日前有消息稱,忍龍的制作組不打算降低游戲難度以迎合那些剛剛上手的菜鳥。這一消息得到了制作組負(fù)責(zé)人Yosuke Hayashi的證實(shí),“《忍者龍劍傳3》是為了挑戰(zhàn)高難度游戲的玩家而生的”,他還提到“雖然《忍者龍劍傳3》希望除了核心玩家之外的大眾也能享受到游戲的樂趣,但這不意味著游戲的難度會(huì)因此降低?!薄啊度陶啐垊鳌返耐婕蚁胍魬?zhàn)極限,所以我們提供給他們高難度的挑戰(zhàn)”他說,“這不是游戲難度高低的問題,也許我們會(huì)對(duì)‘新玩家’提供不同的技能組合。這樣就能在避免簡化游戲的前提下讓每個(gè)玩家都能獲得更好的體驗(yàn)?!弊詈笏f:“我們絕對(duì)會(huì)為了那些期待挑戰(zhàn)極限的玩家制作出高難度的《忍者龍劍傳3》?!薄度陶啐垊?》將與2012年在PS3、Xbox360和Wii U上發(fā)售。附送福利視頻:
雖然游戲的名字叫做《忍者龍劍傳》,隼龍的造型也是忍者的造型,但我一直沒覺得他是一個(gè)忍者,因?yàn)樗恢备傻亩际俏涫扛傻氖拢瑳_過去一個(gè)個(gè)的砍翻敵人,偷襲、暗殺,人家才不屑于做呢。不過在三代的試玩中,我很驚訝隼龍真的干起忍者的事情了。E3宣傳片: 在試玩的一開場,我要控制隼龍悄悄的從背后干掉一個(gè)拿著火箭筒的士兵,好吧,其實(shí)這種感覺還是很不錯(cuò)的。當(dāng)我悄悄的走到士兵旁邊時(shí),系統(tǒng)提示我按三角鍵,雖然不太想,但我還是按照它的只是做了,于是隼龍的劍貫穿了敵人,解決掉之后還用劍在死尸身上蹭了蹭,以擦除掉血跡。 然后我就重新干起了武士的勾當(dāng),從房頂上囂張的跳了下來,下面的街道上滿是濃煙,我聽到了不少槍聲和炮火聲,雖然咱是主角,但也不是打不死的,萬一站著不動(dòng)被炮轟死了怎么辦,要知道愛搞些蛋疼設(shè)置的制作人可是不少的,雖然我不知道該往哪
《忍者龍劍傳3》的制作人在E3上表示,新作的將會(huì)給玩家?guī)砀鼮檎鎸?shí)的砍殺感,一定要做到“刀刀到骨”。面對(duì)Giantbomb的記者,制作人Peter Garza詳細(xì)的解釋了這一賣點(diǎn)。E3宣傳片:“當(dāng)你砍到敵人時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)時(shí)間的流逝變慢了,然后鏡頭迅速拉近,玩家可以看到隼龍的刀砍到敵人的身體上,肌肉組織被切開,骨頭逐漸碎裂,血肉橫飛?!薄斑@就是我們要做到的刀刀到骨”此外,他還表示W(wǎng)ii U版本的《忍者龍劍傳3》將會(huì)參考DS版《忍者龍劍傳》的操作方式,看起來觸摸筆將成為游戲重要的組成部分?!度陶啐垊?》將于2012年初登陸PS3和Xbox360,Wii U版本隨后發(fā)售。
《忍者龍劍傳3》的制作小組今天再一次重申,新作將主要展現(xiàn)殺戮的美麗。“我們是日本人,知道用武士刀砍人是什么樣子的?!惫ぷ魇业睦洗骙osuke Hayashi說道。“你可以感覺到骨頭嘎吱斷裂,肌肉分離,鮮血噴出,這就是我們想呈現(xiàn)給玩家的感覺?!薄暗覀円矔?huì)把更多的思想內(nèi)容加入游戲當(dāng)中,我們不想把隼龍變成一個(gè)單純的殺戮機(jī)器,他會(huì)有很多的人性?!保霸谛伦髦?,殺人的后果會(huì)被更加的突出出來,這和前作有著根本的不同。”《忍者龍劍傳3》將于2012年發(fā)售,登陸PS3和Xbox360。E3宣傳視頻:
《忍者龍劍傳3》今天也正式放出了一批新圖,這些新圖基本上就一個(gè)特點(diǎn),血腥。如果你草草的看過一遍圖片之后,你唯一能記住的就是彌漫在圖片上的鮮血,那鮮艷的顏色實(shí)在是太吸引眼球了,如果你仔細(xì)看一遍,基本上看到的還是那些鮮艷無比的鮮血...看起來本作真是要把血腥動(dòng)作發(fā)揮到極致了。本作預(yù)計(jì)2012年初登陸Xbox360和PS3平臺(tái)。新圖欣賞:
感謝《電玩通》雜志,讓我們看到了《忍者龍劍傳3》的各種血腥圖。據(jù)說這款游戲?qū)⒐潭ㄔ?0幀,包含多人競賽和合作,最高支持8位玩家,還有可升級(jí)的武器,并且極有可能支持PS Move。根據(jù)雜志的報(bào)道,Ryu的右胳膊將會(huì)在游戲中扮演著重要的角色。從圖里可以看出,那條胳膊似乎隱含著什么秘密。目前所知這款游戲?qū)⒃?012年發(fā)售,其余的還是等到E3時(shí)才能知曉。截圖欣賞:
很奇怪,明明E3馬上就要開幕了,為何關(guān)于游戲的新聞卻越來越多了呢。在最新一期的官方Xbox雜志上,我們看到了幾張《忍者龍劍傳3》的新圖?!度陶啐垊?》將把主要焦點(diǎn)放在Ryu的生活上,當(dāng)然,各種血腥的戰(zhàn)斗還是必不可少的。游戲依然會(huì)保持一貫的高難度作風(fēng),“我們絕不會(huì)為了某些玩家而降低游戲的難度”。另外,游戲的幀數(shù)將鎖定在60幀?!度陶啐垊?》將在明年某個(gè)時(shí)候發(fā)售。掃描圖欣賞:
本月OPM雜志(Official PlayStation Magazine,PS官方雜志)首度公開了《忍者龍劍傳3》(Ninja Gaiden 3)的信息,雖然Koei Tecmo一直沒有公布平臺(tái),不過在OPM進(jìn)行報(bào)道肯定會(huì)有PS3版,根據(jù)《忍者龍劍傳》系列的傳統(tǒng),Xbox360版應(yīng)該也不會(huì)少?!度陶啐垊?》大量細(xì)節(jié):1、游戲使用《忍者龍劍傳Sigma 2》修改版引擎,此次公開了三張實(shí)機(jī)圖,一張是在黑暗的下雨街道上行走,一張是利用匕首攀登墻,一張是和忍者作戰(zhàn)。2、達(dá)到每秒60楨,血腥度回歸,暴力無碼。3、難度可以滿足各類玩家。4、有合作和競爭的多人在線模式,最大8人在線游戲。5、商店取消,全新的武器升級(jí)系統(tǒng)。6、故事著墨加重。7、可能會(huì)支持PlayStation Move。8、預(yù)定在E3全面發(fā)表?!度陶啐垊?/p>
距離2011的E3游戲大展只有不到四周的時(shí)間, 從今天開始我們就帶大家檢閱那些注定將要耀眼整個(gè)E3游戲展的游戲大軍,讓我們一同來了解在這屆游戲盛世上我們能夠期待的這些游戲的亮點(diǎn)和我們可能會(huì)在這屆展會(huì)上看到的和希望看到的一切。我們能否在E3 2011上看到《戰(zhàn)爭機(jī)器3》的單人戰(zhàn)役模式內(nèi)容?BioWare是否會(huì)展示《質(zhì)量效應(yīng)3》的更多情報(bào)?了解E3 2011,從這里開始。關(guān)于《忍者龍劍傳3》我們所知道的對(duì)于首款不再由板垣伴信負(fù)責(zé)制作的《忍者龍劍傳3》,游戲開發(fā)商Tecmo除了放出一段簡短的概念宣傳影像和幾條隱晦的暗示之外并未透露更多。板垣伴信,這個(gè)曾經(jīng)主導(dǎo)開發(fā)《忍者龍劍傳》、《忍者龍劍傳:黑之章》和《忍者龍劍傳2》的性格制作人已經(jīng)不再負(fù)責(zé)新作的開發(fā),卻而代之的則是板垣曾經(jīng)的小弟,《忍者龍劍傳Sigma》和PS3版《
Tecmo Koei剛剛放出了一段《忍者龍劍傳3》的簡短預(yù)告片。該預(yù)告片是為了慶祝今日開始為期一周的2011游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC 2011)而放出的。視頻中我們可以看到, Ryu貌似在用劍猛刺敵人。當(dāng)Ryu正準(zhǔn)備撕掉面具時(shí),畫面就切換了,然后顯示“撕下面具:E3 2011。”。而參加在洛杉磯舉行的GDC 2011的人們將有幸搶先試玩《忍者龍劍傳3》。而通過該段視頻的信息,我們可以確認(rèn)該作將于明年發(fā)售。
Tecmo 制作人在倫敦出席一發(fā)表會(huì)接受采訪時(shí)說:“優(yōu)點(diǎn)我們打算做更多的改進(jìn),缺點(diǎn)我們要進(jìn)行變革”“畢竟本質(zhì)上講,以前的系列忍龍2已經(jīng)過時(shí)了”。 回顧忍龍系列,NG1 關(guān)注于砍人。NG2 著重在砍人后那一刻的表現(xiàn)。NG3 著重在怎樣砍、砍的感覺。Team Ninja 這次想把龍打造成日本暗夜武士。
Team Ninja的Yousuke Hayashi透露了一些他的工作室在開發(fā)《忍者龍劍傳3》時(shí)的一些有趣的事情,以及工作室的思路。他還透露該游戲已經(jīng)完成了一個(gè)原型了。這次的新作并不“遵循老路”,雖然他本身應(yīng)該是一款老游戲的新作,但是他按照新思路設(shè)計(jì)的。這個(gè)內(nèi)部原型版本在工作室內(nèi)受到一致認(rèn)可?!啊度陶啐垊?》是已經(jīng)被確認(rèn)要很快推出的游戲”,Team Ninja的領(lǐng)頭人Yousuke Hayashi在一次Fami通雜志的采訪中說到。這個(gè)游戲是首次在東京游戲展上公布的,然后就一直在秘密的開發(fā)著?!拔覀兊脑O(shè)計(jì)理念就是要從頭開始,要做出一款這個(gè)時(shí)代里最有趣的動(dòng)作游戲。所以它就必須不能被過去所束縛?!薄爱?dāng)然,我們也會(huì)借鑒過去,只是不能被束縛住”,他補(bǔ)充道。目前,《忍者龍劍傳3》已經(jīng)有一副概念圖放出,其中充滿了“隱藏含義
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