近日ESRB評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)對(duì)《最終幻想7:重生》進(jìn)行了評(píng)級(jí),本作被評(píng)為T級(jí),適合青少年(13歲以上)玩家游玩。游戲中有用劍刺穿、暴露服裝,飲酒和吸煙,還有角色吹噓自己有健美身材。 ESRB分級(jí)信息描述稱,《最終幻想7:重生》戰(zhàn)斗中有很多暴力場(chǎng)景,還有血液濺射和角色被劍刺傷或砍傷。刺客向目標(biāo)投擲旋轉(zhuǎn)刀片,角色被士兵射殺,還有被劍刺穿。一些女性角色的服裝設(shè)計(jì)很暴露(比如深V領(lǐng)),并且伴隨著角色身體/服裝的鏡頭切換/特寫,會(huì)有暗示性對(duì)話出現(xiàn)。有角色甚至說:“承認(rèn)吧,你顯然被我健美身材迷住了”。游戲中有飲酒吸煙內(nèi)容,還有“sh*t、a*shole和pr*ck”等臟話出現(xiàn)。 《最終幻想7:重生》已在TGA2023中獲得“最受期待游戲”提名,游戲?qū)⒂?024年2月29日登陸PS5平臺(tái)。
此前在Square Enix發(fā)布的《最終幻想7:重生》新實(shí)機(jī)中,可以看見克勞德斬殺水中巨怪,并且在水中浮游的鏡頭。 現(xiàn)在玩家可以確信,克勞德真的可以在水中游泳。近日《最終幻想7重置版》的官方,在推特上發(fā)布了一則推文,提示玩家可以在“重生”中自由探索廣闊的田野,暢游河流,敬請(qǐng)享受大自然。 不僅如此,官方還在推特上附帶了一個(gè)新實(shí)機(jī)視頻,可以看見被操控的克勞德一躍進(jìn)河流中,與愛麗絲盡情暢游。這對(duì)于《最終幻想7》的粉絲來說,“重生”提供的前所未有的世界細(xì)節(jié),無疑是讓人興奮的。不過話說回來背著如此巨大的破壞劍的克勞德,可以輕松在水中游動(dòng),看起來多少有些缺乏真實(shí)感了。
《最終幻想7:重生》將在《最終幻想7:重制版》的基礎(chǔ)上以多種方式進(jìn)行拓展,其中一個(gè)就是游戲?qū)⑿略鲩_放世界設(shè)定,那么玩家對(duì)對(duì)這一設(shè)定有什么期待呢? 近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)Hamaguchi在接受外媒采訪時(shí)表示,該作除了借鑒《最終幻想15》開放世界設(shè)定之外,還從《巫師》和《地平線》中吸取靈感。Hamaguchi表示,個(gè)人是一位《巫師》和《地平線》粉絲,所以會(huì)進(jìn)行一些借鑒,但會(huì)加入屬于自己的內(nèi)容,使得《最終幻想7:重生》成為一款獨(dú)一無二的游戲。此前,SE表示《最終幻想7:重生》龐大的背景設(shè)定將使得游戲的支線部分有兩倍于主線的內(nèi)容,玩家總游玩時(shí)長(zhǎng)將超過100小時(shí)。另外,雖然游戲采用了開放世界設(shè)定,但玩家仍可以期待線性劇情?!蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月29日登陸PS5平臺(tái)。
在最近的巴黎游戲周上,游戲總監(jiān)濱口直樹在被問及《最終幻想7:重生》是否會(huì)像手游《最終幻想7:永恒危機(jī)》那樣提供更多服裝時(shí),他證實(shí)《最終幻想7:重生》將比前作《最終幻想7:重制版》擁有更多服裝選擇。制作人北瀨佳典也補(bǔ)充表示,玩家還可以在游戲中發(fā)現(xiàn)一些隱藏很深的服裝?!蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5。
《最終幻想7:重生》是史克威爾艾尼克斯即將發(fā)售的動(dòng)作角色扮演游戲新作,與其它很多大作一樣,本作在主機(jī)上提供畫質(zhì)和性能模式的切換選擇。與此同時(shí),本作的開放世界靈感來源于《最終幻想15》。史克威爾艾尼克斯近日在巴黎游戲周上組織社區(qū)活動(dòng),向媒體展示了《最終幻想7:重生》。從試玩中顯示的技術(shù)細(xì)節(jié)中可以看到,本作擁有畫質(zhì)模式和性能模式的選項(xiàng)?!蹲罱K幻想7:重生》畫質(zhì)模式提供4K分辨率,以30fps幀率運(yùn)行,后者以較低分辨率運(yùn)行,可能是1440p,按照《最終幻想7:重制版》PS5版模式的話,目標(biāo)幀率應(yīng)該是60fps。目前對(duì)兩種模式測(cè)試的反饋是褒貶不一。測(cè)試者透露,在畫質(zhì)模式下,《最終幻想7:重生》很難保持穩(wěn)定幀率,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)相當(dāng)不爽。所以,目前推薦的是流暢的60fps,代價(jià)是畫質(zhì)模式中某些紋理的細(xì)節(jié)會(huì)變得少一些。爆料人還
近日《最終幻想7:重生》創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也接受外媒ShackNews采訪,他表示想了27年,不知道大家為何那么喜歡薩菲羅斯,他的魅力有那么大? 野村哲也表示,這次薩菲羅斯的存在感更強(qiáng),“比原作要強(qiáng)的多”。他還表示,薩菲羅斯在游戲中以巨大沖擊力的方式推動(dòng)故事發(fā)展。玩家需要玩過《最終幻想7:重生》之后,才知道這到底是怎么回事。說完這些,野村哲也開始思考是什么讓這個(gè)高大、長(zhǎng)發(fā)的壞小子如此受粉絲們的喜愛。 他說:“至于薩菲羅斯這個(gè)極受歡迎的角色,坦率地說,我非常好奇是什么讓他如此吸引人,因?yàn)槲医?jīng)常聽到玩家們對(duì)其喜愛的呼聲??赡苁撬_菲羅斯的外表,但也可能是他獨(dú)特的背景,給許多玩家?guī)砹颂厥獾奈Γ蛊涑蔀榱艘粋€(gè)標(biāo)志性角色。因此對(duì)于《最終幻想7:重生》來說,我認(rèn)為除了克勞德之外,薩菲羅斯也可以算是主角之一?!?《最終幻想7
近日《最終幻想7:重制版》編劇野島一成(Kazushige Nojima)發(fā)推文,呼吁粉絲們停止騷擾他,別再給他發(fā)送“殺死或刪除《最終幻想7:重制版》三部曲中某角色” 的消息。 野島一成表示:“每個(gè)角色都是用愛來書寫的。你可自由發(fā)表任何意見或想法,但請(qǐng)停止向我發(fā)送一些消息,比如要求我刪除某個(gè)角色,甚至殺死他”。野島一成還說,他并不想把自己的賬戶設(shè)置為“僅自己可見”,也不想在推特上屏蔽或拉黑人。他還是希望粉絲們能停止向他發(fā)送這類消息。 他的聲明得到許多人的大力支持。有人表示:“野島先生,你是我們心目中的英雄。感謝你的辛勤工作和創(chuàng)造?!薄澳阏f的對(duì),野島先生!人們不應(yīng)該給你發(fā)送這樣的仇恨評(píng)論,不要因?yàn)樗麄兌屇銈?,你是最棒的!?《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái)。
史克威爾艾尼克斯新作《最終幻想7:重生》已在韓國(guó)完成分級(jí)。根據(jù)2023年11月3日新提交的清單顯示,韓國(guó)游戲分級(jí)與管理委員會(huì)已經(jīng)對(duì)《最終幻想7:重生》進(jìn)行分級(jí)。根據(jù)韓國(guó)游戲評(píng)級(jí)分類,該游戲被評(píng)為15+,適合15歲及以上的年齡段。分級(jí)詳情顯示,《最終幻想7:重生》沒有過度引人注目的感官刺激,女性角色的身體呈現(xiàn)是間接和有限的。游戲并沒有過于暴力的畫面,也沒有對(duì)戰(zhàn)斗中使用武器的逼真描繪和持續(xù)戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。游戲并沒有過度使用藥物的內(nèi)容,對(duì)于飲酒和吸煙的表現(xiàn)是間接和有限的。因此該游戲被認(rèn)為適合15歲以上的年齡段?!蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月29日獨(dú)占登陸PS5平臺(tái)。
由于Square Enix's希望包含原版日式角色扮演游戲的故事細(xì)節(jié),因此《最終幻想7重生》的每個(gè)任務(wù)都具有兩個(gè)版本。利用現(xiàn)代技術(shù),《最終幻想7重生》將擁有比原版《最終幻想7》更加開放和廣闊的世界。因此玩家遇到任務(wù)的順序可能與PS1游戲中的順序不同。這給開發(fā)者帶來了一個(gè)問題,那就是如何將標(biāo)志性的JRPG內(nèi)容融合進(jìn)關(guān)鍵情節(jié)中。警告:以下內(nèi)容包含原版《最終幻想7》劇透內(nèi)容。在旅途中,克勞德和他的同伴來到了赤紅十三的出生地宇宙峽谷。赤紅十三的真名是納納奇,幼年時(shí)其部族受到基族的攻擊而瀕臨滅亡,不明真相的它始終認(rèn)為它的父親在戰(zhàn)斗中拋下了整個(gè)部族和母親臨陣逃脫,是個(gè)懦夫,這是它長(zhǎng)年以來的一個(gè)心結(jié)。而通過劇情的推進(jìn),它了解了關(guān)于父親的真相,赤紅十三的心態(tài)因此改變,它的對(duì)話也隨之有了不同。因此制作組提供了兩種不同版本的游戲任
《最終幻想7:重生》監(jiān)督浜口直樹近日接受采訪,表示這款游戲的開發(fā)進(jìn)展非常順利,因?yàn)椤蹲罱K幻想7:重制版》的很多開發(fā)人員保留了下來。大獲成功的前作團(tuán)隊(duì)有大約80%-90%的成員都參與了續(xù)作的開發(fā),讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)建立了強(qiáng)大的合作氛圍。開發(fā)人員之間的協(xié)同作用讓游戲能夠順利地完成開發(fā)工作。浜口直樹表示:“如果我們有問題或難題需要解決的話,就會(huì)很明確地知道應(yīng)該找誰(shuí)。我們有足夠的團(tuán)隊(duì)合作,實(shí)現(xiàn)了出色的游戲開發(fā)流程和節(jié)奏。”即便是在過去幾年的疫情期間,《最終幻想7:重生》仍然可以高效地開發(fā)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)聲稱有足夠的團(tuán)隊(duì)合作,可以解決在開發(fā)過程中出現(xiàn)的任何問題?!蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月29日獨(dú)占登陸PS5平臺(tái)。
最近《最終幻想7:重生》游戲總監(jiān)濱口直樹暗示,游戲結(jié)尾處將有一個(gè)大驚喜,或?yàn)樵婷麍?chǎng)面帶來新的變化。 近日《最終幻想7:重生》參加泰國(guó)游戲展,濱口直樹接受外媒采訪,他表示在名場(chǎng)面中準(zhǔn)備了大驚喜。記者詢問:“《最終幻想7:重生》遺忘之都是最具有意義的一個(gè)場(chǎng)景。原版中愛麗絲死亡的那個(gè)時(shí)刻,當(dāng)年讓許多玩家為之震驚,請(qǐng)問此次會(huì)有什么改變嗎?”濱口直樹回答稱:“對(duì)于那些知曉原版發(fā)生了什么的玩家,我們?cè)谶@里準(zhǔn)備了一個(gè)大驚喜,敬請(qǐng)期待!” 《最終幻想7:重生》劇情就到遺忘之都,這里的經(jīng)典場(chǎng)面想必大家再熟悉不過。此次采訪中,濱口直樹還表示《最終幻想7:重生》的圖形非常細(xì)致,環(huán)境更加自然。他們面臨的最大挑戰(zhàn)是世界地圖部分,如果世界變得太大,那玩家就沒太多的事情可做。但如果世界太小,那玩家的探索冒險(xiǎn)會(huì)少很多。所以確定世界地圖本身的
《最終幻想7》原版于1997年發(fā)售,至今已有26年了。近日《最終幻想7:重生》官方在推特上分享截圖,展示了新版與原版的場(chǎng)景對(duì)比,其中包括金碟、驅(qū)車探索等。一起來看看這兩者的差別,許多人肯定會(huì)感慨游戲畫質(zhì)的提升和技術(shù)的進(jìn)步。 《最終幻想7:重生》講述了克勞德一行人離開米德加之后的故事,他們將進(jìn)入更廣闊的世界,展開跨越全球的冒險(xiǎn),追捕薩菲羅斯。該作將為玩家們提供一段難忘的經(jīng)歷,身臨其境的流暢戰(zhàn)斗、深入人心的電影般敘事。玩家將能了解伙伴們的個(gè)人事跡,發(fā)現(xiàn)更多他們的背景和塑造他們的事件。本作將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái),游戲支持中文。對(duì)比圖賞: 之前對(duì)比圖:
近日《最終幻想7:重生》的游戲總監(jiān)濱口直樹在2023泰國(guó)游戲展上接受Gadget Match采訪時(shí)表示,雖然“重生”是《最終幻想7重置版》的第二章,但卻是想要入坑本系列玩家的最佳選擇。濱口直樹指出《最終幻想7》是一款較難入門的游戲,因此他們?cè)凇吨厣讽?xiàng)目上進(jìn)行了非常細(xì)致的開發(fā)。通過精心制作的內(nèi)容,來保證即便是新玩家也能快速上手,并且享受游戲。為此《重生》具有40個(gè)小時(shí)左右的主線故事內(nèi)容,以及為更大的世界地圖而構(gòu)建了大量探索內(nèi)容,按照濱口直樹的說法,想要玩完所有內(nèi)容,需要花費(fèi)100多個(gè)小時(shí)。不過Thegamer的編輯Joshua Robertson并不贊同濱口直樹的說法,他認(rèn)為原版的《最終幻想7》沒有想象中的那么難上手,原版不如重置版的唯一原因就是圖形表現(xiàn)方面的不同罷了。因此Joshua將濱口直樹的發(fā)言理解為是從
近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹接受彭博社采訪,透露了關(guān)于新作的情報(bào)。濱口直樹表示此次雖然叫做“重制”,但從第一章開始其本質(zhì)就像是《最終幻想7》的續(xù)作。游戲中情節(jié)有變時(shí),命運(yùn)守望者菲拉就會(huì)出現(xiàn),所以也為老玩家?guī)砹宋粗穆贸獭?此次的《最終幻想7:重生》大框架并未削減,熟悉的城市以及金碟小游戲都在。但經(jīng)典的場(chǎng)景,比如關(guān)鍵角色的死亡,本作中可能會(huì)以不同的方式呈現(xiàn)。此外,與前作僅局限于米德加中不同,此次的《最終幻想7:重生》來到廣闊的世界,照理來說工作量變大工期也會(huì)更長(zhǎng)。但本作僅花費(fèi)了約四年時(shí)間。 濱口直樹說:“正常的話可能需要六年以上的時(shí)間來打造,但我們用了不到4年就將其完成,這主要在于我們擁有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力?!蹲罱K幻想7:重制版》開發(fā)團(tuán)隊(duì)近九成的人都留下來繼續(xù)制作,大家彼此之間非常熟悉,即便是在疫情最嚴(yán)
近日《最終幻想7:重生》官方在推特上發(fā)布蒂法和巴雷特的角色介紹,一起來看看吧!蒂法是反神羅組織“雪崩”成員,魔晄爐反應(yīng)堆爆炸事件之后與神羅的沖突引發(fā)災(zāi)難——第七區(qū)圓盤墜落事故。因?yàn)檫B累了很多居民,蒂法感到很內(nèi)疚,于是離開米德加尋找前進(jìn)的道路。巴雷特·華萊士是反神羅組織“雪崩”領(lǐng)導(dǎo)人。他決定炸毀魔晄爐,卻在神羅公司的陰謀中失去了寶貴的戰(zhàn)友。當(dāng)他得知薩菲羅斯試圖毀滅地球時(shí),他帶著戰(zhàn)友們的寄托離開米德加拯救地球。
近日《最終幻想7:重生》官方介紹了游戲新系統(tǒng)“探索點(diǎn)”。玩家冒險(xiǎn)時(shí)可接受查德利的研究活動(dòng)委托,并協(xié)助調(diào)查,收集各地區(qū)情報(bào)。在舊共和國(guó)各處存在著通信塔,將其啟動(dòng)可解放新探索點(diǎn),拓展冒險(xiǎn)目的地。此外官方還介紹了游戲中兩只召喚獸。第一個(gè)是手持巨大斬鐵劍的“奧丁”,胯下之馬可協(xié)助其快速移動(dòng)到敵人附近,揮舞巨劍收割敵人。第二個(gè)是“亞歷山大”,是全身覆蓋裝甲的巨大兵器,身軀非常龐大。他全面釋放所有武器攻擊時(shí),普通敵人根本無法抵擋?!蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái),獨(dú)占至少3個(gè)月。
近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹接受外媒RPGFan采訪,他表示游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)將具有很高的自由度和樂趣。 濱口直樹表示:“所有角色之間都會(huì)產(chǎn)生協(xié)同攻擊效果,這么做的部分原因是為了給玩家提供自由度和樂趣,讓他們通過嘗試來選擇自己最喜歡的配對(duì)方式,或嘗試他們之前沒有體驗(yàn)過的獨(dú)特配對(duì)。如果我們規(guī)定只有特定角色才能協(xié)同攻擊,那就違背了玩家能自由享受的理念。盡管我們知道這樣做會(huì)花費(fèi)更多心血和資源,但我們還是非常希望為玩家保留這種自由理念?!?濱口直樹還表示:“此外,每個(gè)角色都擁有自己的技能樹,玩家可為自己喜歡的角色開發(fā)并獲得新的協(xié)同行動(dòng)和能力。對(duì)于喜歡克勞德和愛麗絲的玩家來說,他們可以完全專注于這兩個(gè)角色或配對(duì)方式。我們只想讓玩家有選擇權(quán)和自由度,讓他們選擇自己喜愛的角色,或他們認(rèn)為最適合打敗某些Boss或敵人的角色。
《最終幻想7:重生》Vincent Valentine配音演員確認(rèn),將由《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》《生化危機(jī)》配音演員Matthew Christopher Miller(也被稱為Matt Mercer)擔(dān)任。消息來自于《最終幻想7》官推。在消息公布后,這位知名配音演員在Twitter上感謝了玩家的支持。他寫道:“這一年的夢(mèng)想在這款游戲中達(dá)到了頂峰。沒有任何一款游戲能像《最終幻想7》那樣對(duì)我產(chǎn)生如此大的影響,能成為其中的一員,更不用說成為我最喜歡的角色之一,我感到無以言表的榮幸。謝謝大家?!盡ercer因在多個(gè)動(dòng)漫系列中的配音而為人所熟知,他還為大量電子游戲角色配音,包括《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》中的Ganondorf、《生化危機(jī)6》中的里昂·肯尼迪、《泰坦隕落2》中的杰克·庫(kù)珀、《輻射4》中的MacCready、
10月9日,最終幻想7官方推特發(fā)文詳細(xì)解釋了《最終幻想7:重生》實(shí)體封面圖的含義。該藝術(shù)圖由創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也創(chuàng)作,代表了構(gòu)成《最終幻想7:重生》故事線的三個(gè)世界。薩菲羅斯位于中間,因?yàn)樗沁^去事件的始作俑者;克勞德和扎克斯各站在一邊,這代表著他們的命運(yùn)因薩菲羅斯而撕裂。血、火和紅色的形象讓人聯(lián)想到薩菲羅斯,它玷污了天空,蔓延到世界各地?!蹲罱K幻想7:重生》Logo中微妙的紅色陰影同樣也是受到該圖像的啟發(fā)。 《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,PS5獨(dú)占。
在接受媒體采訪時(shí),《最終幻想7:重生》監(jiān)督浜口直樹透露,本作僅完成主線劇情就需要大概40-50小時(shí)的時(shí)間。浜口直樹表示,《最終幻想7:重生》擁有大量副本內(nèi)容和探索地點(diǎn)。他表示,副本內(nèi)容比主線還要多,想要追逐完成度的玩家來說,本作隨隨便便就能玩上100多小時(shí)。關(guān)于《最終幻想7:重生》的開放世界,浜口直樹表示,與《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》不同,本作不會(huì)從一開始就“隨心所欲”。游戲中有大型的開放式街區(qū)域,但要隨著玩家在主線劇情中的推進(jìn)才逐步開放。在區(qū)域開房后,世界將作為一個(gè)統(tǒng)一的空間運(yùn)作,所有城鎮(zhèn)、地下城和其它空間都將無縫銜接到一起。
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