《使命召喚》系列開發(fā)商IW再次擴(kuò)張,這一次他們在美國德州奧斯汀成立了新工作室。新工作室也將開發(fā)《使命召喚》系列,目前正在招募UI,設(shè)計等人員。招聘廣告中寫道:“Infinity Ward在德克薩斯州奧斯汀開設(shè)了一個全新的工作室。該工作室將致力于為《使命召喚》打造全新的創(chuàng)新體驗,并為其提供最先進(jìn)的技術(shù)。我們的工作室提供了一個安全、可信任和有自主權(quán)的環(huán)境,讓您釋放創(chuàng)造力,幫助您創(chuàng)造非凡”。IW成立于2002年,是《使命召喚》系列背后的原始開發(fā)商,總部位于美國加州,在波蘭、墨西哥和德州奧斯汀也設(shè)有辦事處。今年早些時候,IW在西班牙巴塞羅那成立了新的團(tuán)隊。
《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中一款價值 70 美元武器外觀非常受玩家歡迎,以至于包含了皮膚兌換碼的官方商品已經(jīng)被一搶而空。許多玩家展示了這款名為“RoyaltyTiger”的“70 美元皮膚”。它外觀有點像起源引擎中貼圖丟失的紫色和黑色相間,而且發(fā)出的光非常亮眼。是不是只要發(fā)光玩家都會不自覺地掏腰包?玩家只能通過使命召喚官方商店花費 60 美元購買“使命召喚 141 特遣隊斜挎包”才能獲得該皮膚,算上運費(和美國的消費稅),這個數(shù)字就變成了70 美元左右。這個斜挎包目前已經(jīng)售罄,而且缺貨已經(jīng)一段時間了。這意味著要么《使命召喚20》玩家對這個皮膚的喜愛遠(yuǎn)超平常,要么動視壓根沒想到會有這么多人購買它所以沒有備太多貨?,F(xiàn)在已經(jīng)有玩家在網(wǎng)上試圖銷售“Royalty Tiger”皮膚的兌換碼。
近日大錘發(fā)布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的更新,版本號1.33,修復(fù)了大量Bug,帶來了多項平衡性調(diào)整。不過對PC玩家來說,亮點就是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》所有模式都可以開啟英偉達(dá)的DLSS 3幀生成技術(shù)。此前DLSS 3幀生成僅限于戰(zhàn)役模式。 對于DLSS 3,PC版開發(fā)商Beenox設(shè)計總監(jiān)Marc-Alexandre Milot說:“《使命召喚》中的每一幀動作都非常重要。英偉達(dá)再次通過DLSS 3幀生成技術(shù)帶來重大創(chuàng)新。它與DLSS超分辨率和Reflex一起,使我們能夠為PC版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》帶來更快、更流暢的游戲體驗?!痹谟ミ_(dá)旗艦GPU GeForce RTX 4090上,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在原生4K分辨率下以極限預(yù)設(shè)運行時的平均 FPS接近125。激活DLSS超級分辨率和DLSS3幀生成
《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在推出后其單人戰(zhàn)役因為劇情過于倉促且時長很短導(dǎo)致了許多玩家的批評。隨后一篇彭博社報道援引未透露姓名的開發(fā)人員聲稱,該作實際上只是臨時替代原本計劃今年推出的《使命召喚》作品,而單人戰(zhàn)役開發(fā)只用了不到正常戰(zhàn)役的一半時間。 目前,開發(fā)工作室 SledgehammerGames 回應(yīng)了這一報道,工作室負(fù)責(zé)人 Aaron Halon 在社交媒體上發(fā)表了一份聲明。在聲明中,負(fù)責(zé)人寫到:“從開發(fā)一開始,我們就全身心投入于創(chuàng)造下一款突破性的《使命召喚》游戲。早在我們完成上一款游戲之前,我們就從粉絲那里聽到了響亮而清晰的意見,表達(dá)了留在同一個系列中游玩更長時間的愿望?!彼偨Y(jié)道:“我們一直在努力實現(xiàn)這一多年醞釀的愿景。任何與此相反的說法均不是事實?!?
最近發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在Steam和MTC上獲得大量差評,Steam好評率已經(jīng)跌至28%,當(dāng)前評價“多半差評”?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》Steam在線本來就不如去年的《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,在線峰值下降了25%。讓事情更糟糕的是,Steam評價很低,截止到目前,絕大部分評價都是差評,玩家不滿定價過高,內(nèi)容太差。很多玩家認(rèn)為他們被騙了,主要因為這款游戲使用了老素材,整體畫面幾乎沒有什么變動。由于這次翻車實在太厲害,就連20111年的原版《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》也遭殃,遭到了差評轟炸,因為一些玩家誤認(rèn)為是今年的新作。
最近《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》推出,成為系列首發(fā)評價最差的游戲。很多粉絲在游玩單人戰(zhàn)役后已經(jīng)啟動退款,盡管游戲的多人模式獲得了不少玩家的青睞。不過總體來說,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在Steam上的首發(fā)在線并不理想,24小時峰值只有18.2萬。 截止到發(fā)稿時,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》Steam當(dāng)前只有14.8萬在線,峰值18.2萬。這個數(shù)字相比去年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》有著不小的退步?!妒姑賳?9:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》Steam首發(fā)時峰值超過了23.8萬,在《戰(zhàn)區(qū)2.0》發(fā)布后在線峰值更高。需要指出的是,動視已經(jīng)將所有最近的《使命召喚》游戲PC版整合,因此18.2萬同時在線可能包括《戰(zhàn)區(qū)2.0》以及《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》玩家?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》實際在線可能會更低。目前《使命召喚》在Steam“最熱玩游戲”榜單中排名第六,不及《Apex英雄
《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》目前已經(jīng)正式推出,許多玩家對游戲的各個方面表達(dá)了不同程度的失望。然而游戲的多人模式在推出后出現(xiàn)了嚴(yán)重的問題:多人比賽中玩家的重生速度太快,導(dǎo)致游戲無法正常進(jìn)行。動視官方隨后發(fā)布更新稱,正在調(diào)查相關(guān)問題。根據(jù) IGN 報道,官方隨后已經(jīng)從游戲的輪換中撤下了這幾張重生有問題的地圖,這些地圖中玩家似乎被困在了近乎無限重生和死亡的循環(huán)中。到目前為止,“Quarry”、“Rundown”和“Scrapyard”是動視唯一下線的三張地圖。這些地圖也是玩家最喜歡的幾張地圖,因為它們都是小型地圖,主要為中近距離戰(zhàn)斗。雖然之前玩家就已經(jīng)經(jīng)常死亡,但現(xiàn)在玩家被擊殺的頻率有些過快了。對于發(fā)布前就已購買了游戲的玩家,這不僅僅唯一讓他們感到不滿的問題。游戲據(jù)傳聞是趕工出來的,導(dǎo)致了許多其他玩家批評的問題,包括
對于預(yù)購了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的玩家來說,有個好消息—游戲其余部分都已經(jīng)解鎖,多人模式和僵尸模式都已經(jīng)可以游玩?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》上市預(yù)告: 與終極威脅戰(zhàn)斗,適者生存在破紀(jì)錄的《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭? II 2022》?續(xù)作中,普萊斯上尉和第141特遣隊將面對終極威脅。極端民族主義戰(zhàn)犯弗拉基米爾·馬卡洛夫正將他的魔爪伸向全世界,而第141特遣隊面臨前所未有的戰(zhàn)斗。新賬老賬一起算為慶祝《使命召喚?》問世20周年,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭? III 2023》推出了有史以來最精彩的一些多人游戲地圖,其中既有粉絲最喜愛的地圖,也有全新的地圖。原版《現(xiàn)代戰(zhàn)爭? 2》(2009年)中的全部16張首發(fā)地圖都經(jīng)過了現(xiàn)代化重制,增加了新的模式和游戲功能。玩家在游戲首發(fā)時就能體驗這些內(nèi)容,而超過12張全新的6v6核心地圖將助力首發(fā)后
動視正準(zhǔn)備推出一個全新且有些有趣的系統(tǒng)來對抗《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》中得作弊者。作為游戲 Ricochet 反作弊系統(tǒng)更新的一部分,一項名為 Splat 得新公告能耐將在比賽開始時部署,并在沒有警告的情況下將檢測到的作弊者隨機(jī)從空中擊落,摔至地面(英文中“Splat”是高空摔落的擬聲詞)。動視最近以許多方法來對付《使命召喚》作弊者。公司為那些被檢測出來的作弊者瞄準(zhǔn)的玩家提供了上帝模式和隱身功能,后來通過在擊殺記錄中宣布他們已經(jīng)被踢出來羞辱作弊者。禁止使用降落傘并不是 Splat 唯一的懲罰方式。如果作弊者比賽中途被偵測到,Splat還能將他們普通的跳躍“變成 1 萬英尺的高空墜落”。在《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》發(fā)布之前,動視正致力于改進(jìn)服務(wù)器和客戶端反作弊系統(tǒng)。團(tuán)隊還利用了機(jī)器學(xué)習(xí)對其進(jìn)行了增強(qiáng),以更快、更準(zhǔn)確的檢
今日(11月10日),F(xiàn)PS游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》現(xiàn)已解鎖,本體國區(qū)售價446元,金庫版售價660元,支持簡體中文,感興趣的玩家可以點擊此處進(jìn)入Steam頁面,截止到發(fā)稿前,本作已獲71條玩家評價,好評率49%,綜合評價“褒貶不一”。游戲介紹:在破紀(jì)錄的《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭?II 2022》?續(xù)作中,普萊斯上尉和第 141 特遣隊將面對終極威脅。極端民族主義戰(zhàn)犯弗拉基米爾·馬卡洛夫正將他的魔爪伸向全世界,而第 141 特遣隊面臨前所未有的戰(zhàn)斗。評價截圖:
今年的《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》單人戰(zhàn)役收到了包括玩家和媒體在內(nèi)多方差評。雖然說實話可想而知它必然是趕工產(chǎn)物,但一份新報道證實了這一點,并且還表明此次戰(zhàn)役開發(fā)的時間比以往作品要短非常多。 根據(jù)一份新的彭博社報道,通?!妒姑賳尽窊?dān)任戰(zhàn)役需要 3 年左右的時間來開發(fā),但《使命召喚20》的劇情僅用了不到一年半時間。據(jù)稱這樣的緊縮給開發(fā)團(tuán)隊帶來了很大的壓力,考慮到動視暴雪剛剛被微軟收購,其中許多人不希望這會給公司帶來負(fù)面影響。由于游戲制作速度很快,一些開發(fā)人員不得不加班加點,以確保游戲準(zhǔn)備好發(fā)布。這讓一些開發(fā)者感覺他們的聲音并沒有傳達(dá)到上級耳中:因為此前在開發(fā)《使命召喚:先鋒》時他們已經(jīng)進(jìn)行了類似抱怨。 另一件讓開發(fā)人員感到不滿的事情是 Infinity Ward 高管強(qiáng)迫他們開展工作的方式。這導(dǎo)致開發(fā)人員有時等待
據(jù)彭博社報道,大錘Sledgehammer Games曾提出了《使命召喚:高級戰(zhàn)爭2》,代號鐵砧(Anvil),這是2014年《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的續(xù)作,但這個項目被擱置,以便制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。據(jù)報道,這導(dǎo)致大錘工作室出現(xiàn)了嚴(yán)重的加班。 彭博社報道稱,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》被趕工,開發(fā)商大錘工作室不得不僅用一年半的時間(熟悉的18個月)開發(fā),而不是傳統(tǒng)的三年開發(fā)周期。 熟悉的18個月 之前的報道稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》原計劃是《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的資料片,但動視決定將其打造成一個完整的續(xù)作。該作起初的設(shè)定在墨西哥,但最終版重啟了故事,加入了大反派Makarov。彭博社爆料稱,一些前任和現(xiàn)任員工一開始都以為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是一個資料片,但直到開發(fā)后期才知道這是一個完整的游戲。因此,工作室不得不在晚上和周末
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》于11月8日正式上市,此前因強(qiáng)制安裝過多占用儲存空間的“HQ啟動器”(Call Of Duty HQ)而遭玩家詬病,而現(xiàn)在游戲的更新也將全部整合到《使命召喚》HQ啟動器中。 正如此前官方宣布的那樣,《使命召喚》系列不再每年為游戲使用單獨的啟動程序,目前所有的游戲都統(tǒng)一在HQ啟動器中。這番操作不僅為玩家?guī)砹硕噙_(dá)135G的儲存空間占用,還讓那些沒有買新作,還在玩《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的玩家,多了不少麻煩。 因為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的玩家想要打開游戲,也必須先加載HQ啟動器。之后要在應(yīng)用中一直下翻到菜單底部,才能找到列表中的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,這種多此一舉的操作令部分玩家感到不滿。 不過《使命召喚》官方在最新的博客中表示:“還將繼續(xù)對HQ啟動器進(jìn)行調(diào)整,以優(yōu)化玩家體驗?!?/p>
盡管《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的單人戰(zhàn)役過短,而且媒體口碑非常差,但這并不妨礙它成為PlayStation和Steam最暢銷的游戲。 雖然近期有《漫威蜘蛛俠2》游戲,但《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》還是登頂了PlayStation熱賣榜,擊敗了《堡壘之夜》等熱門游戲。實際上,如果你熟悉《使命召喚》,這樣的銷量表現(xiàn)不足為奇。即便它再爛,該系列每年照樣賣的好,這就是COD。除了PlayStation,《使命召喚》還主宰了Steam暢銷榜。不過需要注意的是,動視已經(jīng)將最近的《使命召喚》游戲合在了一起,因此榜單中還包括《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《戰(zhàn)區(qū)》的下載。 外界猜測《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》依舊有強(qiáng)勢的表現(xiàn),可能和情懷有關(guān)。畢竟該作不僅戰(zhàn)役有系列標(biāo)志性的老人物,而且還收錄了《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的16張老地圖。除了多人模式,《使命
過去幾年,動視重啟了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲,為后來的游戲使用了相似的命名,這就導(dǎo)致一些新玩家可能分不清之前和現(xiàn)在的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”游戲。雖然《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》距離正式發(fā)售還有幾天,但一些玩家已經(jīng)準(zhǔn)備差評轟炸游戲了。然而,由于動視令人困惑的命名,2011年的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在MTC上遭到了差評轟炸,這些玩家以為該作就是今年的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。此外《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》戰(zhàn)役部分已可搶先體驗,但因為短暫和平庸而受到了批評。MTC上打差評的玩家表示《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的戰(zhàn)役毫無疑問是《使命召喚》系列歷史上評價最差的。多人方面《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》使用了《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的所有地圖(復(fù)刻版),導(dǎo)致玩家認(rèn)為動視70美元的定價太離譜。
在下周的正式發(fā)售之前,Sledgehammer Games發(fā)布了一篇博客,詳細(xì)介紹了游戲的升級系統(tǒng),以及游戲中自定義武器內(nèi)容的情況。然而,最為詳細(xì)的自定義武器方式“武器調(diào)校”將不會在今年的游戲中出現(xiàn)。博客中解釋道:“根據(jù)玩家社區(qū)反饋,Sledgehammer Games已經(jīng)刪除了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里存在的武器調(diào)校功能,進(jìn)一步優(yōu)化Gunsmith,使其更便于使用。這種對武器調(diào)整的改變適用于使用修改的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》武器?!边@一調(diào)整還將影響到《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,并對《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的武器具有追溯效應(yīng)。目前不清楚玩家的裝備中經(jīng)過調(diào)校的武器會發(fā)生什么,可能會還原稱默認(rèn)設(shè)置,或?qū)⒋蠓淖兤湓谟螒蛑械谋憩F(xiàn)?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將于下周發(fā)售,預(yù)購數(shù)字版游戲的玩家可在周四體驗
動視和 Xbox 聯(lián)手在游戲主機(jī)的主頁上發(fā)布了《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的全屏廣告,但這一做法遭到了玩家的強(qiáng)烈批評。許多用戶在社交媒體上分享了該廣告。當(dāng)用戶啟動 Xbox 時,就會彈出相關(guān)廣告。屏幕上寫道:“對抗終極威脅”。Xbox 終于成功變成了電視機(jī)頂盒。廣告中有 3 個選項,包括“立即購買”、“購買金庫版”和“退出廣告”。毋庸置疑,許多人對于《使命召喚》和微軟團(tuán)隊的這種做法比較反感。目前看來該廣告僅在美國地區(qū)推出,根據(jù) Eurogamer 測試它并未影響包括歐洲在內(nèi)等地區(qū)的其他主機(jī)用戶。The Verge 編輯 Tom Warren 分享了他所看到的廣告,并表示他雖然可以接受 Xbox 的“新功能/主頁更新”,但是對此類廣告等營銷行為“不會同樣寬容”。另一方面,在 Reddit 論壇上,許多 Xbox
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》單人戰(zhàn)役部分僅獲得IGN 4分評價,這可能是《使命召喚》系列以來評分最低的單人戰(zhàn)役。IGN評分:4分,差《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的單人劇情模式感覺未經(jīng)充分打磨,內(nèi)容過于重復(fù),似乎是從多人模式的部分內(nèi)容拼湊而成,與《使命召喚》系列游戲的劇情模式格格不入??偨Y(jié):《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的單人劇情犯下了一項全球范圍的動作驚悚片所能犯的最大錯誤:無聊透頂。本以為會是一張引人入勝的神秘之網(wǎng),結(jié)果卻像一張塵封在棚屋后面的蜘蛛網(wǎng),緊緊纏繞著你曾經(jīng)玩過的15年前的花園玩具。這是對過去的拙劣模仿,由不成熟的故事時刻組成,與試圖引入旨在鼓勵玩家自由的新開放戰(zhàn)斗任務(wù)相沖突。是的,游戲的槍戰(zhàn)依然很棒,畫面和音效設(shè)計也是頂級的,但我不禁覺得自己在玩的是一個更閃亮、更不精細(xì)的版本,而這個版本我已經(jīng)玩過太多次了。如果這就是我們所期待的《
盡管《使命召喚》系列是一款更注重多人戰(zhàn)役的游戲,但單機(jī)部分也是許多粉絲每年期待的,然而,這次單機(jī)部分受到了許多玩家的批評。即將推出的《使命召喚20》向預(yù)購的玩家提供了搶先體驗,隨后有報道表示,單機(jī)體驗僅為4個小時(有些人表示僅需3小時),大概是前作的一半時間。當(dāng)然,《使命召喚》系列單人戰(zhàn)役歷來都是相當(dāng)短的的,但對比前面的游戲而言,4個小時也太短了。在多人游戲方面,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》采用了2009年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》地圖的重制版,游戲還擁有完全開放的僵尸模式。此前有消息稱動視原計劃不在2023年發(fā)布新的《使命召喚》游戲,而是為去年的游戲發(fā)布單機(jī)部分和多人DLC。最近有報道指出,《使命召喚20》得PS5上沒有白金獎杯,而是以去年游戲的DLC獎杯列表形式出現(xiàn)?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》 將于11月10日登陸PS5、Xbox S
預(yù)購《使命召喚20》的玩家已經(jīng)可以搶先進(jìn)入單機(jī)模式了,眾所周知,單人戰(zhàn)役比多人戰(zhàn)役需要更好的顯卡。有外媒對游戲在RTX 4090顯卡下進(jìn)行了測試,那么該游戲能否以原生4K運行60幀呢?《使命召喚20》4090測試: 外媒使用的配置為AMD Ryzen 9 7950X3D、6000Mhz的32GB DDR5和RTX 4090顯卡,在原生4K分辨率下以最大圖像設(shè)置來運行《使命召喚20》,游戲幀數(shù)穩(wěn)定在90-110幀,在沒有使用錄屏軟件的情況下,游戲幀數(shù)提升了5幀。值得注意的是,對于RTX用戶而言,《使命召喚20》還支持DLSS 3,雖然對于RTX 4090有些多余,但對于相對較弱的GPU來說可以進(jìn)一步提升性能。視頻截圖:
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