雖然魂類游戲多 但《墮落之主》體驗(yàn)獨(dú)特值得一玩
- 來源:pcgamesn
- 作者:3DM編譯
- 編輯:liyunfei
近年來魂類游戲的興起,引起了許多開放商的效仿?!度释酢贰杜P龍:蒼天隕落》《神之褻瀆》《艾爾登法環(huán)》等優(yōu)秀作品不斷出現(xiàn),讓魂類游戲市場趨于飽和。
近日《墮落之主》創(chuàng)意總監(jiān)Cezar Virtuso和藝術(shù)總監(jiān)Alexandre Chaudret接受外媒PCGamesN采訪,他們表示因?yàn)椤秹櫬渲鳌芬矊儆诨觐愖髌?,所以兩人對此都比較擔(dān)心,但若是游戲足夠出色,也會獲得更多機(jī)會。
Chaudret說:“我們知道有共同點(diǎn),但我們的不同之處在于我們的世界。我們的世界更有寓意,觸動了人們的靈魂,深入主題,而不僅僅是表面的幻想。”
Virtuso表示:“FromSoftware的游戲非常出色,制作相當(dāng)精湛,引入了如此多的新創(chuàng)意,讓我們深受啟發(fā)。在創(chuàng)造引人入勝的戰(zhàn)斗方面,我們不如他們。所以收到反饋后,我們創(chuàng)建了輔助系統(tǒng),重新設(shè)計,使其更加出色。說實(shí)話,為魂類游戲設(shè)計戰(zhàn)斗很有挑戰(zhàn)性?!?
Virtuso繼續(xù)說:“然后,關(guān)卡設(shè)計必須到位,游戲的生死取決于它們的關(guān)卡設(shè)計。世界需要真實(shí)感,你需要看到地標(biāo)而不是迷失方向。你需要去發(fā)現(xiàn)、忠于自己的想法,深挖題材,以達(dá)到我們自認(rèn)為的深度?!?
Chaudret補(bǔ)充道:“從商業(yè)角度來看,有些令人擔(dān)憂,但我們希望能取得成功。我認(rèn)為玩家不會排斥出色的作品。我們在關(guān)卡和戰(zhàn)斗設(shè)計上下足了功夫,這也是投入最多精力的部分。再加上游戲兩個世界的設(shè)定,相信可以為玩家們帶來別具一格的體驗(yàn)?!?
《墮落之主》將于10月13日發(fā)售,登陸PC、PS5、XSX|S平臺。游戲時長為25-30小時,有多個結(jié)局,還有合作模式和二周目模式等。
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