《裝甲核心6》將會富有挑戰(zhàn) BOSS戰(zhàn)很有難度
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
F社在推出一款又一款出色的魂系游戲之后,該開發(fā)商終于回歸到《裝甲核心》游戲,盡管《裝甲核心6》的一些機制玩法和前幾部作品不同,但仍有一些設計理念被保留。
首先《裝甲核心6》不是魂類游戲,但確是一款富有挑戰(zhàn)的游戲,制作人Yasutaka Ogura曾表示,這款游戲的設計宗旨在于鼓勵玩家制定機甲,并利用大量選擇來找到解決問題的方法?!堆b甲核心6》依舊創(chuàng)造了一款對玩家提出嚴峻挑戰(zhàn)的游戲,并同其他游戲略有不同?!堆b甲核心6》最顯著的特點是利用零件組合來定制機甲,因此做出一些調(diào)整才是解決問題的關(guān)鍵。此外,《裝甲核心6》的BOSS戰(zhàn)也是游戲的一個亮點,正如玩家對F社每款游戲期待的那樣。玩家需要了解BOSS的進攻方式,節(jié)奏,并采取最高的進攻方式,所以BOSS戰(zhàn)也將很有趣。另外,機甲特性也需要玩家配合近戰(zhàn)和遠攻,這使得玩家時刻保持警惕。
《裝甲核心6》預計在今年發(fā)售,登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。
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