游戲集團 Embracer 公布了第二季度財務業(yè)績,報告顯示全面下滑,游戲時公司的游戲主機和 PC 游戲業(yè)務。 財報數(shù)據(jù)截至 2024 年 9 月 30 日的 3 個月:- 凈銷售額:85.5億瑞典克朗,同比下降 21%,其中:· PC/主機游戲:21.2 億瑞典克朗,同比下降 46%· 手機游戲:13.5億瑞典克朗,同比下降 8%- 凈虧損:3.9 億瑞典克朗(去年同期凈虧損 5.62億克朗)截至 2024 年 9 月 30 日的 6 個月:- 凈銷售額:144億瑞典克朗,同比下降 23%,其中:· PC/主機游戲:47.7 億瑞典克朗,同比下降 40%· 手機游戲:27.4億瑞典克朗,同比下降 6%- 凈虧損 25.8 億瑞典克朗(去年同期凈利潤為 16.9 億瑞典克朗)財報重點第二季度公司 PC 和主機游
又一家Embracer Group 其下的工作室,LostBoys Interactive 遭到了裁員影響。這家曾參與《小緹娜的奇幻之地》、《暗黑破壞神4》聯(lián)合開發(fā)的工作室近日在領英上宣布,公司“做出了一個非常艱難的決定,減少了總體員工人數(shù)”。 公司在帖子中表示,它“直接受到我們開發(fā)客戶的項目和優(yōu)先事項的影響”,而“不斷變化的市場”迫使工作室“重新評估其運營”。工作室首席執(zhí)行官 Shaun Nivens 表示:“我們認識到這一決定對我們團隊成員的影響,他們?yōu)槲覀兊某晒ψ龀隽司薮筘暙I。設計裁員的決定從來都不是輕易做出的,這一決定實在考慮了所有其他選擇之后才采取的。我們致力于在這一過渡期間盡一切努力支持他們(受影響的員工)?!惫ぷ魇冶硎荆瑢ⅰ爸铝τ跒槲覀儺斍暗暮献骰锇楹涂蛻籼峁└哔|(zhì)量的全面開發(fā)服務”。 今年早些時候
游戲集團 Embracer 近日發(fā)布了公司2025 財年第一季度的財務報告,顯示公司的主機和 PC 游戲銷售額與去年同期相比下降了34%,至 2.53 億美元。 財報數(shù)據(jù):截至2024年6月30日止三個月· 凈銷售額:79億瑞典克朗(7.54億美元,同比下降24%)· 凈虧損:22億瑞典克朗(2.1億美元,去年同期虧損23億瑞典克朗/2.194億美元)· 凈債務:143億瑞典克朗(13.7億美元,截至2023年6月30日為168億瑞典克朗/16億美元)財報重點:公司 CEO Lars Wingefors 表示,這一下降并不讓人意外,因為相比之下公司去年的市場和公司投資組合要大得多——公司在上個財年第一季度至今已經(jīng)進行了大幅縮減,關閉和出售了許多開發(fā)商。他還表示:“由于缺乏引人注目的新游戲,并且與去年同期成功發(fā)布
游戲集團 Embracer 已獲得了一項新的 6 億歐元周轉(zhuǎn)信貸,期限為 2 年。這將取代公司現(xiàn)有的 4.2 億歐元將于 2025 年 5 月到期的周轉(zhuǎn)信貸融資。Embracer聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Lars Wingefors 表示:“得益于今年采取的重大措施,我們加強了財務結(jié)構(gòu),并負責任地降低了財務杠桿。這一步是我們向更精簡、更專注的公司轉(zhuǎn)型的一部分?!卑ǚ▏屠桡y行、花旗銀行倫敦分行、荷蘭中央銀行瑞典分行在內(nèi)的 7 家銀行參與了此次交易。EmbracerGroup 于上月底為其周轉(zhuǎn)信貸支付了 32 億瑞典克朗,這筆錢之所以能夠償還是因為公司將《無主之地》開發(fā)商Gearbox Entertainment 出售給 Take-Two Interactive 獲得的收益。
近日Embracer集團通過年度報告透露,他們將利用新的AI政策,通過“提高資源效率、增加智能行為、個性化和優(yōu)化游戲體驗”,大規(guī)模提升游戲開發(fā)水平。Embracer相信,利用AI技術將能帶來更多引人入勝、身臨其境的體驗,讓玩家享受到“獨特、動態(tài)和個性化”體驗。Embracer發(fā)言人表示:“我們看到了AI在游戲開發(fā)速度、規(guī)劃等方面的巨大機遇,Embracer也了解與使用AI的潛在風險。AI還可用于物流或人力資源等領域,以改善規(guī)劃、決策,支持人才招聘,并提升員工體驗?!盓mbracer集團旗下公司在使用AI時,必須遵守影響AI開發(fā)和使用的一般及特定法律和要求。由于AI應用的性質(zhì),這些要求是全面的,并需要紀錄、風險評估和持續(xù)更新等。去年Embracer集團啟動新的重組計劃,導致數(shù)千人失業(yè),并讓Volition、Fre
Embracer在大幅裁員、關閉多家開發(fā)商并出售部分旗下工作室后,終于距離償清債務又近了一步。日前集團宣布,已經(jīng)償還了 32 億瑞典克朗(合 3 億美元)的循環(huán)信貸額度。 該集團日前告訴貸方,它已經(jīng)產(chǎn)換了所借的信貸。全額還款期限為2025 年 5 月,Embracer 報告稱,本期付款“符合計劃”。5 月的最后期限是 Embracer 于 12 月就其信貸和貸款達成的延期協(xié)議的一部分。此前,Embracer 將《無主之地》開發(fā)商 GearboxEntertainment 出售給 R 星母公司 Take-Two Interactive,這次出售獲得的凈受益償還成為可能。這筆交易價值4.6 億美元,于上周完成。該公司還以2.47 億美元價格出售了 Sabre Interactive 及相關工作室。上個月,Embra
在Embracer集團等待公布新公司名稱的同時,他們對游戲大作的價格上漲做出了評論。幾年來,游戲大作的價格已經(jīng)達到了70美元的門檻。Embracer集團的CEO Lars Wingefors在采訪中表示,電子游戲行業(yè)與其他行業(yè)并無不同,通貨膨脹和制作成本都在持續(xù)上升。Wingefors提到,在主機和PC領域提高游戲大作價格一直是件“困難”的事,因為這會導致“成功的利潤空間更低”。Wingefors認為,新發(fā)售的游戲定價超過70美元并非不可能,也許需要一家公司率先嘗試,然后看看市場反應如何。他說:“現(xiàn)實情況是,沒有人嘗試過這樣做。例如,做一個擁有100到150小時游戲內(nèi)容的大型RPG,畫面精良,擁有獨特的游戲體驗,消費者是否愿意為此支付更多費用?如果是這樣,市場上可能會有更多這樣的產(chǎn)品出現(xiàn),但目前為止沒有人嘗試過
2023 年游戲行業(yè)遭遇了一輪巨大的動蕩,至今仍在影響全球市場。數(shù)以萬計的員工失業(yè),擁有悠久歷史的工作室被突然關閉,無數(shù)項目被取消。開發(fā)商、發(fā)行商和其他行業(yè)公司陷入困境,拼命試圖補救并挽回投資者。而其中最具代表性的就是 Embracer Group。在最新的財務報告中,這家公司透露其在去年裁減了4500 多名員工,并關閉了80 個項目。 在 Embracer 最新發(fā)布的一份財務報告中,公司透露了這一消息。這一裁員人數(shù)占公司全球員工總數(shù)的27%,表明公司在去年發(fā)生了巨大的變化。公司還表示在2023 年 1 月到 3 月期間有 221 個項目在開發(fā)中,但是到了今年(2024 年)的同一時期,只剩下141 個項目了。盡管經(jīng)歷了大幅削減,Embracer報告了全年凈銷售額大幅增長,總體增幅12%,貨幣等值攀升至39.4
Embracer近日遭受拆分重組,公司變?yōu)槿齻€集團,其全資子公司Middle-earth Enterprises此前擁有《霍比特人》和《指環(huán)王》的IP版權(quán)。 近日Embracer首席執(zhí)行官拉爾斯·溫格福斯(Lars Wingefors)在接受媒體采訪時提到,《輻射》真人劇的成功讓他看到了《指環(huán)王》IP衍生作品在未來具有“驚人”的潛力。 拉爾斯·溫格福斯說:“如果你仔細想想,中土世界的機會本身就令人驚嘆。你能做什么,如何擴展這個世界,如何通過游戲做到這一點,以及如何將其與其他媒體結(jié)合起來。我是跨媒體的堅定信徒,最近幾周亞馬遜Prime上《輻射》真人劇的成功就是一個很好的例子?!?此外他還指出“這并不意味著我們可以為所擁有或掌控的IP制作那些游戲玩家想要的所有衍生作品”,“這是不可能的,”拉爾斯說,“那些不能適應環(huán)
近日 Embracer 在巨額交易失敗后進行了大量裁員和工作室關閉的“大型重組”終于以奇特的結(jié)局畫上尾聲:公司宣布將拆分為 3 格獨立的實體——Asmodee、Coffee Stain & Friends和 Middle-Earth Enterprise & Friends。 最近在接受采訪時,公司首席執(zhí)行官 Lars Wingefors 表示,這些都是為了公司最終能夠制作出優(yōu)秀的游戲并以此盈利計劃的一部分。在采訪中他解釋道,最近公司的拆分使其“能夠更好地為我們的業(yè)務提供資金……我們需要擁有最佳的結(jié)構(gòu),才能讓這些公司能夠在內(nèi)部繁榮發(fā)展?!盓mbracer的重組計劃于去年夏季開始,為彌補 20 億美元交易的失敗,公司在大量裁員的同時關閉了多家工作室。該計劃已于幾周前結(jié)束,而Wingefors 表示
EmbracerGroup 首席執(zhí)行官 Lars Wingefors 告訴投資者,他將希望仍會兌現(xiàn)他在2016 年做出的承諾,在該集團任職至少 25 年。如果他確實能繼續(xù)留任,這意味著他將繼續(xù)任職至 2041 年。這位老板在今天早些時候發(fā)表的一封公開信中提醒投資者,在 Embracer 宣布拆分稱 3 家獨立公司以尋找“獲勝”的商業(yè)模式的情況先,他將繼續(xù)對此前的承諾堅定不移。他寫道:“我的旅程始于 30 多年前,向收藏家出售漫畫書,我一直夢想著建立一些有價值且有意義的東西。對我來說,建立一家企業(yè)并不是要達到一定的規(guī)?;虻匚?,而是一個讓許多人變得更好的旅程。每一小步,或是有時跨出一大步邁向更大的目標?!薄敖裉祜@然是我們邁出更大一步的一天。我很高興去想象未來幾十年會發(fā)生什么。在 2016 年 IPO 時,我向利益相
4月22日,瑞典游戲公司Embracer Group發(fā)布公告宣布,將把自身拆分為三家上市公司,分別為:Asmodee(艾賜魔袋)、Coffee Stain & Friends、Middle-earth Enterprises & Friends,每個公司都將獨立存在,使它們能夠更好地專注于各自的核心戰(zhàn)略,并為現(xiàn)有和新股東提供更具差異化和獨特的股權(quán)故事。 三家獨立上市公司介紹: · Asmodee(艾賜魔袋)是一家全球領先的桌面游戲發(fā)行商和分銷商,擁有廣泛的工作室網(wǎng)絡和IP目錄,目前正在開發(fā)基于《指環(huán)王》、漫威、《權(quán)力的游戲》、《星球大戰(zhàn)》等IP的授權(quán)桌游· Coffee Stain & Friends是一家多元化的游戲公司,專注于面向PC/主機和手機的獨立游戲、A/AA級付費游戲和免費游
近一年后,剛剛將Gearbox 出售給Take-Two 的Embracer Group 結(jié)束了其巨大的重組工作。集團首席執(zhí)行官 Lars Wingefors 在最近的一次投資者電話會議上確認了重組計劃目前的狀態(tài)。重組計劃于2023 年 6 月中旬啟動。據(jù)報道,該計劃是由于計劃與 SavvyGames 進行的 20 億美元交易的失敗。重組導致公司在6 個月內(nèi)裁員近1400 個崗位。Eidos蒙特利爾和 Nimble Giant 等工作室失去了許多員工,項目被取消,而 Volition 和 Free Radical 等開發(fā)商責備完全關閉。Embracer 最近才以 4.6億美元將《無主之地》系列開發(fā)商 Gearbox 出售給了 R 星母公司 Take-Two。目前集團依然保留了一些工作室。重組結(jié)束后,CEO堅稱剩余
此前曾有傳言指出Embracer將以5億美元出售旗下游戲開發(fā)商Saber Interactive,近日官方確認Saber以2.47億美元的價格出售大部分股權(quán)給Beacon Interactive,這是一家由Saber聯(lián)合創(chuàng)始人Matthew Karch創(chuàng)立的公司。 根據(jù)報道,Embracer在出售后還保留了兩個與Saber的聯(lián)合項目,其中之一就是《星球大戰(zhàn):舊共和國的武士 重制版》。 隨后Saber的首席運營官Tim Willits對公司現(xiàn)狀做出了解釋,他表示:“我很高興地確認我們?nèi)栽陂_發(fā)多款游戲,包括《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》、《約翰·卡彭特的毒液突擊隊》和《侏羅紀公園:生存》?!?而《星際戰(zhàn)士2》和《毒液突擊隊》都曾宣布將在2024年下半年推出,《侏羅紀公園:生存》也將于今年某個時候推出,至于此次
據(jù)報道,Embracer將以最高5億美元的價格出售Saber Interactive工作室。彭博社援引知情人士的消息稱,該工作室將被出售給一群私人投資者。這筆交易將使Saber成為一家私人控股公司,其全球工作室(包括美國、俄羅斯和葡萄牙)總員工人數(shù)約為3500人。據(jù)報道,交易完成后,Saber將繼續(xù)開發(fā)其《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》重制版。重制版最初由Saber工作室Aspyr Media與合作伙伴盧卡斯電影游戲和索尼互動娛樂合作開發(fā),并于2021年9月的PlayStation發(fā)布會上公布,為PS5主機限時獨占游戲。從那時起,該重制版就一直遇到問題,但11月的一份報告表明它仍在開發(fā)中。Embracer一直在進行大規(guī)模的節(jié)約成本操作,并于2023年6月宣布實施一項重組計劃,其中包括關閉工作室和取消項目。此次重組導致
據(jù) Kotaku 報道,Embracer 子公司,游戲開發(fā)工作室 Nimble Giant Entertainment已解雇 28 名員工。報道申引知情人士消息,透露稱此次裁員實際上是在 2023 年決定的。一些受到影響影響的員工目前已經(jīng)在社交媒體上發(fā)帖,表示自己正在尋找工作。Nimble Giant 總部位于阿根廷布宜諾斯艾利斯,成立于 2002 年。公司推出了《星際迷航:無限》、FPS游戲《量子聯(lián)盟》和 MMORPG《王國在線(Championsof Regnum)》等作品。開發(fā)商于 2020 年與多家工作室一起被 Embracer Group 收購。目前,NimbleGiant 加入了 Eidos 蒙特利爾、BlackForest Games 和 Lost Boys Interactive 的行列,成為受
在Embracer集團裁員浪潮的影響下,丹麥發(fā)行和開發(fā)商 3D Realms 也進行了更多裁員。該開發(fā)商及其開發(fā)部門 Slipgate Ironworks(由 Embracer Group 通過其母公司 Saber Interactive 擁有)似乎遭受了未經(jīng)證實的員工裁員。其中包括作曲家、聲音設計師和關卡設計師Michael Marke 以及社交和活動協(xié)調(diào)員Alex Danino,兩人都在推特帳戶上提到被解雇。3D Realms和SlipgateIronworks的創(chuàng)始人Scott Miller已經(jīng)公布了更多的裁員,并在推特賬戶上證實了一些失去工作的員工,包括Gustaw Mackay, Alex Popa, Arthur Biver, Johnny Josefsen, Hexenkraft等??紤]到報告的數(shù)
最近縮減導致裁員潮席卷了整個游戲行業(yè)影響了許多大大小小的攻擊 Embracer Group 日日前宣布已達成了將其信貸和貸款安排延長至 2025年的協(xié)議。該公司的主要信貸服務商已同意將其當前安排延長至2025 年 2 月,而其主要貸款提供者已同意延長至 2025 年 5 月,總價值為17 億瑞典克朗(1.662 億美元)。修訂后的協(xié)議規(guī)定,EmbracerGroup 將從2024/25 財年第一季度起至2025 年 1 月支付最低季度付款。最低預付款總額將為 26 億瑞典克朗(2.541 億美元)。首席執(zhí)行官Lars Wingefors 在一份聲明中表示:“我們很高興進一步增強Embracer 的財務靈活性,這也表明了我們的主要銀行和金融機構(gòu)對我們的財務狀況和戰(zhàn)略的信心?!薄白鳛檎谶M行的重組計劃的一部分,我們
Embracer 日前發(fā)布了公司的最新財務業(yè)績,以及導致大規(guī)模裁員和多家工作室關閉的重組計劃的最新情況。截至 9 月 30 日的三個月內(nèi),公司報告凈銷售額同比增長 13%,達到 108 億瑞典克朗(10億美元)。與此同時,其債務已經(jīng)減少至 146 億瑞典克朗(14億美元),較去年同期下降了 31%。財報數(shù)據(jù):第二季度(2023年 6 月至 9 月)· 凈銷售額:108億瑞典克朗(10億美元,增長13%)· 凈債務:146 億瑞典克朗(14 億美元,變化 31%)上半年(2023年 4 月至 9 月)· 凈銷售額:213億瑞典克朗(20億美元,增長28%)財報重點:Embracer 此前于 6 月宣布,在一項預計價值至少 20 億美元的交易失敗后,該公司正在進行重組計劃。在財報中,集團詳細介紹了其重組的目標,包括
根據(jù)《福布斯》匈牙利報道,EmbracerGroup 旗下子公司,匈牙利動畫工作室 Gigic 在今年早些時候公司內(nèi)部重組后裁員了約10% 的員工,受影響人數(shù)為 35 人。 公司在一份聲明中表示:“由于過去一段時間的市場變化、經(jīng)濟挑戰(zhàn)以及混合工作的長期安排,有必要審查我們的運營。”Embracer Group 的發(fā)言人則補充稱:“Digic希望繼續(xù)以定期合同或項目形式聘用一些相關同事作為自由合同員工,從而提高公司運營的靈活性和自由專業(yè)人士的比例。”據(jù) Game Developer 報道指出,該工作室裁員前有超過 325 名員工,其中包括 40 至 50 名自由職業(yè)者。Embracer Group 于 2021 年 12 約與 Perfect World Entertainment 一起收購了 Digic。這家動
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