《怪物獵人:荒野》開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日接受采訪,就玩家在Beta測試中提出的反饋進(jìn)行了詳細(xì)回應(yīng),并公布了游戲最終版本中武器平衡性和技術(shù)優(yōu)化方面的改進(jìn)計(jì)劃。 針對武器平衡性,制作人辻本良三表示,團(tuán)隊(duì)已收集大量玩家反饋,開發(fā)團(tuán)隊(duì)收到了大量關(guān)于武器平衡性的反饋意見。 最終版本將基于對最終游戲內(nèi)容的考量進(jìn)行數(shù)值調(diào)整。 此外,團(tuán)隊(duì)還發(fā)現(xiàn)部分武器的實(shí)際操作手感與設(shè)計(jì)初衷存在偏差,因此將對操蟲棍、長槍、斬斧和單手劍這四種武器進(jìn)行重點(diǎn)調(diào)整,力求讓玩家更好地理解和體驗(yàn)其設(shè)計(jì)理念。數(shù)據(jù)顯示,全球范圍內(nèi)太刀的使用率非常高,太刀與輕弩炮的組合尤其受歡迎。 有趣的是,歐美玩家在游戲初期選擇武器時(shí),操蟲棍的選擇率遠(yuǎn)高于日本玩家(即使經(jīng)過了游戲引導(dǎo))。 雖然目前尚未對這一現(xiàn)象進(jìn)行深入分析,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)推測操蟲棍可能對歐美玩家更具吸引力。技術(shù)優(yōu)化方面,
12月3日,《怪物獵人:荒野》官方發(fā)布了一段游戲新實(shí)機(jī)鏡頭,確認(rèn)了雌火龍和搬蛋玩法將在《怪物獵人:荒野》回歸,此前在該作的首個(gè)PV中,已確定雄火龍將回歸,怪物獵人系列標(biāo)志性的“火龍夫婦”再次在新作中齊聚。 值得一提的是,作為怪物獵人系列象征的雄火龍和雌火龍是唯一全勤系列每一部作品的大型怪物,在每一款怪物獵人游戲中都有登場,并且雌火龍還是初代《怪物獵人》首個(gè)被設(shè)計(jì)出來的大型怪物。視頻:
卡普空授權(quán),旗下人氣IP《怪物獵人》20周年聯(lián)名彪馬鞋與T恤日前公開,預(yù)定12月6日上市,目前僅限日本地區(qū)發(fā)售。·本次的《怪物獵人》20周年聯(lián)名彪馬鞋為經(jīng)典款式板鞋設(shè)計(jì),整體白色色調(diào),輔以游戲元素點(diǎn)綴,簡約而又氣質(zhì)脫俗,同時(shí)推出的還有聯(lián)名T恤,圖案為勇猛的艾露貓,目前僅限日本地區(qū)發(fā)售?!ぁ豆治铽C人》20周年聯(lián)名彪馬鞋定價(jià)14300日元,T恤定價(jià)4950日元,感興趣的玩家可以關(guān)注:官方頁。
近日,卡普空公布了《怪物獵人:荒野》的前作存檔特典演示,如果玩家持有《怪物獵人:世界》或《怪物獵人世界:冰原》的存檔數(shù)據(jù),則可以在《怪物獵人:荒野》中領(lǐng)取隨從艾露貓裝備和特別邊框特典獎(jiǎng)勵(lì)。《怪物獵人:荒野》將于2025年2月28日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S和Steam。 《怪物獵人:世界》存檔特典:隨從防具“皮制貓系列”及隨從武器“橡子貓鏟”,獵人資料名稱牌“特別邊框【W(wǎng)orld】”。《怪物獵人世界:冰原》存檔特典:隨從防具“貓貓粗呢系列”及隨從武器“探索貓錐”,獵人資料名稱牌“特別邊框【Iceborne】”。
日本推主@Yacamochi_db近日發(fā)推,轉(zhuǎn)發(fā)了國內(nèi)知名評測自媒體極客灣對銳龍7 9800X3D的評測,得出結(jié)論:銳龍7 9800X3D目前是運(yùn)行《怪物獵人:荒野》的最強(qiáng)CPU,其次是銳龍7 7800X3D。因此為《怪物獵人:荒野》購買X3D的玩家大多數(shù)是正確的。 根據(jù)極客灣的測試,銳龍7 9800X3D搭配RTX 4090顯卡,在1920x1080分辨率和高畫質(zhì)下能跑出109的平均幀,遠(yuǎn)超i9 14900K(87幀)。 本月初,《怪物獵人:荒野》舉行了BETA公測,優(yōu)化很差,要求的顯卡和CPU都很高。如果想要流暢的性能,一顆頂尖CPU看來是少不了的。即使強(qiáng)如9800X3D,在1080P下也只有100幀左右,如果分辨率換成2K,甚至4K,對CPU和GPU的壓力將翻倍,幀數(shù)也會大打折扣。除了《怪物獵人:荒野》外
雖然《怪物獵人:荒野》此前的公開測試出現(xiàn)了PC版優(yōu)化方面存在的問題,但依舊吸引了大量玩家參與。 而隨著測試結(jié)束,有不少數(shù)據(jù)挖掘者在測試版中發(fā)現(xiàn)了不少于《怪物獵人:荒野》相關(guān)的新內(nèi)容,例如即將回歸的海龍等怪物。近日又有一些數(shù)據(jù)挖掘者發(fā)現(xiàn)了游戲中獵人角色和隨從艾露貓的部分套裝裝備圖示,雖然泄露的圖片存在被放大或拉伸導(dǎo)致的圖像模糊,但艾露貓相關(guān)套裝不僅較為清晰,甚至還有部分標(biāo)注了套裝名稱。 值得注意的是,在泄露的艾露貓?zhí)籽b中的右下角第三套(從右往左數(shù)),可以看出與近日公布的手游《怪物獵人:旅人》中出現(xiàn)的白色小猴子造型十分接近,這意味著兩款游戲可能會有相應(yīng)的聯(lián)動。 《怪物獵人:荒野》泄露裝備一覽:
卡普空宣布將于11月23日至11月24日在日本卡普空岡崎直營店舉辦《怪物獵人:荒野》店內(nèi)試玩會活動,玩家們可以體驗(yàn)的任務(wù)是“辟獸單人狩獵任務(wù)”,內(nèi)容與TGS 2024中展示的內(nèi)容類似,但部分內(nèi)容與月初舉行的公開Beta測試有所不同。 本次活動時(shí)間為12:00至18:00,每天10:00開始發(fā)放試玩券,參與的玩家可以獲得《怪物獵人:荒野》原創(chuàng)貼紙獎(jiǎng)勵(lì)。此外,卡普空還在考慮在其他卡普空直營店舉行《怪物獵人:荒野》店內(nèi)試玩會活動。
近日,外媒ElAnalistaDeBits發(fā)布了一段《怪物獵人:荒野》公測主機(jī)平臺畫面對比視頻,并分析了游戲在Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PS5 Pro上的性能表現(xiàn)。 首先,ElAnalistaDeBits確定了《怪物獵人:荒野》公測在各個(gè)平臺上的運(yùn)行規(guī)格,具體情況如下:Xbox Series S普通模式1080p/平均40幀Xbox Series X質(zhì)量模式2160p/平均35幀性能模式1080p/平均50幀PS5質(zhì)量模式2160p/平均35幀性能模式1080p/平均50幀PS5 Pro質(zhì)量模式2160p/平均45幀性能模式1080p/平均65幀 ElAnalistaDeBits表示在測試階段,《怪物獵人:荒野》并沒有針對PS5 Pro推出對應(yīng)的增強(qiáng)補(bǔ)丁,但游戲運(yùn)行
近日,針對《怪物獵人:荒野》Beta公測的數(shù)據(jù)挖掘又有了新進(jìn)展,玩家們挖掘出了更多關(guān)于這款新作的信息,包括回歸怪物、游戲機(jī)制等,其中曾在《怪物獵人》人氣怪物投票中排名第三的“海龍”也出現(xiàn)了數(shù)據(jù)之中。首先針對怪物的挖掘又發(fā)現(xiàn)了幾只回歸的怪物,這包括:雪獅子王(初登場《怪物獵人2》,《怪物獵人XX》后未回歸) 海龍(初登場《怪物獵人3》,《怪物獵人XX》后未回歸) 千刃龍(初登場《怪物獵人4G》,《怪物獵人崛起:曙光》中回歸) 雷顎龍(初登場《怪物獵人世界:冰原》) 兇爪龍(初登場《怪物獵人世界:冰原》) 其中雷顎龍和兇爪龍不確定是否會以常態(tài)登場,可能會是類似于辟獸那樣擁有首領(lǐng)個(gè)體。 其次是任務(wù)難度,本作擁有7個(gè)難度等級的任務(wù),以及故事線任務(wù)和額外線任務(wù)。 然后是怪物設(shè)定,數(shù)據(jù)顯示Frenzy(狂暴)將成
雖然《怪物獵人:荒野》的開放測試已經(jīng)結(jié)束,但有關(guān)本作的討論卻還在玩家群體中繼續(xù)。除了PC版吃配置導(dǎo)致的畫面問題外,還有一些玩家注意到本作的“手感”和系列前作有著較大的差別。 近日名為“@Axelayer(Blue Stigma)”的推特用戶,對這個(gè)問題進(jìn)行了一定的研究,該玩家最終發(fā)現(xiàn)是卡普空方面對游戲的“Hitstop”做出了調(diào)整,導(dǎo)致游戲的手感發(fā)生了變化,并制作了一段視頻來解釋。 《怪物獵人:荒野》“Hitstop”調(diào)整視頻: “Hitstop”作為格斗游戲中的常用術(shù)語,指的是游戲中的擊中停頓,也就是《怪物獵人》系列游戲中常說的“卡肉”。在“@Axelayer”的視頻中可以看到,《怪物獵人GU》中1秒會有30幀,而卡肉會占據(jù)8幀,也就是有四分之一秒的時(shí)間讓玩家感受角色攻擊的力量感。 而通過對比測試“@Axel
《怪物獵人:荒野》全平臺公測已于今日早上11點(diǎn)結(jié)束,怪物獵人官方社交媒體發(fā)文感謝了所有參與測試的玩家,并提醒玩家可以通過填寫調(diào)查問卷來反饋意見,官方將根據(jù)用戶提供的信息進(jìn)一步提升產(chǎn)品與服務(wù)的質(zhì)量。 《怪物獵人:荒野》公測調(diào)查問卷提供日語和英語兩種語言,填寫問卷需要一個(gè)CAPCOM ID帳戶,每位用戶只能填寫一次,開放時(shí)間截止到11月8日中午12點(diǎn),參與調(diào)查問卷的玩家可以獲得兩個(gè)SNS頭像作為獎(jiǎng)勵(lì)。調(diào)查問卷地址>>>
今天一起來欣賞下《怪物獵人:荒野》新的捏臉圖賞。許多玩家發(fā)揮想象力,捏出了許多美女角色。有玩家甚至讓《巫師》葉奈法亂入怪獵世界,速度欣賞下吧!
《怪物獵人:荒野》本周末開測,無數(shù)人涌入這款新作進(jìn)行體驗(yàn)的時(shí)候,有人開始發(fā)現(xiàn)問題。游戲的細(xì)節(jié)層次(LOD)過渡存在故障,玩家的畫面里充滿了可怕的低多邊形NPC和怪物模型,最差的時(shí)候比PS1時(shí)代的畫面都不如。這其實(shí)并不完全令人意外。在今年早些時(shí)候《龍之信條2》出現(xiàn)了一些性能問題后,卡普空在公布《怪物獵人:荒野》的推薦系統(tǒng)配置只針對中等設(shè)置和開啟幀率生成時(shí)達(dá)到1080p/60幀的目標(biāo)時(shí),并沒有給人信心。值得注意的是,《龍之信條2》在發(fā)布六個(gè)月后的9月份獲得了一個(gè)補(bǔ)丁,以優(yōu)化“城鎮(zhèn)中心等有很多NPC的區(qū)域的幀率”,這些區(qū)域顯然是由于“CPU過載”而出現(xiàn)問題。這兩款游戲都使用卡普空內(nèi)部的RE引擎??ㄆ湛账坪跻庾R到了試玩版的問題。今天早上,X上的官方《怪物獵人》賬號發(fā)推文稱,完整游戲“與試玩版相比已經(jīng)處于更優(yōu)化的狀態(tài)”。
《怪物獵人:荒野》PC配置要求極高,最低配置GTX 1660 Super或RX5600XT,要求6G顯存起步。所以當(dāng)你使用4GB的RTX 3050游玩時(shí),會出現(xiàn)怪物變成紙片人的情況。《怪物獵人:荒野》RTX 3050盡力了: 《怪物獵人:荒野》怪物變成紙片: 3050Ti 4GB也出現(xiàn)紙片人: 同樣還有3060Ti:僅渲染一只怪物,另外一只變成了紙片怪物 玩家反應(yīng)RTX 3060也有這種情況: 同樣8GB顯存的RTX 2060也出現(xiàn)了: 其他類似畫面bug:
面對部分PC玩家遇到的一些問題,Capcom發(fā)布了《怪物獵人:荒野》BETA公測“疑難解答指引”和“注意事項(xiàng)”,列出了排查問題的8個(gè)步驟。 疑難解答指引在體驗(yàn)版中遇到問題時(shí),請根據(jù)以下步驟,確認(rèn)您所使用的電腦、Steam及游戲文件是否存在問題。1.確認(rèn)電腦配置是否符合游戲系統(tǒng)需求。2.將游戲相關(guān)文件與文件夾添加至當(dāng)前殺毒軟件的白名單。3.為Steam及游戲運(yùn)行文件提供管理員權(quán)限。4.更新顯卡驅(qū)動與Windows操作系統(tǒng)至最新版本。5.檢查顯卡驅(qū)動設(shè)定及電腦電源設(shè)定。6.更新DirectX。7.更新Windows Media Player編解碼器。8.驗(yàn)證Steam的游戲緩存。 注意事項(xiàng)?本次測試將針對游戲的網(wǎng)絡(luò)負(fù)載情況等多方面內(nèi)容進(jìn)行評估測試。此外,測試所使用游戲軟件為開發(fā)中版本,恕不能保證穩(wěn)定、流暢的游戲體驗(yàn)
近期舉行B測的《怪物獵人:荒野》算是讓玩家意識到了PC版優(yōu)化情況——中端GPU全部淪陷,即便是在1080P分辨率下 。根據(jù)外媒MxBenchmarkPC發(fā)布的視頻,即便是中高端GPU RTX 4070也很難在原生1080P分辨率最高畫質(zhì)下跑60fps,經(jīng)常在40-50fps之間徘徊。而開啟了DLSS和幀生成后,幀數(shù)就好了很多,不管是1080P還是1440P,都能超過60fps。測試視頻: 《怪物獵人:荒野》對配置要求極高,使用中低端GPU游玩時(shí)(顯存不夠),游戲出現(xiàn)下圖中的紙片人: 視頻畫面:
Capcom已在PC上開啟了《怪物獵人:荒野》BETA公測,本作采用RE引擎開發(fā),和《龍之信條2》是同一個(gè)引擎。今年9月,Capcom發(fā)布了《怪物獵人:荒野》PC配置,要求很高。最低需要RX 5600XT/GTX 1660顯卡,僅僅滿足原生720P分辨率/30FPS,推薦的RTX 4060或RX 6700XT顯卡也只能跑出1080P/.60fps(開啟幀生成,中等畫質(zhì))。而隨著BETA客戶端的正式開啟,是時(shí)候看看本作PC版的優(yōu)化到底如何了?為了達(dá)到4K/最高畫質(zhì)/60fps,玩家將需要什么樣的PC? 外媒DSOGaming使用以下旗艦配置進(jìn)行了測試:銳龍9 7950X3D(禁用第二個(gè)CCD)32GB,DDR5,6000MhzRTX 4090Windows 10,64位GeForce 566.03驅(qū)動由于《怪物獵
在結(jié)束了PS5平臺的PSN會員優(yōu)先測試后,《怪物獵人:荒野》公開測試的PC版也終于在今日正式開啟(北京時(shí)間11月1日11:00,PS5和Xbox Series X|S平臺的公開測試也同步開啟)。 而隨著測試的開放,《怪物獵人:荒野》的在線人數(shù)不斷攀升,僅用了一個(gè)多小時(shí)的時(shí)間就來到了463798人的峰值(4:20 UTC為北京時(shí)間12:20)。 這一人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了剛剛發(fā)售的RPG新作《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》7萬人在線高峰(本作是EA在Steam平臺首發(fā)在線最高人數(shù)的游戲),更是打破了《怪物獵人》系列在Steam平臺上的最高在線人數(shù)記錄。 此前《怪物獵人:世界》的在線人數(shù)峰值為334684人,《怪物獵人:崛起》的在線人數(shù)峰值為231360人,《怪物獵人:荒野》的在線峰值比此前記錄多了近13萬??紤]到《怪物獵人:荒
近日,數(shù)據(jù)挖掘工dtlnor公布了《怪物獵人:荒野》PC版公測的解包文件,根據(jù)這份文件,玩家發(fā)現(xiàn)了幾只尚未公布的舊作回歸怪物,其中包含了多只自從《怪物獵人XX》開始就沒回歸過的怪物。 據(jù)悉,在《怪物獵人》系列開始時(shí),每一只怪物都會在代碼中被分配一個(gè)ID,這個(gè)ID在每一作中都是相同的,從目前挖掘到的數(shù)據(jù)中玩家們找到了四個(gè)有趣的怪物ID,分別是:0005 凱龍 (初登場于《怪物獵人》,自《怪物獵人XX》后未再回歸)0009 毒怪鳥 (初登場于《怪物獵人》,自《怪物獵人XX》后未再回歸)0070 影蜘蛛(初登場于《怪物獵人4》,自《怪物獵人XX》后未再回歸)0071 黑蝕龍 (初登場于《怪物獵人4》,《怪物獵人崛起:曙光》中回歸) 此外,除了回歸怪物,有玩家還發(fā)現(xiàn)了疑似《怪物獵人:荒野》新怪物的ID,這包括:0
《怪物獵人:荒野》Steam的公測即將開始,除了最低配置和推薦配置外,卡普空現(xiàn)在也公布了Steam版公測“高”(2K)和“極高”(4K)畫質(zhì)的系統(tǒng)需求。 根據(jù)官網(wǎng)上的信息顯示,以2K/60幀(畫質(zhì)設(shè)置“高”)運(yùn)行《怪物獵人:荒野》需要CPU:i5-11600K或i5-12400或R5 3600X或R5 5500,顯卡:RTX 4060Ti或RX 7700XT,并且還需要開啟DLSS或FSR和幀生成。而4K情況下,以4K/60幀(畫質(zhì)設(shè)置“極高”)運(yùn)行《怪物獵人:荒野》需要的CPU與2K設(shè)置下一致,但顯卡要升級到RTX 4070Ti或RX 7800XT,一樣也要開啟DLSS或FSR和幀生成。
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