InXile公司今天放出了旗下RPG新作《廢土2(Wasteland 2)》一張華麗角色原畫圖,展示的是一位機(jī)器人“護(hù)林員”。該作預(yù)計(jì)在2013年底登陸各平臺(tái),敬請(qǐng)關(guān)注!《廢土2》最新藝術(shù)圖《廢土2》是一款回合制的角色扮演游戲,借由慈善網(wǎng)站Kickstarter的募捐而啟動(dòng),可以說這款游戲開發(fā)的所有希望都來自玩家,而《輻射2》制作人Colin McComb也將會(huì)該作的開發(fā)帶來巨大的助益,期待InXile公司能給我們帶來更專業(yè)的游戲享受!之前藝術(shù)圖:
InXile的Brian Fargo今天表示,無論最后《廢土2》是否會(huì)成功,他都會(huì)利用Kickstarter再來一次集資。他覺得一個(gè)巨大的熱情玩家團(tuán)體捐來的錢實(shí)在太難拒絕了?!笆堑模視?huì)繼續(xù)利用公開集資這一辦法的。這一手段能使我們?yōu)橥婕抑谱魉麄兓ㄥX買不到的產(chǎn)品?!薄爱?dāng)玩家們捐款時(shí),他們是用自己的熱情在投資,所以當(dāng)有這么一群人為你捐款時(shí),你就不必再為這個(gè)游戲搞很多的營(yíng)銷手段了?!薄稄U土2》通過Kickstarter已經(jīng)集資了2933252美元,預(yù)計(jì)在2013年秋季發(fā)售。
為了保證《廢土2》在營(yíng)造末世世界環(huán)境時(shí)的真實(shí)性,inXile特地邀請(qǐng)了一些專業(yè)人士參與游戲的研發(fā)。在這些專家中,有進(jìn)化論生物學(xué)家,核物理學(xué)家,以及藥物學(xué)家,他們都是來自于一家位于蒙特利爾市的游戲科學(xué)咨詢機(jī)構(gòu)Thwacke。借助與這些專業(yè)人士的只是,屆時(shí)我們?cè)凇稄U土2》中所看到的生物將更加符合進(jìn)化率的規(guī)律,游戲環(huán)境更加逼真,各種武器數(shù)據(jù)也更加考究,總之就是為玩家打造一個(gè)非常逼真的末世世界。初次之外,此前也有一些昆蟲學(xué)家,外科醫(yī)生和地質(zhì)學(xué)家也參與到了游戲研發(fā)的咨詢工作。讓我們一起期待《廢土2》給我們帶來的震撼吧!本作將于2013年10月登陸PC平臺(tái)。
InXile制作的備受矚目的RPG游戲《廢土2》放出2張新的角色設(shè)定圖。另附一張牛逼的“機(jī)械蝎子”:早前放出的一張怪物僵尸犬設(shè)定圖:
雖然是實(shí)際游戲視頻,不過并沒有多少實(shí)際的演示,只能算是游戲視角拉近拉遠(yuǎn)、變換角色的展示而已。游戲中的場(chǎng)景跟之前的首張截圖是同一個(gè)場(chǎng)面:
《廢土2》的開發(fā)牽動(dòng)著無數(shù)懷舊者和輻射愛好者的心,那他們現(xiàn)在進(jìn)展究竟如何?開發(fā)組InXile的Brian Fargo透露說,《廢土2》進(jìn)展順利,前途一片大好?!啊稄U土2》的開發(fā)至今已經(jīng)進(jìn)行了100天,沒有任何外界干擾以及意外發(fā)生,已經(jīng)有100多頁的設(shè)計(jì)完成,首部配樂都已經(jīng)制作完成。基礎(chǔ)UI的制作已經(jīng)開始啟動(dòng),第一張截圖已經(jīng)出現(xiàn)。”來自Kickstarter的300萬美元投資,這個(gè)項(xiàng)目的前景的確是一片大好,甚至遠(yuǎn)超過了項(xiàng)目的初始預(yù)算。如果你想繼續(xù)進(jìn)一步追蹤《廢土2》的開發(fā)進(jìn)展,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注Kickstarter官網(wǎng)的相關(guān)頁:http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2。
有關(guān)備受關(guān)注的《廢土2》的消息總是像擠牙膏一樣,過一段時(shí)間才擠出一丁點(diǎn)兒來。今天該作的游戲指導(dǎo)Brian Fargo在他的twitter上分享出一張藝術(shù)設(shè)定圖,此圖將用于游戲中的敵人頭像部分。
Mark Morgan是經(jīng)典RPG《輻射》1、2代以及《異域鎮(zhèn)魂曲》的音樂制作人,最近他放出了一段使用在《廢土2》中的音樂樣本。這一段音樂將在游戲中的洛杉磯區(qū)域播放。
InXile公司公布了備受期待的RPG新作《廢土2》的最新消息 ,放出了首張實(shí)際游戲截圖。該公司稱在這張截圖中沒有加入粒子效果和后期處理(這也是本文標(biāo)題“素顏”的意思,加入這兩項(xiàng)效果后將對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生顯著的影響),同時(shí)這張截圖只是《廢土2》中眾多場(chǎng)景的冰山一角。此外,這張截圖的角度放得比較低,玩家還可以把視角再調(diào)高一點(diǎn)的角度。
今天,InXile Entertainment公司確認(rèn),《廢土2》上市時(shí)會(huì)包含于1987年發(fā)布的第1代游戲。《廢土1》被認(rèn)為是“災(zāi)難后”游戲風(fēng)格的教父,贏得過無數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng)。國(guó)外游戲媒體Computer Gaming World將《廢土1》列入他們的“游戲殿堂”,1996年將該游戲列入150款最佳游戲中的第9位。InXile Entertainment公司的Brian Fargo說:“我們?cè)贙ickstarter行動(dòng)中的第一項(xiàng)要求就是玩過第一作游戲。好在EA公司繼續(xù)支持我們的這個(gè)項(xiàng)目,給了我們把第一作帶向玩家的機(jī)會(huì)。能讓那些懷舊或者想要體驗(yàn)第一作的玩家們有機(jī)會(huì)玩到它,這真是太好了。雖然玩家并不需要玩第一作的劇情來理解第二作,但如果能玩第一作,那玩第二作時(shí)會(huì)有不一樣的感受?!标P(guān)于inXile Entertainmen
前兩天EA宣布要對(duì)那些以玩家捐助形式集資開發(fā)的indie游戲網(wǎng)開一面。若開發(fā)者將他的作品提交給EA Origin在線平臺(tái)代為發(fā)行,則自首發(fā)之日起公司將免除它們?nèi)齻€(gè)月的數(shù)字發(fā)行費(fèi)用。 inXile的Brian Fargo對(duì)此大加贊賞,自稱與EA有多年的合作關(guān)系,樂見大公司對(duì)小眾集資游戲的扶助:"能從Origin獲得九十天發(fā)行費(fèi)豁免待遇,這對(duì)公眾集資捐助的創(chuàng)作小團(tuán)體來說是一個(gè)巨大的利好,我們期待著將《廢土2》介紹給Origin用戶。" 作為Interplay及黑島的元老級(jí)人物,F(xiàn)argo這番表白被視為《廢土2》走向Origin獨(dú)占的信號(hào)。但Fargo隨后意識(shí)到了這種誤讀會(huì)在PC核心玩家社群中掀起風(fēng)暴,于是他
之前我們已經(jīng)報(bào)道,inXile公司準(zhǔn)備推出《Wasteland 2》(廢土2)。inXile當(dāng)時(shí)考慮讓《Wasteland 2》開發(fā)者在CryEngine3和Unity Engine當(dāng)中選擇1個(gè)游戲引擎?,F(xiàn)在,《Wasteland 2》(廢土2)開發(fā)者終于有了決定。《Wasteland 2》(廢土2)主創(chuàng)人員之一Brain Faro在推特當(dāng)中表示:“《Wasteland 2》(廢土2)確定使用Unity Engine作為游戲引擎,它滿足我們開發(fā)人員的所有需求。Unity Engine渲染下的首批《Wasteland 2》(廢土2)截圖已經(jīng)拿出,它們看上去不錯(cuò)?!蓖饨缤茰y(cè),《Wasteland 2》(廢土2)之所以選擇Unity Engine,是因?yàn)槠涫跈?quán)費(fèi)用低于Crytek的CryEngine3。現(xiàn)在,不少?gòu)U土
昨晚,為經(jīng)典CRPG游戲《廢土》續(xù)集開發(fā)募集資金的活動(dòng)正式結(jié)束,所募集的款項(xiàng)達(dá)到了InXile Entertainment所要求的三倍之多。除了在Kickstarter募集到的2,933,147美元之外,還通過Paypal獲得了108,803美元的捐款。超過3百萬美元的資金意味著開發(fā)商還會(huì)為游戲制作Mod制作工具,這也有利于提高玩家的互動(dòng)性,讓大家自由的創(chuàng)造自己心目中的世界。那么,錢也有了,游戲的制作也是順理成章了。剩下的就是等待了,不是么?
《廢土2》在Kickstarter主頁上已經(jīng)籌得了250萬的資金,成為了眾游戲中閃耀的明星,F(xiàn)argo許諾將招募“更多的游戲設(shè)計(jì)者。”當(dāng)初籌集資金超過210萬時(shí),F(xiàn)argo便拉來了曾在Black Isle Studios工作,現(xiàn)在在Obsidian Entertainment負(fù)責(zé)的金牌設(shè)計(jì)者 -- Chris Avellone。同時(shí),F(xiàn)argo和Avellone還與記者做了一個(gè)小小的訪談。有玩家問道,“游戲跳票的可能性有多大?……現(xiàn)在籌得的資金都達(dá)到原計(jì)劃的三倍了,難道游戲開發(fā)時(shí)間不應(yīng)該在18月的基礎(chǔ)上適當(dāng)延長(zhǎng)嗎?”Fargo說道“我們會(huì)極盡所能在游戲中體現(xiàn)出所有的創(chuàng)意,并為下一步計(jì)劃留出空間。我視游戲開發(fā)的前六個(gè)月為關(guān)鍵期,在這段時(shí)間內(nèi)我們要把所有的關(guān)鍵系統(tǒng)設(shè)計(jì)出來,并調(diào)試完畢。跳票對(duì)于RPG游戲而言是很常
《廢土2》Kickstarter籌款項(xiàng)目獲源源不斷地獲得投資,他的發(fā)起人Brian Fargo和InXile公司希望以此制作那款1988年經(jīng)典RPG《廢土》的續(xù)作,它是如今傳奇般的《輻射》系列游戲的鋪路石。 Kickstarter籌款達(dá)到210萬美元,F(xiàn)argo在Kickstarter頁面中表示,此次籌款計(jì)劃即將達(dá)到另一個(gè)里程碑,將會(huì)讓他們迎來Interplay資深員工Chris Avellone的加入。 “我們希望Chris能帶來他的風(fēng)格和文采,”Fargo寫道。 在那之后,《廢土2》的下一目標(biāo)是250萬美元,為游戲請(qǐng)來更多設(shè)計(jì)師。  
目前,Kickstarter已經(jīng)成功地為《廢土2》募集到超過210萬美元,這表示黑曜石將以開發(fā)工具的形式向inXile提供支持,外加Chris Avellone的得力幫助(此兄是游戲設(shè)計(jì)師、漫畫作家,曾在Interplay工作過,參與過很多游戲的制作,最出名的是1998年的《輻射2》、1999年的《異域鎮(zhèn)魂曲》、2000年到2002年間的《冰風(fēng)谷》系列、2001年的《伯德之門:黑暗聯(lián)盟》,然后退出Interplay加入黑曜石,幫助后者開發(fā)了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》、《無冬城之夜2》和《阿爾法協(xié)議》。他也以高級(jí)設(shè)計(jì)師的身份參加了《輻射:新維加斯》及DLC的制作。我們來一睹此兄的“芳容”吧。)此外,《廢土2》的第一張藝術(shù)設(shè)定圖發(fā)出,無水印傾情奉獻(xiàn)。
如果Kicjkstarter募集到210萬美元,Obsidian會(huì)加入《廢土2》么?在剩下的17天里,《廢土2》會(huì)在Kicjkstarter平臺(tái)上募集到210萬美元么?Obisidian娛樂和旗下的游戲設(shè)計(jì)師Chris Avellone將會(huì)助其一臂之力。Avellone說:“《廢土》是我最喜歡的RPG游戲之一,當(dāng)Brian問我是否愿意參與開發(fā)續(xù)作的時(shí)候,我立即就答應(yīng)了。當(dāng)時(shí)我還在享受著《輻射2》和《輻射:拉斯維加斯》帶我的樂趣,我覺得很榮幸有機(jī)會(huì)參與這款經(jīng)典的輻射類游戲。”inXile的Brian Fargo說:“我跟Obsidian的這些家伙在一起很久了,可以追溯到Interplay的Black Isle時(shí)期。我們共同創(chuàng)作了一些偉大的RPG游戲,從《輻射》系列的1和2 到《冰風(fēng)谷2》和《異域鎮(zhèn)魂曲》?,F(xiàn)在能重
近日,有國(guó)外媒體向Brian Fargo詢問,對(duì)那些沒有玩過第一代《廢土》以及相關(guān)游戲的玩家來說,該如何適應(yīng)《廢土2》。Brian Fargo回復(fù)說:“這款游戲是由玩家資助才得以實(shí)現(xiàn)開發(fā)的,我根本不考慮那些從來沒接觸過《廢土》的新玩家,也不考慮他們要如何接受這款游戲?!稄U土2》是給那些玩著《廢土》、《輻射》和《輻射2》長(zhǎng)大的玩家而開發(fā)的。”盡管這么說,Brian Fargo卻建議新玩家能夠嘗試一下《廢土2》,不過說到底這款游戲仍然不是為新玩家開發(fā)的?!拔覐牟粫?huì)考慮如何讓這些習(xí)慣了主機(jī)的玩家克服不適應(yīng),并最終喜歡上《廢土2》,因?yàn)橥耆珱]必要這么做。我并非貶低主機(jī),只是說我不會(huì)考慮迎合喜歡其他類型游戲的玩家而已?!薄稄U土2》已經(jīng)募集到了足夠的開發(fā)資金,而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎Brian Fargo的預(yù)期。相信不久之后這個(gè)項(xiàng)目就
《廢土2》借由慈善網(wǎng)站Kickstarter募集到了足夠的資金之后很快就要正式提上議程了。其開發(fā)商inXile的老板Brian Fargo和玩家分享了關(guān)于在《廢土2》中加入社交功能的想法,他表示:“在玩游戲的時(shí)候,我非常喜歡和我的朋友分享我的經(jīng)歷,通過對(duì)話或者排行榜之類的。我很想知道我朋友的狀態(tài),他殺了多少敵人,用了多少?gòu)椝?,他的等?jí)以及其他任何與劇情無關(guān)的信息?!痹谡f這些的時(shí)候,他反復(fù)強(qiáng)調(diào)《廢土2》一定會(huì)是一款傳統(tǒng)的RPG游戲:“沒有任何理由能讓我們偏離這個(gè)方向,不過仍然有一些可以讓游戲更加有趣的選擇。實(shí)際上,我們之所以不做多人游戲的原因就是多人游戲會(huì)影響到游戲的敘事?!彼€承諾,所有《廢土2》項(xiàng)目吸引的捐款都不會(huì)用于添加毫無意義的甚至減弱核心體驗(yàn)的功能,不過目前還有一些功能尚不確定?!坝辛诉@么多
要說斬獲很多年度游戲大獎(jiǎng),卻受到了不公平對(duì)待的游戲是很難找的。但那的確是屬于Interplay公司經(jīng)典的末日RPG《廢土》的神秘命運(yùn)。 《廢土》最初在1988年夏天由EA發(fā)行,其劇情講述了在1998年美俄展開了一場(chǎng)核戰(zhàn)爭(zhēng),半個(gè)地球的土地都變成了廢土,之后玩家操控一隊(duì)隸屬于美軍的“沙漠游俠”小隊(duì)來到了遍布核輻射和恐怖的變異怪物的廢土之上執(zhí)行一系列的任務(wù)。 聽起來是不是與某個(gè)游戲十分相似?的確是這樣。要是沒有《廢土》這款游戲,也不會(huì)有之后的《輻射》系列——第一代《輻射》也是由Interplay公司在9年后的1997年研發(fā)??梢哉f,《輻射》是《廢土》系列的后代。 從一代起到
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