曝《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》開發(fā)時間僅18個月 是之前的一半
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
據(jù)彭博社報道,大錘Sledgehammer Games曾提出了《使命召喚:高級戰(zhàn)爭2》,代號鐵砧(Anvil),這是2014年《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的續(xù)作,但這個項目被擱置,以便制作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。據(jù)報道,這導致大錘工作室出現(xiàn)了嚴重的加班。
彭博社報道稱,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》被趕工,開發(fā)商大錘工作室不得不僅用一年半的時間(熟悉的18個月)開發(fā),而不是傳統(tǒng)的三年開發(fā)周期。
之前的報道稱《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》原計劃是《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的資料片,但動視決定將其打造成一個完整的續(xù)作。該作起初的設(shè)定在墨西哥,但最終版重啟了故事,加入了大反派Makarov。
彭博社爆料稱,一些前任和現(xiàn)任員工一開始都以為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是一個資料片,但直到開發(fā)后期才知道這是一個完整的游戲。因此,工作室不得不在晚上和周末工作來完成游戲。
此外,大錘還必須與IW進行溝通,獲取反饋,造成效率低下問題。
另據(jù)報道,大錘感覺被背叛了,因為他們在《使命召喚14:先鋒》中也經(jīng)歷了類似的短開發(fā)周期,而動視承諾不會再發(fā)生這種情況。
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