類魂游戲《墮落之主》現(xiàn)已在Steam正式推出,標(biāo)準(zhǔn)版國(guó)區(qū)298元,豪華版338元,支持簡(jiǎn)體中文。雖然本作獲得了媒體的大量好評(píng),但在Steam上,游戲的首發(fā)評(píng)價(jià)為“褒貶不一”。2363篇評(píng)價(jià)中只有47%為好評(píng)。 媒體IGN的評(píng)測(cè)就指出了《墮落之主》有性能問題以及平庸的Boss戰(zhàn)問題,但這并不妨礙它成為一個(gè)出色的類魂游戲。但看起來(lái)IGN還是把性能問題輕描淡寫了,根據(jù)玩家評(píng)價(jià),RTX 4090也無(wú)法駕馭這款游戲。這似乎是繼《不朽者傳奇》后,今年翻車的第二款虛幻5動(dòng)作游戲。有玩家表示4090看完看場(chǎng)動(dòng)畫直接閃退,稱顯存不足,也有玩家表示4090在看完CG后游戲卡到只有13FPS,然后閃退。由此可以看出,《墮落之主》PC的優(yōu)化問題確實(shí)很嚴(yán)重,已經(jīng)影響到游玩。 另?yè)?jù)SteamDB,《墮落之主》首發(fā)同時(shí)在線玩家還算可以,24
《墮落之主》將于今日(10月13日)發(fā)售,登陸PC、PS5、XSX|S平臺(tái)。媒體評(píng)分也已解禁,《墮落之主》官方在推特上放出媒體贊譽(yù)圖。圖中列出了33家媒體給予本作的評(píng)分,評(píng)分都很高。 有粉絲詢問《墮落之主》官方:“為何gameranx說(shuō)你們的游戲有D加密?”官方回復(fù)稱:“《墮落之主》沒有采用D加密,而且也永遠(yuǎn)不會(huì)采用D加密?!?《墮落之主》是一款黑暗奇幻風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲,采用虛幻5引擎打造。利用Lumen技術(shù)呈現(xiàn)出高品質(zhì)紋理貼圖,還利用Chaos Physics技術(shù)對(duì)衣服、鏈子、毛發(fā)和皮帶的物理效果進(jìn)行高級(jí)模擬。本作支持DLSS 3和FSR 3.0技術(shù),將帶來(lái)更流暢的游戲體驗(yàn)。
《墮落之主》全球各地解鎖時(shí)間公布,主機(jī)版(PS5和Xbox Series X|S)解鎖時(shí)間為北京時(shí)間13日凌晨,PC版為北京時(shí)間22點(diǎn)?!秹櫬渲鳌访襟w評(píng)分剛剛解禁,PC版收錄了27家媒體評(píng)分,當(dāng)前均分75分。PS5版收錄了16家媒體評(píng)分,當(dāng)前均分71分。
根據(jù)虛幻5引擎開發(fā)的類魂游戲《墮落之主》媒體評(píng)分解禁,IGN 8分,Eurogamer 2分(滿分5分),Game Informer 6分,PC Gamer 7.9分。 IGN評(píng)分:8分《墮落之主》是一款超棒、擁有出色雙重現(xiàn)實(shí)設(shè)定的類魂游戲,盡管性能方面存在一些不足和相對(duì)較弱的首領(lǐng)戰(zhàn),但仍然非常有趣。IGN總評(píng):《墮落之主》是一款出色的類魂游戲游戲,其殺手級(jí)的新創(chuàng)意--在兩個(gè)版本的世界中切換來(lái)解決謎題和殺死敵人--是一個(gè)絕佳的轉(zhuǎn)折,讓它與其他游戲區(qū)別開來(lái)。遺憾的是,這一概念受到了許多非常惱人的技術(shù)問題和薄弱的BOSS戰(zhàn)的束縛,但出色的可探索區(qū)域和精彩的建筑制作彌補(bǔ)了這些缺點(diǎn)。如果你和我一樣,即使在這類游戲已經(jīng)有很多的情況下,你仍然鐘情于高質(zhì)量的動(dòng)作RPG,那么這個(gè)重啟版絕對(duì)值得你的時(shí)間。
根據(jù)《墮落之主》官推,本作已開發(fā)四年,總開發(fā)者數(shù)量超過(guò)了400人,其中內(nèi)部開發(fā)人員達(dá)90名。 官推還透露《墮落之主》:13個(gè)玩家職業(yè)(4個(gè)隱藏職業(yè))194種武器與盾牌76種咒語(yǔ)和催化劑339種盔甲3種獨(dú)特的結(jié)局30個(gè)Boss《墮落之主》即將于10月13日解鎖發(fā)售,現(xiàn)已開啟預(yù)載,首發(fā)支持DLSS 3和FSR 3。
《墮落之主》今日發(fā)布了上市預(yù)告,并表示該作將支持DLSS 3和AMD FSR 3.0技術(shù),該作由虛幻5開發(fā),加上DLSS 3和AMD FSR 3.0的支持可以表現(xiàn)出較好的畫質(zhì)表現(xiàn)。 《墮落之主》是由HEXWORKS制作,CI Games發(fā)行的一款黑暗奇幻風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲,在游戲中玩家將扮演傳說(shuō)中的黑暗遠(yuǎn)征軍,在邪神湮滅的千百年之后,復(fù)活之日快要到來(lái),你還能夠阻止邪神的復(fù)活嗎?《墮落之主》將于北京時(shí)間10月13日晚上12點(diǎn)解鎖,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。
《墮落之主(Lords of the Fallen)》即將于10月13日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,今日發(fā)行商CI Games發(fā)布了正式發(fā)行宣傳片:“魔神蘇醒。亡靈們騷動(dòng)起來(lái)。我們的土地因羅加爾之火而燃燒……立即觀看官方發(fā)布預(yù)告片。”發(fā)售宣傳片:《墮落之主》在PS5上利用了DualSense的自適應(yīng)扳機(jī)功能。不同的武器有不同的阻力,讓玩家體驗(yàn)到更沉浸的打擊感。此外震動(dòng)反饋和手柄揚(yáng)聲器等功能,讓游戲在PS5上有了更好的體驗(yàn)。此外,《墮落之主》一名開發(fā)者在Steam社區(qū)上證實(shí)《墮落之主》首發(fā)將支持Steam Deck。 《墮落之主》將于北京時(shí)間10月13日晚上12點(diǎn)解鎖,首發(fā)不會(huì)登陸Game Pass。
CI Games近日發(fā)布了新作《墮落之主》的新預(yù)告,對(duì)游戲世界和劇情進(jìn)行詳細(xì)介紹。 《墮落之主》的劇情發(fā)生在一個(gè)廣闊的半開放世界之中,玩家需要推翻大反派惡魔之神Adyr。游戲中擁有多個(gè)地區(qū),每個(gè)地區(qū)都至少與另外兩個(gè)地區(qū)相連。另外,《墮落之主》擁有一個(gè)雙重領(lǐng)域機(jī)制,有點(diǎn)類似于《凱恩的遺產(chǎn)》。《墮落之主》將于2023年10月13日發(fā)售?!秹櫬渲鳌奉A(yù)告片:
《墮落之主》發(fā)行商CI Games官博近期發(fā)布了一些其他玩家經(jīng)常問到的問題,包括通關(guān)時(shí)長(zhǎng),游戲難度,主機(jī)分辨率,自定義按鍵,是否支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)等等。CI Games確認(rèn)《墮落之主》PC版支持DLSS和FSR,游戲沒有難度設(shè)定,但將有二周目模式,難度會(huì)更難一些?,F(xiàn)整理如下:1.墮落之主的游戲流程有多長(zhǎng)?答:一周目通關(guān)通常需要35-40小時(shí),全收集和完美主義玩家需要更長(zhǎng)時(shí)間。2.對(duì)于普通的魂類游戲愛好者來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲的難度是幾分?答:我們希望讓所有玩家在通關(guān)墮落之主時(shí)獲得自豪感。如果遇到困難,玩家可以刷關(guān)或者和好友組隊(duì)。3.墮落之主的畫質(zhì)如何?答:在游戲主機(jī)上,墮落之主有性能和質(zhì)量?jī)煞N模式。分別是原生4K 30幀和原生4K 60幀。而在PC上,可以調(diào)整的圖形選項(xiàng)更多,還能開啟DLSS/FSR。4.玩家可以自定義按鍵
《墮落之主》發(fā)行商CI Games確認(rèn)本作發(fā)售時(shí)不會(huì)采用D加密,發(fā)售后也不會(huì)追加。值得一提的是,好評(píng)如潮游戲《博德之門3》Steam版也沒有采用D加密。 《墮落之主》講述了在相互交織的廣袤世界中的一段全新史詩(shī)角色扮演冒險(xiǎn)之旅,并且將帶來(lái)遠(yuǎn)超原版游戲五倍的內(nèi)容。探索一個(gè)相互交織的廣袤世界在討伐Adyr的史詩(shī)之旅中穿行于兩個(gè)廣闊平行世界。生者的國(guó)度中已經(jīng)危機(jī)四伏,而亡者的世界中更是徘徊著難以言喻的可怕噩夢(mèng)。定義你的傳奇利用五花八門的視覺外觀選擇自由定制你的角色,接著在九種角色職業(yè)中做出選擇。不過(guò)不用擔(dān)心,無(wú)論最初踏上了什么道路,之后你將可以通過(guò)升級(jí)屬性、武器、盔甲以及咒語(yǔ)逐步培養(yǎng)出適合你的游戲風(fēng)格的獨(dú)特角色。于在線多人游戲中合作或?qū)箍瑟?dú)自一人體驗(yàn)龐大的單人游戲戰(zhàn)役,也可再邀請(qǐng)一名玩家與你一同在自由暢快的在線模式中
《墮落之主》作為一款類魂動(dòng)作游戲系列,在前作的基礎(chǔ)上對(duì)角色定制和 Build 上提供了更快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和更多選擇。但是新作不僅僅是對(duì)前作的添加,作為一部系列重啟之作,它還添加了系列從未有過(guò)的創(chuàng)新設(shè)定——“雙重世界”機(jī)制。在最新一期的《Play》雜志中,游戲的創(chuàng)意總監(jiān) CezarVirtosu 討論了你在探索游戲中并列存在的兩個(gè)世界——Axiom(生者世界)和 Umbral(暗影和危險(xiǎn)的世界)時(shí)會(huì)使用的一些重要的異世工具和技巧。其中最重要的莫過(guò)于“暗影燈籠(UmbralLamp)”。這個(gè)道具一直出現(xiàn)在游戲的主要宣傳當(dāng)中,它可以讓玩家窺探暗影世界,或是發(fā)現(xiàn)寶藏,或是在前路被阻擋時(shí)找到新的道路。更重要的是,玩家還可以用這個(gè)道具和其他能力來(lái)創(chuàng)造性的、更高效的消滅敵人。Virtosu 說(shuō)道:“通過(guò)燈籠窺視另一個(gè)世界,你可以
近年來(lái)魂類游戲的興起,引起了許多開放商的效仿?!度释酢贰杜P龍:蒼天隕落》《神之褻瀆》《艾爾登法環(huán)》等優(yōu)秀作品不斷出現(xiàn),讓魂類游戲市場(chǎng)趨于飽和。 近日《墮落之主》創(chuàng)意總監(jiān)Cezar Virtuso和藝術(shù)總監(jiān)Alexandre Chaudret接受外媒PCGamesN采訪,他們表示因?yàn)椤秹櫬渲鳌芬矊儆诨觐愖髌?,所以兩人?duì)此都比較擔(dān)心,但若是游戲足夠出色,也會(huì)獲得更多機(jī)會(huì)。Chaudret說(shuō):“我們知道有共同點(diǎn),但我們的不同之處在于我們的世界。我們的世界更有寓意,觸動(dòng)了人們的靈魂,深入主題,而不僅僅是表面的幻想?!?Virtuso表示:“FromSoftware的游戲非常出色,制作相當(dāng)精湛,引入了如此多的新創(chuàng)意,讓我們深受啟發(fā)。在創(chuàng)造引人入勝的戰(zhàn)斗方面,我們不如他們。所以收到反饋后,我們創(chuàng)建了輔助系統(tǒng),重新設(shè)計(jì),使
今日(9月2日),CI Games官方公布《墮落之主》17分鐘實(shí)機(jī),游戲預(yù)購(gòu)現(xiàn)已開啟,《墮落之主》10月13日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,國(guó)區(qū)Steam售價(jià)298元,數(shù)字豪華版售價(jià)338元。實(shí)機(jī)視頻: 《墮落之主》以前作千余年后的世界為背景,故事描述歷經(jīng)多年的殘酷暴政統(tǒng)治后,邪神阿迪爾終于被擊敗。但神可不會(huì)永遠(yuǎn)倒下。時(shí)隔多年,如今阿迪爾準(zhǔn)備再次復(fù)活降臨這個(gè)世界。身為傳說(shuō)中黑暗十字軍一員的主角,將踏上穿越陰陽(yáng)兩界的冒險(xiǎn),在這遼闊的角色扮演體驗(yàn)中,有著巨大頭目戰(zhàn)、快速而具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗、驚心動(dòng)魄的角色際遇、以及深度而沉浸的敘事。你所選擇的傳奇會(huì)是崇尚光明還是墮落黑暗?視頻截圖:
外媒GameSpot發(fā)布了類魂游戲《墮落之主》最新14分鐘實(shí)機(jī),展示了菲茨羅伊峽谷和戰(zhàn)斗,最后部分展示了同Boss毀滅者Runier的戰(zhàn)斗。 實(shí)機(jī)演示: Runier攻擊時(shí)使用一個(gè)巨斧,不管是戰(zhàn)斗還是大踏步,都會(huì)有火焰爆炸AOE傷害,非??简?yàn)玩家戰(zhàn)斗時(shí)的走位。死亡后,可以繼續(xù)和Boss戰(zhàn)斗,但再次死亡會(huì)回到最近的檢查點(diǎn)?!秹櫬渲鳌?0月13日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。
今日(8月25日),黑暗奇幻動(dòng)作角色扮演游戲《墮落之主》宣布現(xiàn)已進(jìn)廠壓盤,《墮落之主》將于10月13日發(fā)售,登陸PC、PS5、XSX|S平臺(tái)?!秹櫬渲鳌芬郧白髑в嗄旰蟮氖澜鐬楸尘?,故事描述歷經(jīng)多年的殘酷暴政統(tǒng)治后,邪神阿迪爾終于被擊敗。但神可不會(huì)永遠(yuǎn)倒下。時(shí)隔多年,如今阿迪爾準(zhǔn)備再次復(fù)活降臨這個(gè)世界。身為傳說(shuō)中黑暗十字軍一員的主角,將踏上穿越陰陽(yáng)兩界的冒險(xiǎn),在這遼闊的角色扮演體驗(yàn)中,有著巨大頭目戰(zhàn)、快速而具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗、驚心動(dòng)魄的角色際遇、以及深度而沉浸的敘事。你所選擇的傳奇會(huì)是崇尚光明還是墮落黑暗?
今日(8月23日)科隆游戲展開幕夜上,黑暗奇幻動(dòng)作角色扮演游戲《墮落之主》全新預(yù)告公布,展示了超酷炫的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和魔物等。一起來(lái)看看吧!全新預(yù)告: 《墮落之主》以前作千余年后的世界為背景,故事描述歷經(jīng)多年的殘酷暴政統(tǒng)治后,邪神阿迪爾終于被擊敗。但神可不會(huì)永遠(yuǎn)倒下。時(shí)隔多年,如今阿迪爾準(zhǔn)備再次復(fù)活降臨這個(gè)世界。身為傳說(shuō)中黑暗十字軍一員的主角,將踏上穿越陰陽(yáng)兩界的冒險(xiǎn),在這遼闊的角色扮演體驗(yàn)中,有著巨大頭目戰(zhàn)、快速而具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗、驚心動(dòng)魄的角色際遇、以及深度而沉浸的敘事。你所選擇的傳奇會(huì)是崇尚光明還是墮落黑暗?《墮落之主》將于10月13日發(fā)售,登陸PC、PS5、XSX|S平臺(tái)。視頻截圖:
《墮落之主》官推確認(rèn)將在8月23日凌晨2點(diǎn)開啟的科隆展開幕之夜直播上發(fā)布全新故事宣傳片。該作將于2023年10月13日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S?!秹櫬渲鳌分v述了在相互交織的廣袤世界中的一段全新史詩(shī)角色扮演冒險(xiǎn)之旅,并且將帶來(lái)遠(yuǎn)超原版游戲五倍的內(nèi)容。在經(jīng)歷了難以想象的漫長(zhǎng)殘酷暴政之后,邪神阿迪爾終于被打敗。但是諸神……并不會(huì)永遠(yuǎn)沉寂。千百年后,阿迪爾復(fù)活在即。扮演傳說(shuō)中的黑暗遠(yuǎn)征軍,穿越生與死的國(guó)度,在這段史無(wú)前例的RPG體驗(yàn)中,見證跌宕磅礴的頭目戰(zhàn),挑戰(zhàn)應(yīng)接不暇的高難度戰(zhàn)斗,見證風(fēng)格各異的角色,并沉浸于扣人心弦的細(xì)膩故事之中。你的傳奇將昭示光明……亦或是黑暗?把握希望。探索一個(gè)相互交織的廣袤世界在討伐Adyr的史詩(shī)之旅中穿行于兩個(gè)廣闊平行世界。生者的國(guó)度中已經(jīng)危機(jī)四伏,而亡者的世
近日HexWorks負(fù)責(zé)人Saul Gascon和創(chuàng)意總監(jiān)Cezar Virtosu接受外媒MP1st采訪,他們透露了類魂游戲《墮落之主》合作模式和PVP情報(bào),一起來(lái)看看吧!Gascon表示在《墮落之主》合作模式中,玩家可以隨時(shí)進(jìn)出。玩家在游戲中任一檢查點(diǎn)(遺跡)處,可邀請(qǐng)朋友或召喚隨機(jī)玩家。只有兩名玩家,即主機(jī)和訪客。作為主機(jī)的玩家可以控制世界的狀態(tài)、機(jī)制以及NPC互動(dòng)。而訪客只能拾取任何掉落的物品,可在遺跡處升級(jí),但無(wú)法接受任務(wù),與商人互動(dòng)無(wú)對(duì)話選項(xiàng)。當(dāng)訪客死亡時(shí),主機(jī)玩家可以到現(xiàn)場(chǎng)救助,這是一個(gè)漫長(zhǎng)的互動(dòng)過(guò)程,因此復(fù)活訪客是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)性的抉擇,不然兩名玩家可能都要在遺跡處重生。Virtosu稱《墮落之主》PVP指定區(qū)域遍布各地,入侵玩家進(jìn)入后會(huì)來(lái)到距離主機(jī)玩家比較近的位置,以方便快速交戰(zhàn)。入侵者只有一條命,
IGN First發(fā)布了《墮落之主》開局13分鐘演示,該作將于10月13日正式發(fā)售,登陸PC,Xbox Series和PS5。主機(jī)版支持1440P/30FPS或1080P/60FPS。視頻:IGN Frist|《墮落之主》:開局你應(yīng)該挑選哪一個(gè)職業(yè)?在踏上恐怖的穆恩斯特德大陸之前,必須先塑造一個(gè)自己的戰(zhàn)士形象,一個(gè)能讓所有遇到的人都心生恐懼的形象。你是要扮演一個(gè)小巧靈活、能迅速切開血肉的 "放逐潛行者",還是要手持一把沾滿鮮血的戰(zhàn)斧,扮演一個(gè)滿臉大胡子的烏迪蘭格戰(zhàn)狼?又或者,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己被剝得精光,只剩下背上的破布,成為 "天譴者 "嗎?您的想象力是有限的......“在任何一款類魂游戲中,你要做的最重要的決定之一就是選擇什么作為你的初始職業(yè)。最終,你可以通過(guò)提升屬性將角色調(diào)整為任何你想要的build,但你的初
《墮落之主》是《墮落之王》重啟之作,由HEXWORKS工作室開發(fā),CI Games負(fù)責(zé)發(fā)行。該作許多內(nèi)容被重新設(shè)計(jì)過(guò),越來(lái)越像FromSoftware的魂系列,而HEXWORKS開發(fā)者也意識(shí)到日本游戲?qū)ζ鋭?chuàng)意的影響程度。這就是為何在《墮落之主》中,你可以找到很多與《艾爾登法環(huán)》相似的元素,但同時(shí)該作也保持了自己的獨(dú)特性。 近日HEXWORKS創(chuàng)意總監(jiān)Cezar Virtosu接受外媒MP1st采訪,談及這兩款游戲的相似之處,以及《艾爾登法環(huán)》是如何讓HEXWORKS措手不及的。Virtosu表示FromSoftware在開發(fā)《艾爾登法環(huán)》時(shí)重新構(gòu)想了許多東西,使得該作與《墮落之主》的許多元素相似。而且該作是在他們開發(fā)后期出現(xiàn)的,所以《墮落之主》不得不再次調(diào)整改進(jìn),《墮落之主》中有些像《艾爾登法環(huán)》的東西,他們就
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