《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的Boss戰(zhàn)將更加公平和有趣
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》重新制作了很多方面,其中就有boss戰(zhàn)和困難的敵人遭遇戰(zhàn)。所有這些改變都會讓戰(zhàn)斗更加有趣和公平。
在接受GameInformer采訪時候,角色總監(jiān)Kevin Meek討論了一代游戲中的Beneziab Boss戰(zhàn)。他表示原版游戲中的戰(zhàn)斗讓玩家感到非常失落。
“我認(rèn)為那在《質(zhì)量效應(yīng)1》中是一個非常明顯的例子,也就是他們并不是那么明確是否應(yīng)該制作一個掩體射擊游戲,關(guān)鍵詞是掩體。所以在Benezia戰(zhàn)斗中,如果你還記得所有圍繞著它的道路,根本沒有任何的掩體。沒有地方可以當(dāng)做掩體,因?yàn)橥ǖ捞?。?dāng)你走到角落時,你會看到一些掩體,但它們都是可以移動的,所以你不可能走到任何地方,然后蹲下去創(chuàng)造一種計劃或策略,讓你知道自己想要如何完成戰(zhàn)斗?!?
有鑒于此,傳奇版游戲?qū)⒓尤敫玫难隗w,以及改進(jìn)地圖的布局。同樣的調(diào)整方法將在《質(zhì)量效應(yīng)傳奇版》中普遍使用。根據(jù)游戲總監(jiān)Mac Walters的說法,團(tuán)隊仔細(xì)觀察了玩家更頻繁地掙扎的地方,然后做出必要的調(diào)整,使這些戰(zhàn)斗更有趣和公平,同時不破壞游戲的平衡。
“通過這個,你可以一直確保有一定量的掩體可以讓你躲在后面,仍然是一樣的布局,但現(xiàn)在一切變成了兩倍寬,有些還加入了掩體點(diǎn)?!?
《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》將在5月14日發(fā)售,登陸PC和主機(jī)。
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