油管頻道FA GAMEZ發(fā)布了《質量效應:傳奇版》演示片段,首次展示了游戲在PS5上的運行畫面。視頻內容是初代《質量效應》頭20分鐘,玩家可以一窺傳奇版游戲的畫面改進。演示視頻:目前《質量效應:傳奇版》已經(jīng)入圍Steam暢銷游戲榜,Steam國區(qū)248元,不支持中文。本作將于5月14日正式發(fā)售。
《質量效應:傳奇版》包括《質量效應》三部曲游戲以及絕大多數(shù)DLC內容,但不包括初代的“Pinnacle Station”DLC以及《質量效應3》多人模式。根據(jù)《質量效應:傳奇版》總監(jiān)Mac Walters,《質量效應3》的多人模式將來可能會回歸。在接受CNET采訪時,Walters被問到目前仍然比較活躍的《質量效應》在線多人模式是否會在一定程度上回歸。Walters并沒有給出直接的答案,但是他說這要看《質量效應:傳奇版》游戲在玩家之間的口碑以及是否有足夠多的玩家有這種需求。“對于這個問題,我不會完全否定。我們想要看看傳奇版游戲獲得什么樣的反響,玩家對多人模式的需求怎么樣。然后我們會看我們自己是否有足夠的資源和時間來達到我們和粉絲想要的質量水準?!薄顿|量效應3》的多人模式在當時受到了稱贊,多人模式基于小隊合作玩法
《質量效應:傳奇版》更多新截圖曝光,玩家可以一窺新版游戲相比老版本帶來的畫質提升。《質量效應:傳奇版》在主機上支持畫質和性能兩種模式,在PS5和XSX上支持4K/60FPS。Xbox Series X主機還可以在性能模式下跑出1440P/120FPS的畫面?!顿|量效應:傳奇版》將于5月14日發(fā)售,登陸PC和主機。
在NexusMods網(wǎng)站上你能找到上千個《質量效應》三部曲的MOD,其中有一些非常歡迎的圖形修改MOD如A Lot of Textures 和A Lot of Videos。BioWare工作室知道這些MOD并且在制作《質量效應傳奇版》的時候以它們作為基準。 項目總監(jiān)Mac Walters表示:“實際上我們很早就研究過其中的一些MOD,這就是我們最低要求并且從此基準開始之后要做的更好,對吧?很顯然他們作為MOD制作者并不能很自由地對游戲內容進行修改,但我們能完全訪問游戲的任何元素。” 環(huán)境制作總監(jiān)Kevin Meek對此表示贊同,他提到雖然他最初對清晰度升級MOD持懷疑態(tài)度,但當他仔細了解過后,他被震撼到了:“他們通過大量紋理插件和其他高分辨率插件獲得了非常棒的結果,這增加了我們摸索那條路的信心。我們知道我們可
為了慶?!顿|量效應:傳奇版》即將正式發(fā)售,EA宣布玩家可以免費下載《質量效應2》和《質量效應3》豪華版數(shù)字特典內容,活動截止至2021年5月31日結束。領取地址:點擊進入 豪華版數(shù)字特典容量為1.7GB,包含88首游戲原聲曲目,2本PDF藝術書,2本PDF漫畫書(《質量效應:救贖》和《質量效應:入侵》),一張諾曼底號數(shù)字平板印刷畫,《質量效應:傳奇版》原聲音樂“Resynthesis”。 《質量效應:傳奇版》將于5月15日發(fā)售,包含《質量效應》系列三部曲、多達40個DLC以及所有的裝備和武器包。
《質量效應:傳奇版》對《質量效應1》里面Mako戰(zhàn)車的操控進行了大幅優(yōu)化,但如果玩家想要獲得原汁原味體驗的話,也可以選擇禁用新的控制方案。在《質量效應:傳奇版》的開發(fā)日志中介紹了Mako戰(zhàn)車的操控調整。這次優(yōu)化包括讓駕駛手感變得“更重”,優(yōu)化視角控制讓瞄準角度變低,護盾回充速度加快,加入了新的速度推進器(像《質量效應:仙女座》里面的Nomad)。最重要的是,現(xiàn)在車輛稍微沾到巖漿也不會直接任務失敗了,而是會隨著時間推移而造成持續(xù)傷害。 BioWare場景設計總監(jiān)Kevin Meek想要告訴玩家的是,玩家并不會被限制使用這些新的控制方案,可以選擇將其關閉并繼續(xù)使用原版的Mako控制風格。Meek說:“對于想要繼續(xù)自虐的玩家,我們保留了放棄這些改動回歸原版操控風格的選項。”項目總監(jiān)Mac Walters解釋了這個選項
《質量效應:傳奇版》將會于5月15日發(fā)售,包含了《質量效應》系列三部曲、多達40個DLC以及所有的裝備和武器包。之前還報道了該游戲容量高達101GB;如此多的游戲內容,很多追求全獎杯的挑戰(zhàn)玩家都會好奇該游戲到底會有多少成就呢? 就在今天外國游戲成就獎杯追蹤網(wǎng)站TrueAchivements就更新了《質量效應:傳奇版》Xbox平臺的獎杯內容??傆?27個獎杯,跨越三部游戲,供玩家嘗試挑戰(zhàn)。全部完成的玩家可獲得總計2915點的Xbox點數(shù)。成就獎杯列表: 除了基礎的完成三部曲中主線的游戲內容的基礎獎杯,其中還包含有“在未探索星團中拜訪100%的星球”這樣的探索挑戰(zhàn),以及“超載100個敵人的護盾”、“用能力點燃100個敵人”這樣的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。其中難度最高的便是“瘋狂III”獎杯:“在瘋狂難度下完成《質量效
還有一周《質量效應:傳奇版》就要發(fā)售了,近日,PlayStation Game Size推特公布了《質量效應:傳奇版》的PS4/PS5版(PS5版通過向下兼容運行)游戲容量,游戲容量超級大,最高達101GB?!顿|量效應:傳奇版》PS4/PS5版游戲基礎容量:67.987GB (美服) 87.366 GB (歐服)1.01更新容量:11.7GB (美服) 13.3GB (歐服)最終下載容量:80GB (美服) 101GB (歐服)《質量效應:傳奇版》將于5月14日發(fā)售,登陸PC(Steam/Origin)、PS4和Xbox One平臺。
還有一周《質量效應:傳奇版》就將正式上市,今天(5月6日),該游戲開發(fā)商Bioware通過官方博客公開了該游戲的技術細節(jié),涉及到游戲幀率和分辨率等方面,一起來看看吧。 首先,主機版本的《質量效應:傳奇版》可以在傾向于幀率或分辨率的兩種畫質模式切換。選擇分辨率模式的話,那么則會犧牲游戲的流暢性。具體來說幾個家用機版本的技術細節(jié)為: PS4及XboxOne:分辨率模式1080P@30FPS或幀率模式最高1080P@60FPS。PS4 Pro及Xbox One X/Xbox Series S:分辨率模式4K@30FPS,幀率模式最高1440P@60FPSPS5及Xbox Series X:兩臺主機最高都可以達到4K@60FPS,不過Xbox Series X在幀率模式下最高可達1440P@120FPS,PS5幀率模式
BioWare正在全力推動《質量效應:傳奇版》的發(fā)行,完善了從三部曲的視覺效果到boss戰(zhàn)機制等所有內容。當然如果你不喜歡游戲盒子外包裝的外還可以進行自定義設計。這個網(wǎng)站非常容易使用。選擇你最喜歡的角色,背景,道德范圍,然后點擊按鈕。你可以下載生成的封面作為壁紙,在社交媒體上分享,或者打印出來,用它來代替默認的盒子圖案。每個主要角色都在包含在創(chuàng)作器中,以及一些系列中最具標志性的地點,包括大本營、收集者基地、歐米茄和伊甸Prime。確實是一個相當酷炫的功能。當然,這并不是BioWare提供給粉絲的唯一驚喜。官方還為粉絲們發(fā)布了其他一些免費內容,包括完整的88首歌曲原聲(其中還包括傳奇版的新曲目“Resynthesis”)、兩本數(shù)字藝術書籍、兩本數(shù)字漫畫和數(shù)字版畫。BioWare也在YouTube上發(fā)布了完整版配樂
根據(jù)dsogaming的報道,《質量效應:傳奇版》首日補丁為11.8G,此次補丁將提升游戲性能和環(huán)境遮擋效果,提升游戲穩(wěn)定性以及照明效果,還會修復部分游戲崩潰問題。 《質量效應:傳奇版》重制收錄了《質量效應》《質量效應2》《質量效應3》三部曲系列40款以上的DLC,多種促銷武器、裝甲,及各種組合包全部重置優(yōu)化新升級。游戲畫面采用4K Ultra HD來展現(xiàn),全部支持HDR,聲音方面的質量也有顯著提高。 先前,《質量效應:傳奇版》已經(jīng)宣布進入送廠壓盤階段,這也意味著該作基本完成,后續(xù)會推出一些修復或更新內容,沒有意外的話,不會出現(xiàn)延期情況。 《質量效應:傳奇版》將于5月14日發(fā)售,登陸PC(Steam/Origin),PS4和Xbox One平臺。
《質量效應:傳奇版》自公布后,便有許多玩家強烈要求加入照片模式。近日《質量效應:傳奇版》項目總監(jiān)Mac Walters在推特上發(fā)文確認,該作將有照片模式,他還放出了一張截圖,讓玩家先睹為快。但他沒有公布關于照片模式的具體細節(jié),讓我們期待后續(xù)消息吧!《質量效應:傳奇版》重制收錄了《質量效應》《質量效應2》《質量效應3》三部曲系列40款以上的DLC,多種促銷武器、裝甲,及各種組合包全部重置優(yōu)化新升級。游戲畫面采用4K Ultra HD來展現(xiàn),全部支持HDR,聲音方面的質量也有顯著提高?!顿|量效應:傳奇版》已經(jīng)進入送廠壓盤階段,這也意味著該作基本完成,后續(xù)會推出一些修復或更新內容,沒有意外的話,不會出現(xiàn)延期情況。《質量效應:傳奇版》將于5月14日發(fā)售,登陸PC(Steam/Origin),PS4和Xbox One平臺
BioWare和EA日前公布了《《質量效應;傳奇版》的官方重制比較預告片。這段視頻展示重制版在環(huán)境/角色/視覺效果等方面做出的改進。BioWare增加了引擎對材質尺寸的限制,所以現(xiàn)在可使用的材質能使用完整分辨率。BioWare還編寫了一些批處理程序,配合AI up-res程序,將原來未壓縮的材質增加到原來的四倍大小。此外,重制版還加入了一些更現(xiàn)代的材質壓縮技術。此外,BioWare對材質和材料進行了處理,以確保塑料、織物和金屬對光的反射效果更加真實。不過重制版不會使用PBR(Physicallly-Based-Rendering 基于物理渲染)。最后,BioWare用4K分辨率重新渲染了預渲染的過場動畫。美工也調整了環(huán)境和一些素材的效果。《質量效應;傳奇版》將于5月14日推出。《質量效應;傳奇版》官方對比預告片
根據(jù)《質量效應:傳奇版》項目總監(jiān)Mac Walters的新消息,該作已經(jīng)進入送廠壓盤階段,這位制作人特別發(fā)推慶賀此事。 通常情況下,一旦項目總監(jiān)和制作人宣布游戲進入送廠壓盤階段,就意味著這款游戲基本完成,后續(xù)會推出一些修復補丁內容或者是一些更新內容,沒有意外的話,一般不會出現(xiàn)延期的情況。 《質量效應:傳奇版》重制收錄了《質量效應》《質量效應2》和《質量效應3》三部曲系列40款以上的DLC,多種促銷武器、裝甲,及各種組合包全部重置優(yōu)化新升級。游戲畫面采用4K Ultra HD來展現(xiàn),全部支持HDR,聲音方面的質量也有顯著提高。 《質量效應:傳奇版》將于5月14日發(fā)售,登陸PC(Steam/Origin),PS4和Xbox One平臺。
今天(4月9日)凌晨,外媒IGN發(fā)布了一段《質量效應:傳奇版》的預覽視頻,其中包括了與原版初代《質量效應》的數(shù)項改動以及《質量效應2》和《質量效應3》內的字幕區(qū)別。IGN《質量效應:傳奇版》對比視頻: 另外,EA官方網(wǎng)站上也刊登了一篇文章詳細說明了《質量效應:傳奇版》與原版的改進點。簡單來說,新版《質量效應:傳奇版》在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、隊員命令、掩體、經(jīng)驗值平衡性、彈藥數(shù)量、載具操控性等各個方面都進行了優(yōu)化?!顿|量效應:傳奇版》預計在5月14日上市,登陸PC(Steam及Origin)、PS4、XboxOne平臺。
近日,有倆張全新的《質量效應傳奇版》游戲截圖被公開,向期待游戲發(fā)售的玩家展示了初代《質量效應》新老版本的畫面效果對比。從下面的圖片可以看到傳奇版的角色擁有更加豐富的細節(jié)。 據(jù)悉,《質量效應傳奇版》所包含的三款質量效應系列游戲當中,開發(fā)團隊對于初代《質量效應》的改進和提升最大。上個月,該游戲的角色導演Kevin Meek透露新版中BOSS戰(zhàn)也被調整的更加公平。 《質量效應傳奇版》支持4K分辨率和HDR,大大縮短加載時間,該游戲將于5月15日正式發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC平臺。
近日,Reddit用戶u/Audemus77曝光了不少《質量效應:傳奇版》角色渲染圖,從此次展示的圖片來看,薛帕德的船員們看起來都很有精神。角色渲染圖: 《質量效應:傳奇版》重制收錄了《質量效應》《質量效應2》和《質量效應3》三部曲系列40款以上的DLC,多種促銷武器、裝甲,及各種組合包全部重置優(yōu)化新升級。游戲畫面采用4K Ultra HD來展現(xiàn),全部支持HDR,聲音方面的質量也有顯著提高。 《質量效應:傳奇版》將于5月14日發(fā)售,登陸PC(Steam/Origin),PS4和Xbox One平臺。更多角色渲染圖:
扮演超人和杰洛特的男演員亨利卡維爾最近正忙著拍攝《獵魔人》第二季,不過在他的社交媒體上,似乎已經(jīng)已經(jīng)泄露了接下來他將從魔幻的中世紀穿越到未來宇宙。根據(jù)亨利卡維爾ins圖片上發(fā)掘的信息顯示,他今后有望參演Bioware科幻游戲《質量效應》改編的影視作品。 近日,在亨利卡維爾的instagram頁面上,他發(fā)表了一張黑白自拍照片,顯然是在《獵魔人》第二季的拍攝休息時拍下的,而在圖片的留言中,亨利卡維爾寫到:“秘密的項目嗎?或者只是在紙上隨便寫幾個字……看來你們得等著瞧了?!痹谶@張自拍照的底部有一沓看起來挺厚的紙,顯然和文中提到的“秘密項目”有關。 雖然照片中的文字一片模糊,不過,通過使用軟件修改可以看到“ Cerberus, Reaper, Geth, Tali'Zorah”相關字樣。熟悉《質量效應》的玩
《質量效應:傳奇版》重新制作了很多方面,其中就有boss戰(zhàn)和困難的敵人遭遇戰(zhàn)。所有這些改變都會讓戰(zhàn)斗更加有趣和公平。在接受GameInformer采訪時候,角色總監(jiān)Kevin Meek討論了一代游戲中的Beneziab Boss戰(zhàn)。他表示原版游戲中的戰(zhàn)斗讓玩家感到非常失落?!拔艺J為那在《質量效應1》中是一個非常明顯的例子,也就是他們并不是那么明確是否應該制作一個掩體射擊游戲,關鍵詞是掩體。所以在Benezia戰(zhàn)斗中,如果你還記得所有圍繞著它的道路,根本沒有任何的掩體。沒有地方可以當做掩體,因為通道太窄了。當你走到角落時,你會看到一些掩體,但它們都是可以移動的,所以你不可能走到任何地方,然后蹲下去創(chuàng)造一種計劃或策略,讓你知道自己想要如何完成戰(zhàn)斗?!庇需b于此,傳奇版游戲將加入更好的掩體,以及改進地圖的布局。同樣的調
雖然《質量效應:傳奇版》更偏向于復刻而非重制,但也是一款內容相當充實的復刻,特別是在《質量效應》初代這個環(huán)節(jié)上。BioWare對原版三部曲進行了一些視效(和玩法)優(yōu)化,他們專注改善的其中一個方面就是薛帕德在三部曲之旅中所征召隊友的角色模型與設計。很多玩過《質量效應》的玩家都很喜歡莉亞拉這個角色,最近BioWare也提到了這個角色。莉亞拉是一個貫穿三部曲的角色,從一個溫柔單純的科學家一路成長為女霸總,還能保持其性格中的純良不變。在最近的訪談中,游戲場景和角色設計總監(jiān)Kevin Meek談到了在復刻版三部曲中BioWare為每一部莉亞拉的模型進行的改動,并介紹了這些改動是如何反映其成長與改變的。Meek表示:“如果說把第三部的模型直接復制粘貼到《質量效應1》里面那可再簡單不過了,但莉亞拉是經(jīng)歷過相當程度角色成長的。
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