuàng)性游戲。現(xiàn)階段預(yù)訂Unity 4的消費(fèi)者將可以提前使用Unity 4 beta版。Unity 4開發(fā)平臺(tái)包括了全新的Unity和配套開發(fā)工具,足以應(yīng)付例如全新Mecanim角色動(dòng)畫系統(tǒng)在內(nèi)的所有困難環(huán)境。Unity 4支持DirectX 11、云霄流動(dòng)圖像以及Adobe Flash和Linux在內(nèi)的新平臺(tái)。Unity Technologies的CEO David Helgason說:“我們?cè)赨nity 4上花費(fèi)了很
GTTV今日正式獨(dú)播了Epic曠世“巨制”虛幻4引擎(Unreal Engine 4)的技術(shù)Demo,成為本屆E3真正的壓軸“作品”,這款被稱作“元素”的即時(shí)演算動(dòng)畫,描繪了一位混世魔王“騎士”驍勇出炅,震動(dòng)山林的霸氣氣場(chǎng),擁有百萬粒子,同時(shí)物理元素互不相同的效果令我們初窺了新一代主機(jī)與新一代PC硬件設(shè)備的強(qiáng)悍素質(zhì)!虛幻引擎4的技術(shù)Demo“元素”震撼演示:演示Demo名為“元素”,展現(xiàn)了一位全副武裝的惡靈騎士在一座山巒的王座傲視群雄的場(chǎng)景,在這位魔王復(fù)蘇之刻,山巒迸發(fā),巖漿彌漫。尤其是火山爆發(fā)的場(chǎng)景,濃濃煙塵,還夾雜著些許雪片,細(xì)節(jié)令人印象深刻。動(dòng)畫播放后,Epic的高級(jí)技術(shù)美工Alan Willard就演示了即時(shí)狀態(tài)的該Demo場(chǎng)景,以主視角來表現(xiàn)。十分鐘深度演示:Epic的高級(jí)技術(shù)美工Alan Willa
不久前,NeoAxis公司公布了一段視頻,主要顯示了他們對(duì)NeoAxis內(nèi)置游戲引擎所做的的一些改進(jìn)。NeoAxis游戲引擎1.2增加了對(duì)HDR、場(chǎng)地景深以及云隙光的支持。雖然NeoAxis引擎看起來很有趣,但還無法與Unreal Engine3和CryEngine3媲美。不管怎樣,它任然是一個(gè)很棒的游戲引擎,尤其適合獨(dú)立開發(fā)者。多彩的視覺效果也勝過大多數(shù)多平臺(tái)游戲。請(qǐng)欣賞視頻:
4月16日,多平臺(tái)游戲引擎服務(wù)商Unity近日在京舉辦開發(fā)者大會(huì),該公司在會(huì)上宣布正式成立上海分公司涉足中國(guó)市場(chǎng),符國(guó)新將擔(dān)任Unity上海辦公室主任。此外,Unity還與China Cache等多家中國(guó)公司簽訂合作協(xié)議。Unity總部位于美國(guó)舊金山,近年來,該公司開發(fā)的游戲引擎深受中國(guó)游戲軟件商的青睞,開發(fā)者數(shù)量與日俱增。上海分公司的成立,標(biāo)志著Unity正式登陸中國(guó)市場(chǎng)。在中國(guó)有著眾多的游戲開發(fā)者,Unity將會(huì)深度研究中國(guó)本地市場(chǎng)的需求,為中國(guó)的游戲開發(fā)者提供更為優(yōu)秀的和有針對(duì)性的服務(wù)。Unity首席執(zhí)行官David Helgason表示,Unity一直很重視亞太地區(qū)業(yè)務(wù),在上海設(shè)置的辦事處,僅僅是我們對(duì)中國(guó)市場(chǎng)一系列承諾的一部分,未來將更好的滿足中國(guó)游戲開發(fā)者的需求,不斷完善產(chǎn)品和服務(wù)。據(jù)Unity亞太
眾所周知,游戲引擎是一款游戲開發(fā)的工具,也是一款游戲畫面標(biāo)準(zhǔn)的基底。而對(duì)于大多數(shù)玩家來說,最常聽到是高端引擎莫過于虛幻3了,許多游戲也常常以虛幻3引擎來做為宣傳噱頭,那么是不是只有虛幻3引擎才能做出那些畫面精美的游戲呢?答案一定是否定的!其實(shí)除了虛幻3以外,還有許多可以與之相媲美的游戲引擎在目前被廣泛應(yīng)用著,只是這些引擎都比較低調(diào)而已,那么今天小編就來為大家盤點(diǎn)一下那些畫面同樣震撼的游戲引擎吧!1、虛幻引擎開發(fā)商:EPIC代表游戲:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、質(zhì)量效應(yīng)、生化奇兵、無主之地估計(jì)你已經(jīng)數(shù)不清看見“本游戲由虛幻引擎開發(fā)”這些字眼有多少次了。自從1998年初具雛形以來,EpicGames的虛幻引擎(現(xiàn)在已經(jīng)到了第3代)就一直是各大游戲公司的第一引擎或輔助引擎。連一些根本你覺得不會(huì)是虛幻引擎的游戲都用虛幻開發(fā)的,比如Sur
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