Ampere Games近日公布的數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想16》是6月份全球第六大PS5游戲,13%的PS5用戶玩過這款游戲?;钴S用戶最多的是美國(占三分之一),其次是日本(占四分之一),英國德國加拿大韓國緊隨其后。有趣的是日本玩家平均游玩時(shí)間是22小時(shí),比美國玩家多出近4小時(shí)。這意味著日本玩家參與度更高,他們更癡迷于這款游戲。《最終幻想16》發(fā)售后三天內(nèi),位居全球日活躍玩家數(shù)排行榜第二,僅次于《FIFA 23》,超過《堡壘之夜》和《使命召喚》等游戲。到了6月底,其排名跌至第四,卻也超過了《暗黑破壞神4》《NBA 2K23》《GTA5》等大型即時(shí)服務(wù)游戲。
盡管SE在公布《最終幻想16》銷量達(dá)到300萬套后,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了一些負(fù)面評(píng)價(jià),但實(shí)際上這款游戲在其首發(fā)月的表現(xiàn)非常出色,無論是在日本還是其他地區(qū)。Ampere Games的分析數(shù)據(jù)顯示,按照月活用戶計(jì)算,今年6月《最終幻想16》這款PS5“獨(dú)占游戲”在全球范圍內(nèi)排名第六,大約有13%的PS5玩家玩過這款游戲。根據(jù)活躍用戶數(shù)量,排名靠前的市場包括美國(占三分之一的玩家)、日本(占四分之一的玩家)、英國、德國、加拿大和韓國。有趣的是,《最終幻想16》平均玩家游玩時(shí)間最長是在日本,比美國長了近4個(gè)小時(shí)。這意味著日本玩家更加投入,可能是因?yàn)榕c美國市場相比,日本市場上較少有像《堡壘之夜》、《使命召喚》和《GTA5》等高度受歡迎的PS5游戲,這些游戲經(jīng)常搶奪玩家的注意力。在發(fā)售后的三天內(nèi),按照日活躍玩家數(shù)量,《最終幻想16
近日《最終幻想16》制作人吉田直樹在網(wǎng)上抱怨,網(wǎng)絡(luò)噴子的負(fù)面評(píng)論真的讓人厭煩。吉田直樹認(rèn)為,只有“仇恨者”才會(huì)對《最終幻想16》持負(fù)面態(tài)度,他們只想給自己一個(gè)理由來抨擊這款新發(fā)布的游戲。吉田直樹說:“有許多人對你大喊大叫,這些人我以前從未見過或說過。這很奇怪。我對他們做了什么?也許他們只是從消極和惡意的角度來評(píng)論。這真的很無聊”。他表示已經(jīng)厭倦了那些所謂熱愛FF系列,卻又討厭《最終幻想16》之人的負(fù)面評(píng)論?!蹲罱K幻想16》被證明是一款分裂的游戲。雖然有許多人稱贊該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和動(dòng)畫,但也有人認(rèn)為該作缺乏RPG系統(tǒng),并聲稱它不像《最終幻想》。無論如何,即便吉田本人厭倦了噴子評(píng)論,也要聽聽那些有建設(shè)性、合理的批評(píng)意見,改進(jìn)《最終幻想16》,讓其變得更好!
近日推特網(wǎng)友Genki分享了《最終幻想16》正式版與早期版本的畫面對比截圖。從圖中可以看到,地面效果有大幅改動(dòng)。一起來看看對比圖吧! 早期版本 正式版本 早期版本 正式版本為何會(huì)有這么大的改動(dòng)?因?yàn)楦呔坪图镏睒湓谟螒虬l(fā)售前一年的檢查會(huì)議上進(jìn)行了討論。吉田直樹告訴高井浩,地面紋理從上方看非常漂亮,但當(dāng)視角降低時(shí)就不那么好看了。因此,《最終幻想16》正式版增加了更有立體感的石塊模型。
雖然《最終幻想16》已經(jīng)發(fā)售,銷量也達(dá)到數(shù)百萬份,不過似乎都但是過去積累的名聲,近日游戲責(zé)任總監(jiān)吉田直樹出席日本著名節(jié)目《情熱大陸》,節(jié)目雖然還沒有播出,不過已經(jīng)有玩家曝出在看到觀眾的部分負(fù)面評(píng)價(jià)后,吉田直樹黯然神傷不已。 ·日本玩家曝料稱,著名節(jié)目《情熱大陸》官方主持聲稱“惡意的誹謗和中傷大多數(shù)都是來自日本的”,并提供了“證據(jù)”截圖,截圖暗指最近發(fā)售的《最終幻想16》,言辭雖然負(fù)面,但還稱不上誹謗的程度,不過這已經(jīng)讓吉田直樹足夠黯然神傷了?!るm然節(jié)目組似乎很挺吉田直樹,大面積怒懟日本網(wǎng)友,不過這反而令更多網(wǎng)友反感這個(gè)節(jié)目組,至于吉田直樹呢,《最終幻想16》的銷量重?fù)?dān)雖然已經(jīng)放下,不過今后的口碑壓力或許會(huì)不斷刺激他。
最近Square Enix公開表示對《最終幻想16》的銷量感到滿意,認(rèn)為其表現(xiàn)非常出色。SE將《最終幻想7:重制版》與《最終幻想16》的首發(fā)銷量,以及PS4與PS5平臺(tái)的裝機(jī)量進(jìn)行比較,從而得出結(jié)論:《最終幻想16》初期銷售成績出色。 SE表示:“截至2023年3月31日,PS5主機(jī)的全球出貨量為3800萬臺(tái),《最終幻想16》于2023年6月22日發(fā)售幾天后,全球銷量就突破300萬份??紤]到廣受好評(píng)的《最終幻想7:重制版》的銷量數(shù)據(jù),以及該作發(fā)售時(shí)PS4裝機(jī)量的差異,我們可以看到《最終幻想16》在PS5上的配售率(Attach Rate)是相當(dāng)高的?!盨E繼續(xù)說:“我們認(rèn)為《最終幻想16》初期銷售成績非常出色,我們將繼續(xù)廣泛開展活動(dòng),以吸引更多玩家來玩這款游戲?!?但據(jù)外媒數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想16》的第二周銷量
今日(7月19日),SE官方公布《最終幻想16》原聲帶最新預(yù)告,《最終幻想16》的原聲帶今日正式發(fā)售。宣傳片: 《最終幻想16》的原聲帶分為豪華版和通常版兩個(gè)版本。通常版(6600日元)共七張碟,另外還有一本講述作曲家創(chuàng)作的筆記小冊。豪華版具有更為華麗的包裝且共8張碟,包括一張豪華版獨(dú)有的附贈(zèng)光碟視頻截圖:
因?yàn)槌晒?fù)活《最終幻想14》以及最近推出了PS5獨(dú)占大作《最終幻想16》,Square Enix麾下游戲制作人吉田直樹成為了日本媒體關(guān)注的焦點(diǎn)人物。根據(jù)每日放送官方網(wǎng)站消息,將于這個(gè)月末播出吉田直樹專題采訪節(jié)目。這次針對吉田直樹的節(jié)目,將于北京時(shí)間7月23日晚上22點(diǎn)25分播出。根據(jù)節(jié)目介紹稱,吉田直樹是一名游戲開發(fā)人員。 他負(fù)責(zé)廣受歡迎的角色扮演游戲《最終幻想14》和最新作品《最終幻想16》的制作。 FF14是一款在線游戲,累計(jì)注冊賬戶超過2700萬。 不僅在日本,在全世界都有玩家,他本人也有一個(gè)綽號(hào) "吉田P"。節(jié)目組將吉田描述成“50歲男孩”,并透露其曾經(jīng)在《最終幻想16》發(fā)售前的復(fù)雜心態(tài),特別害怕玩家不喜歡這款游戲。另外,也透露吉田小時(shí)候喜歡到一個(gè)小公園玩耍,那里就是他作為游戲制作人的起點(diǎn)。如果你對吉田
雖然《最終幻想16》團(tuán)隊(duì)在游戲推出前曾表示游戲不會(huì)有任何擴(kuò)展,但是在上周游戲制作人吉田直樹稱,史克威爾·艾尼克斯(SE)已經(jīng)意識(shí)到了玩家對于游戲更多內(nèi)容的巨大需求,并希望為期待新內(nèi)容的玩家提供一些東西。日前,吉田直樹接受了亞洲游戲媒體 Kakuchopurei 的采訪。在采訪中被問及他覺得自己最像的角色時(shí),他表示自己更像希德法斯·特拉蒙。他說道:“雖然我不如希德那么酷,但我感覺自己更像領(lǐng)導(dǎo)人物。不過如果我告訴同事這一點(diǎn)的話,他們也會(huì)說:‘你沒有希德那么酷’?!敝笏粏柤俺酥鹘强巳R夫以外,他會(huì)選擇誰來作為可玩角色時(shí),吉田表示:“個(gè)人來說我想讓希德變成可玩角色。他是個(gè)非常有趣的角色,有著復(fù)雜的人生和背景故事。當(dāng)然這不是一個(gè)商業(yè)決定,而是一個(gè)個(gè)人喜好和創(chuàng)造性的選擇想要讓他在未來的內(nèi)容更新中可玩。”
最近吉田直樹接受了媒體GamerBraves的采訪,談到了《最終幻想16》未來可能有DLC。 在采訪時(shí),吉田表示《最終幻想16》開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)努力工作更新FF16,解決粉絲們的反饋,讓將來的游戲體驗(yàn)更好。吉田表示FF16團(tuán)隊(duì)對于玩家們的積極反饋和MTC上的高評(píng)分感到非常欣慰。 吉田還稱對于《最終幻想16》的DLC,他們正在考慮未來的各種選擇,希望在近未來能給玩家?guī)硇碌臇|西。索尼對3A游戲的宣傳:
SE大作《最終幻想16》已經(jīng)發(fā)售,相信已經(jīng)有不少玩家已經(jīng)通關(guān)了,7月10日今天據(jù)日媒報(bào)道,《最終幻想16》確定制作音樂劇,由老牌寶塚歌劇·宙組負(fù)責(zé),敬請期待?!ぁ蹲罱K幻想16》剛剛于6月22日發(fā)售,是史艾旗下最經(jīng)典RPG系列最新作,目前銷量已經(jīng)超過300萬份,總體故事依然圍繞系列的核心要素“水晶”展開,講述了一段波瀾壯闊的史詩級(jí)幻想物語?!ぁ蹲罱K幻想16》音樂劇由史克威爾艾尼克斯全程參與監(jiān)制顧問,日本最知名老牌寶塚歌劇的宙組負(fù)責(zé)打造,編劇·舞臺(tái)導(dǎo)演由小柳奈穂子擔(dān)任,預(yù)定2024年5月17日~6月23在寶塚大劇場演出、7月13日~8月25日在東京寶塚劇場演出,敬請期待。
米津玄師為《最終幻想16》創(chuàng)作的主題曲《月を見ていた》MV現(xiàn)已公開,MV中描繪了三個(gè)世界線的故事。《最終幻想16》已于6月22日登陸PS5,目前全球銷量已超過300萬份。 《月を見ていた》MV:
近日發(fā)售的《最終幻想16》相信不少玩家早已經(jīng)通關(guān)了,玩家們對于本作的評(píng)價(jià)也是褒貶不一,日前資深日媒評(píng)價(jià)稱,本作只是對舊系列的模仿沒有新鮮感,沒有成為“殺手級(jí)游戲”PS5代表作的“器量”。 ·來自《automaton-》的評(píng)價(jià):關(guān)于本作的故事體驗(yàn)非常穩(wěn)定,但是缺乏不曾體驗(yàn)過的東西,可以說只是對過去作品的模仿,雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確比起前作有所改進(jìn),依然沒有新鮮感,作為單人游玩的、體驗(yàn)劇情的動(dòng)作RPG游戲而言,本作的挑戰(zhàn)還算成功,但是沒有成為PS5頂級(jí)代表作的“器量”,只是有趣而已。
在游戲行業(yè),瘋狂加班趕進(jìn)度的例子屢見不鮮,在3A級(jí)大作上出現(xiàn)得更加頻繁。在上個(gè)月發(fā)售的大作《最終幻想16》中,就出現(xiàn)了這樣的狀況。最簡單的例子,就是這款游戲的曲作者祖堅(jiān)正慶。他最近參加了一次廣播節(jié)目,其中就提到了自己在新游戲上的工作經(jīng)歷。其中他表示,自己要同時(shí)為《最終幻想16》和《最終幻想14》這兩款大作來制作音樂。這樣的安排負(fù)擔(dān)實(shí)在太重,以至于他需要專門雇傭一個(gè)助理,來協(xié)助他進(jìn)行日程安排。祖堅(jiān)正慶表示,《最終幻想16》真正的開發(fā)起點(diǎn)是在2015年!彼時(shí)《最終幻想14》也正在火熱運(yùn)營中,工作量巨大。因此他同時(shí)為兩款體量巨大的游戲制作音樂并不是最近一年兩年的事情。不過,讓祖堅(jiān)正慶感到欣慰的是,自己的音樂在玩家群體中收獲的評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的。
近日Famitsu發(fā)布了日本上周游戲軟件(實(shí)體)和主機(jī)硬件銷量榜,榜單顯示在日本發(fā)售第二周的《最終幻想16》實(shí)體銷量大幅度下滑。 上周《最終幻想16》在日實(shí)體銷量僅3.7萬,對比首周銷量33.6萬套,這意味著第二周僅售出了第一周銷量的10%。一般來說,游戲大作都會(huì)隨著時(shí)間的推移銷量下滑,但《最終幻想16》90%的降幅確實(shí)有點(diǎn)過猛了。彭博社一名分析師指出,如果不降價(jià),《最終幻想16》很難再賣出更多。
SE今日發(fā)布《最終幻想16》1.03版更新。本次更新追加與調(diào)整了部分設(shè)定項(xiàng)目,并修正部分異常問題。 更新日志: 追加功能 在主選單的 “系統(tǒng)” 中追加了以下功能。運(yùn)動(dòng)模糊強(qiáng)度 可以改變移動(dòng)角色或操作攝影機(jī)時(shí)的動(dòng)態(tài)模糊強(qiáng)度。預(yù)設(shè)為最大值5,設(shè)定為更小的數(shù)值時(shí)強(qiáng)度會(huì)減弱,設(shè)定為0時(shí)則會(huì)關(guān)閉。移動(dòng)時(shí)的攝影機(jī)跟隨 攻擊時(shí)的攝影機(jī)跟隨 如果關(guān)閉這些設(shè)定項(xiàng)目,攝影機(jī)將不會(huì)再跟隨角色背面。將攝影機(jī)設(shè)定中的 “左 / 右移動(dòng)速度” 和 “上 / 下移動(dòng)速度” 的最大設(shè)定值從10改為20 攝影機(jī)的速度現(xiàn)在可以以20段來調(diào)整,而不是10段。額外的控制器設(shè)定類型 追加D型、E型和F型。修正錯(cuò)誤 修正在部分選單中可能會(huì)發(fā)生操作不穩(wěn)定的錯(cuò)誤修正部分文字其他修正 使用Share功能分享到Twitter或Youtube的資訊,會(huì)自動(dòng)添加「F
經(jīng)典RPG新作《最終幻想16》剛剛發(fā)售,而《勇者斗惡龍12》也在蓄勢待發(fā),這兩部RPG的不朽傳奇當(dāng)年誕生時(shí)究竟帶給游戲界何等影響呢?一起來看看日媒的業(yè)界分析。 ·日媒的分析論點(diǎn):·游戲通關(guān)后就可以看到結(jié)局。聽起來似乎并不那么重要,不過要知道當(dāng)年紅白機(jī)在射擊游戲與動(dòng)作游戲流行的年代,沒有一定的操作技術(shù)想要看到結(jié)局并不是容易的事,這就衍生出了RPG的首要特性“只要你還在玩,早晚都能看到結(jié)局”。·與玩家技術(shù)沒太大關(guān)系的RPG。排除各種黑科技與嚴(yán)重BUG,實(shí)際上只要玩家有耐心打怪升級(jí),RPG游戲總能通關(guān),比起其他類型的熱門游戲,比如動(dòng)作、射擊、賽車、解謎等等,RPG相對來說更加親民?!楹斡写握擖c(diǎn)?因?yàn)椤敖Y(jié)局”才代表著游戲的故事性?!け娝苤?,一個(gè)完整的故事肯定有開頭和結(jié)局,此處的結(jié)局并非“game over”,而是
7月6日,SE發(fā)布了《最終幻想16》的1.03版本更新,修復(fù)了一些問題并添加了一些新功能,現(xiàn)在玩家可以在設(shè)置中調(diào)整動(dòng)態(tài)模糊的強(qiáng)度了,以下是更新要點(diǎn):· 設(shè)置中添加“運(yùn)動(dòng)模糊強(qiáng)度”,許玩家在角色或鏡頭運(yùn)動(dòng)時(shí)調(diào)整運(yùn)動(dòng)模糊效果的強(qiáng)度,默認(rèn)值為最大值5,設(shè)置為0可以完全關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊· 設(shè)置中添加“玩家跟隨(移動(dòng))”、“玩家跟隨(攻擊)”,關(guān)閉這些設(shè)置可以防止鏡頭在移動(dòng)和攻擊時(shí)自動(dòng)跟隨玩家· 將鏡頭靈敏度(水平)和鏡頭靈敏度(垂直)的最大設(shè)置從10更改為20· 添加三種新手柄布局:D、E和F型· 修復(fù)了影響某些菜單穩(wěn)定性的問題· 修復(fù)了一些文本問題
《最終幻想》系列是經(jīng)典RPG游戲,但系列新作《最終幻想16》RPG要素卻大幅減少,外媒IGN甚至認(rèn)為《戰(zhàn)神》都比《最終幻想16》更像是RPG。 外媒IGN表示,《最終幻想》系列RPG要素主要體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)配置、角色養(yǎng)成等方面。而在《最終幻想16》新作中,這些內(nèi)容幾乎沒有了。IGN編輯玩了近30小時(shí),沒碰到任何形式的對話分支選項(xiàng),而且游戲戰(zhàn)斗也缺乏RPG要素,很多技能到后期仍無法解鎖,前期可解鎖的三個(gè)技能也有一個(gè)基本用不到。極具諷刺意味的是,像《戰(zhàn)神》《對馬島之鬼》這類動(dòng)作游戲,都比《最終幻想16》更像是RPG。在《戰(zhàn)神》新作中,通過盔甲套裝,武器強(qiáng)化和技能樹的組合,玩家可以用多種方法讓奎爺玩法多樣。而《最終幻想16》卻精簡了這些元素,讓玩家無法將克萊夫的玩法多樣化。 當(dāng)然這并不是說《最終幻想16》不好玩,只不過SE
前段時(shí)間我們報(bào)道了《最終幻想16》出現(xiàn)偷盤哥的新聞,現(xiàn)在被偷盤的店鋪店主在貼吧發(fā)布了后續(xù)消息。 起初偷盤哥以違禁品為由僅退款不成功后,又以特典被使用以舊充新為理由退款,店主在資訊索尼后得知,特典在6月26日18:37分被使用,而物流顯示游戲在同日的18:28就被簽收了,也就是說偷盤哥在簽收后10分鐘就領(lǐng)取了特典。 店主表示這可以表明偷盤哥早有預(yù)謀,并且現(xiàn)在知道對方是個(gè)學(xué)生,已與律師溝通,但偷盤哥拒不承認(rèn)錯(cuò)誤,店主稱將起訴到底。
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