據(jù)Insider Gaming爆料,《裝甲核心6》將在2023年8月25日發(fā)售,開(kāi)發(fā)商FromSoftware將很快公布這一消息。此前,有消息稱《裝甲核心6》將在4月28日有新的預(yù)告。
自去年12月公布以來(lái),F(xiàn)romSoftware很少透露關(guān)于《裝甲核心6》的消息。不過(guò)最近有傳聞稱,F(xiàn)S有可能在本月底,也就是4月28日公開(kāi)一個(gè)新的預(yù)告片。爆料人已經(jīng)在過(guò)去的幾個(gè)星期準(zhǔn)確爆料了《戰(zhàn)神5》新游戲+模式和《流行之神1·2·3收藏集》,所以可信度很高。值得一提的是,上周,韓國(guó)分級(jí)機(jī)構(gòu)已經(jīng)完成了對(duì)《裝甲核心6》的分級(jí),沒(méi)過(guò)多久,該作的主視覺(jué)圖也被泄露,種種跡象表明萬(wàn)代即將有新的動(dòng)作。
微軟商城曝光了《裝甲核心6》的官方主視覺(jué)圖。據(jù)微軟商城,《裝甲核心6》的預(yù)安裝版本為2.1.0.1??紤]到微軟商城已經(jīng)提前有動(dòng)作,相信FromSoftware很快會(huì)公布新的消息(開(kāi)啟預(yù)購(gòu)?),該作將于年內(nèi)發(fā)售。
今日(4月14日),Gematsu發(fā)推表示《裝甲核心6 境界天火》現(xiàn)已在韓國(guó)通過(guò)游戲評(píng)級(jí),據(jù)此前,知名爆料人eXtas1s表示FromSoftware或計(jì)劃在今年9月或10月推出《裝甲核心6》(除非游戲跳票),9月底發(fā)售的可能性更大?!堆b甲核心6》將比From Software剛公布的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”更早發(fā)售。《裝甲核心6:境界天火》將以FromSoftware累積25年以上的機(jī)甲游戲技術(shù)為基礎(chǔ),提供給玩家FromSoftware近年動(dòng)作游戲般的突破性游戲體驗(yàn)。游玩《裝甲核心6:境界天火》時(shí),玩家將可透過(guò)「機(jī)體組裝」自由更換零件,操作只屬于自己的機(jī)體,在開(kāi)闊且不同節(jié)奏的立體舞臺(tái)中以立體驅(qū)動(dòng)馳騁戰(zhàn)場(chǎng)。更能以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動(dòng)作打倒敵人,挑戰(zhàn)難關(guān),享受機(jī)甲才可實(shí)現(xiàn)的豐富動(dòng)作。
據(jù)外媒exputer記者eXtas1s爆料,《裝甲核心6》將于今年秋季發(fā)售,具體時(shí)間可能是9月。eXtas1s爆料FromSoftware計(jì)劃在今年9月或10月推出《裝甲核心6》(除非游戲跳票),9月底發(fā)售的可能性更大。他還稱《裝甲核心6》將比FromSoftware剛公布的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”更早發(fā)售。關(guān)于《裝甲核心6》《裝甲核心6:境界天火》將以FromSoftware累積25年以上的機(jī)甲游戲技術(shù)為基礎(chǔ),提供給玩家FromSoftware近年動(dòng)作游戲般的突破性游戲體驗(yàn)。游玩《裝甲核心6:境界天火》時(shí),玩家將可透過(guò)「機(jī)體組裝」自由更換零件,操作只屬于自己的機(jī)體,在開(kāi)闊且不同節(jié)奏的立體舞臺(tái)中以立體驅(qū)動(dòng)馳騁戰(zhàn)場(chǎng)。更能以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動(dòng)作打倒敵人,挑戰(zhàn)難關(guān),享受機(jī)甲才可實(shí)現(xiàn)的豐富動(dòng)作。
預(yù)定今年發(fā)售的《裝甲核心6》原本有四個(gè)steam標(biāo)簽,可愛(ài)、戀愛(ài)模擬、性表現(xiàn)與放松,不過(guò)近日官方悄悄把可愛(ài)給刪除了,本作將不再有“可愛(ài)”要素了。·根據(jù)之前的情報(bào),《裝甲核心6》并不是魂類游戲,但確是一款富有挑戰(zhàn)的游戲,制作人Yasutaka Ogura曾表示,這款游戲的設(shè)計(jì)宗旨在于鼓勵(lì)玩家制定機(jī)甲,并利用大量選擇來(lái)找到解決問(wèn)題的方法?!堆b甲核心6》依舊創(chuàng)造了一款對(duì)玩家提出嚴(yán)峻挑戰(zhàn)的游戲,并同其他游戲略有不同?!堆b甲核心6》最顯著的特點(diǎn)是利用零件組合來(lái)定制機(jī)甲,因此做出一些調(diào)整才是解決問(wèn)題的關(guān)鍵。此外,《裝甲核心6》的BOSS戰(zhàn)也是游戲的一個(gè)亮點(diǎn),正如玩家對(duì)F社每款游戲期待的那樣。玩家需要了解BOSS的進(jìn)攻方式,節(jié)奏,并采取最高的進(jìn)攻方式,所以BOSS戰(zhàn)也將很有趣。另外,機(jī)甲特性也需要玩家配合近戰(zhàn)和遠(yuǎn)攻,這使得玩
F社在推出一款又一款出色的魂系游戲之后,該開(kāi)發(fā)商終于回歸到《裝甲核心》游戲,盡管《裝甲核心6》的一些機(jī)制玩法和前幾部作品不同,但仍有一些設(shè)計(jì)理念被保留。首先《裝甲核心6》不是魂類游戲,但確是一款富有挑戰(zhàn)的游戲,制作人Yasutaka Ogura曾表示,這款游戲的設(shè)計(jì)宗旨在于鼓勵(lì)玩家制定機(jī)甲,并利用大量選擇來(lái)找到解決問(wèn)題的方法?!堆b甲核心6》依舊創(chuàng)造了一款對(duì)玩家提出嚴(yán)峻挑戰(zhàn)的游戲,并同其他游戲略有不同?!堆b甲核心6》最顯著的特點(diǎn)是利用零件組合來(lái)定制機(jī)甲,因此做出一些調(diào)整才是解決問(wèn)題的關(guān)鍵。此外,《裝甲核心6》的BOSS戰(zhàn)也是游戲的一個(gè)亮點(diǎn),正如玩家對(duì)F社每款游戲期待的那樣。玩家需要了解BOSS的進(jìn)攻方式,節(jié)奏,并采取最高的進(jìn)攻方式,所以BOSS戰(zhàn)也將很有趣。另外,機(jī)甲特性也需要玩家配合近戰(zhàn)和遠(yuǎn)攻,這使得玩家時(shí)刻保
剛剛《裝甲核心6》臺(tái)北電玩展特別節(jié)目開(kāi)始,制作人Yasutaka Ogura介紹了該系列的歷史。自系列上個(gè)游戲以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了10年。這一次宮崎英高不是《裝甲核心6》的導(dǎo)演,但仍然參與了開(kāi)發(fā)?!堆b甲核心6》的故事和《裝甲核心5》沒(méi)有關(guān)聯(lián),因此新玩家也能進(jìn)來(lái)。副標(biāo)題“境界天火”表述的是游戲中世界所處的一個(gè)狀態(tài)?!堆b甲核心6》是一個(gè)單人動(dòng)作游戲,但會(huì)有一個(gè)在線競(jìng)技場(chǎng)模式。游戲繼續(xù)有FromSoftware式的Boss戰(zhàn),有動(dòng)態(tài)和充滿侵略性的戰(zhàn)斗。宮崎英高雖然不是主要導(dǎo)演,但卻是游戲“初期的游戲?qū)а荨?。他和游戲的制作人、其他成員一同開(kāi)發(fā)了游戲的基礎(chǔ),比如地圖設(shè)定,動(dòng)作元素。對(duì)于自定義,玩家可以打造自己的原創(chuàng)徽章。你也可以更改機(jī)甲的顏色和風(fēng)化?!堆b甲核心6》將于2023年發(fā)售,登陸PC Steam,PS5,PS4,Xb
此前,臺(tái)北電玩展宣稱《裝甲核心6》將在活動(dòng)中進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)一個(gè)小時(shí)的演示,新消息也將被披露,但現(xiàn)在臺(tái)北電玩展的官方頁(yè)面進(jìn)行了更新,更新后顯示《裝甲核心6》在臺(tái)北電玩展僅將展示20分鐘,且不包含任何新游戲畫面,也不會(huì)透露任何新消息,也不會(huì)與觀眾進(jìn)行問(wèn)答,僅包含一段游戲制作人Yasuke Ogura的預(yù)錄制采訪?!堆b甲核心6》預(yù)計(jì)將于2023年發(fā)售,登錄PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。
對(duì)FromSoftware新作《裝甲核心6:境界天火》抱有期待的玩家很快就可以看到新畫面了?!堆b甲核心6:境界天火》將在臺(tái)北電玩展上進(jìn)行長(zhǎng)達(dá)60分鐘的展示,《裝甲核心》資深出品人兼市場(chǎng)經(jīng)理小倉(cāng)康敬將出席。此次展示將于北京時(shí)間2月4日凌晨4點(diǎn)開(kāi)始?!堆b甲核心6:境界天火》將于2023年發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平臺(tái)。
在今年的TGA上,F(xiàn)romSoftware正式公布了《裝甲核心6:境界天火》,將以FromSoftware累積25年以上的機(jī)甲游戲技術(shù)為基礎(chǔ),提供給玩家FromSoftware近年動(dòng)作游戲般的突破性游戲體驗(yàn)。近日外媒曝光了該作的概念圖。游玩《裝甲核心6:境界天火》,時(shí),玩家將可透過(guò)「機(jī)體組裝」自由更換零件,操作只屬于自己的機(jī)體,在開(kāi)闊且不同節(jié)奏的立體舞臺(tái)中以立體驅(qū)動(dòng)馳騁戰(zhàn)場(chǎng)。更能以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動(dòng)作打倒敵人,挑戰(zhàn)難關(guān),享受機(jī)甲才可實(shí)現(xiàn)的豐富動(dòng)作。
《裝甲核心》是由FromSoftware開(kāi)發(fā)的第三人稱機(jī)甲射擊游戲系列,游戲內(nèi)容十分硬核,但近期有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),在該系列最新作《裝甲核心6》的Steam頁(yè)面標(biāo)簽上,該作被打上了“戀愛(ài)模擬”、“可愛(ài)”、“輕松”的標(biāo)簽,這與該系列的畫風(fēng)格格不入。 據(jù)悉,Steam游戲的熱門用戶自定義標(biāo)簽是可以由玩家自行添加的,玩家可以在任意已經(jīng)存在的標(biāo)簽上點(diǎn)擊加號(hào),以此來(lái)提升該標(biāo)簽在這項(xiàng)產(chǎn)品上的熱門度。此外,這也是不是FromSoftware開(kāi)發(fā)的游戲第一次被玩家貼上“戀愛(ài)模擬”類的標(biāo)簽了,此前的《艾爾登法環(huán)》、《只狼》、《黑暗之魂》等也都經(jīng)歷過(guò),這種“反差萌”可能已經(jīng)成為了FromSoftware玩家的一項(xiàng)“傳統(tǒng)藝能”了。
FromSoftware已經(jīng)詳細(xì)介紹了《裝甲核心6:境界天火》的設(shè)計(jì)和期望,這是裝甲核心系列的全新作品。它不是開(kāi)放世界或魂類型的游戲,重點(diǎn)在于廣泛定制屬于自己的機(jī)甲。玩家也可以期待單人戰(zhàn)役,但在多人游戲方面FS是怎么考慮的呢?以前的《裝甲核心》游戲更注重多人部分,那么在《裝甲核心6》中這種情況會(huì)消失嗎?并不會(huì)??偙O(jiān)Masaru Yamamura表示對(duì)抗模式將會(huì)回歸,并承諾稍后會(huì)有更多細(xì)節(jié)。在接受IGNJapan的采訪時(shí),他證實(shí)“玩家們將能夠展示他們的單位,并享受彼此競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣。”然而,游戲的戰(zhàn)役部分不會(huì)有任何合作支援體驗(yàn)。“另一方面,在故事模式(這是游戲的主要部分)中,我們選擇不加入合作玩法,因?yàn)槲覀兿霃?qiáng)調(diào)動(dòng)態(tài)行動(dòng),單位的自由處理,以及你在任務(wù)中可以做出的主動(dòng)改變。我們專注于只有在單人模式中才能實(shí)現(xiàn)的強(qiáng)烈體驗(yàn)。
從一個(gè)世界的末端到另外一個(gè)世界的,F(xiàn)romSoftware似乎對(duì)末世設(shè)定情有獨(dú)鐘。在今年TGA上公布的新作《裝甲核心6》也是設(shè)定在一個(gè)被摧毀的世界中。在接受IGN采訪時(shí),《裝甲核心6》概念創(chuàng)作者宮崎英高和導(dǎo)演Masaru Yamamura(《只狼》首席設(shè)計(jì)師)討論了為什么FS社對(duì)末日設(shè)定感興趣。宮崎英高解釋說(shuō):“我覺(jué)得主要有兩個(gè)原因。一個(gè)是純粹是口味問(wèn)題,也就是游戲?qū)а莺陀螒蜷_(kāi)發(fā)者的偏好?!睘榇藢m崎英高還列舉了FS社之前的CEO神 直利,后者曾執(zhí)導(dǎo)了之前的《裝甲核心》游戲以及《國(guó)王密令》?!拔业目谖肚『煤退粯?,所以我覺(jué)得這就是為什么你也會(huì)在現(xiàn)代魂類游戲中看到這么多末世設(shè)定。所以這的確取決于導(dǎo)演的口味以及個(gè)人喜好?!绷硗庖粋€(gè)原因是從技術(shù)角度來(lái)說(shuō)。宮崎英高表示:“一個(gè)生動(dòng)明亮的設(shè)定有點(diǎn)超出FS作為開(kāi)發(fā)商的能力或經(jīng)
在今年的TGA展會(huì)上,F(xiàn)romSoftware發(fā)布了其最新作品《裝甲核心6》,登陸Xbox One、XSX/S、PS4、PS5和PC平臺(tái),現(xiàn)在有關(guān)該作的全新情報(bào)公開(kāi)。 在TGA上公布的預(yù)告讓玩家感覺(jué)《裝甲核心6》是一款開(kāi)放世界游戲,類似于《艾爾登法環(huán)》,在接受IGN采訪時(shí)宮崎英高表示這款游戲并非如看到的,而是一款非開(kāi)放式游戲?!啊堆b甲核心6》是一款基于任務(wù)的單機(jī)游戲,它不是完全開(kāi)放的。預(yù)告中所描繪的巨大災(zāi)難,它給環(huán)境帶來(lái)了巨大的變化,玩家必須在如此惡劣的環(huán)境中生存下來(lái),這就是場(chǎng)景所展示的?!敝暗摹堆b甲核心》系列注重于多人游戲,但《裝甲核心》將劇情放到了首位,當(dāng)然游戲的對(duì)戰(zhàn)模式也存在,和系列先前的類似,玩家可以定制裝甲,并進(jìn)行戰(zhàn)斗,新作將主要專注于單人模式。另外,《裝甲核心6》是一款全新的故事,和前幾作沒(méi)有聯(lián)系
FromSoftware在今年的TGA上給粉絲們帶來(lái)了足夠的驚喜,公布了《裝甲核心6》,讓這一長(zhǎng)期休眠的系列重新復(fù)活。《裝甲核心6》將是FS社在魂系列游戲大獲成功后所推出的系列首個(gè)作品,不過(guò)據(jù)最新的傳言,粉絲們不要期待《裝甲核心6》將有大量的魂類元素。在ResetEra游戲論壇上,曾準(zhǔn)確泄露FS社多個(gè)游戲(包括《艾爾登法環(huán)》)的舅舅黨Omnipotent表示,《裝甲核心6》將不會(huì)受到魂系列游戲的影響。他爆料稱《裝甲核心6》可能會(huì)有一些元素和魂類游戲相同,但也僅僅是因?yàn)檫@些因素以前就是《裝甲核心》系列的,要早于魂系列,同時(shí)也是制作組FromSoftware設(shè)計(jì)理念的一個(gè)核心部分。除了這一點(diǎn)外,《裝甲核心6》將和FS社的魂類游戲大幅度背離,尤其是在玩法,結(jié)構(gòu)和其他方面。所以,F(xiàn)S做的是《裝甲核心6》,而不是“裝甲之
FromSoftware新作《裝甲核心6》Steam頁(yè)面現(xiàn)已正式上線,該作由FromSoftware和萬(wàn)代南夢(mèng)宮聯(lián)合開(kāi)發(fā),宮崎英高最初擔(dān)任了該作的游戲總監(jiān),后由山村勝(《只狼》首席設(shè)計(jì)師)接任,預(yù)計(jì)2023年發(fā)售,Steam頁(yè)面顯示該作支持中文,售價(jià)和配置需求暫未公布,可以加入愿望單。Steam商店頁(yè)面:點(diǎn)擊此處 在《裝甲核心6》中,玩家將組裝并駕駛具有3D機(jī)動(dòng)性的機(jī)甲,接受艱巨的任務(wù),并充分利用遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的動(dòng)作壓制敵人。故事梗概: 在遙遠(yuǎn)的星球Rubicon 3上,人類發(fā)現(xiàn)了一種神秘新物質(zhì)。作為一種能源,這種物質(zhì)有望顯著提高人類的技術(shù)和通信能力。但與此相反的是,這種物質(zhì)造成了一場(chǎng)災(zāi)難,行星和周圍的恒星都被吞沒(méi)在火焰和風(fēng)暴中,形成了一個(gè)燃燒的恒星系統(tǒng)。將近半個(gè)世紀(jì)后,同樣的物質(zhì)重新出現(xiàn)在Rubicon 3上,
【2022年12月09日】萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)今日宣布,與FromSoftware共同開(kāi)發(fā)的全新動(dòng)作游戲《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》將于2023年發(fā)售?!稒C(jī)戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》首支宣傳影片:關(guān)于萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)xFromSoftware的全新作品《機(jī)戰(zhàn)傭兵VI 境界天火》本作為機(jī)甲動(dòng)作游戲《ARMORED CORE》系列的最新作品。本作為活用萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)及FromSoftware至今透過(guò)共同合作開(kāi)發(fā)所擁有的知識(shí)及經(jīng)驗(yàn),在重新審視《ARMORED CORE》系列的核心概念后,所帶來(lái)的嶄新動(dòng)作游戲。玩家將可透過(guò)「機(jī)體組裝」自由更換零件,操作只屬于自己的機(jī)體,在開(kāi)闊且規(guī)模龐大的立體舞臺(tái)中以立體驅(qū)動(dòng)任意移動(dòng)。更可挑戰(zhàn)難關(guān),以射擊與近身戰(zhàn)斗等充滿魄力的動(dòng)作打倒敵人,享受機(jī)甲才可實(shí)現(xiàn)的豐富動(dòng)作。為了提供全球眾多玩家可以不斷游玩的
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