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E3 2011:《忍者龍劍傳3》期待怎樣的隼龍

時間:2011-05-04 11:57:38
  • 來源:電玩巴士
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

距離2011的E3游戲大展只有不到四周的時間, 從今天開始我們就帶大家檢閱那些注定將要耀眼整個E3游戲展的游戲大軍,讓我們一同來了解在這屆游戲盛世上我們能夠期待的這些游戲的亮點(diǎn)和我們可能會在這屆展會上看到的和希望看到的一切。我們能否在E3 2011上看到《戰(zhàn)爭機(jī)器3》的單人戰(zhàn)役模式內(nèi)容?BioWare是否會展示《質(zhì)量效應(yīng)3》的更多情報(bào)?了解E3 2011,從這里開始。

關(guān)于《忍者龍劍傳3》我們所知道的

對于首款不再由板垣伴信負(fù)責(zé)制作的《忍者龍劍傳3》,游戲開發(fā)商Tecmo除了放出一段簡短的概念宣傳影像和幾條隱晦的暗示之外并未透露更多。板垣伴信,這個曾經(jīng)主導(dǎo)開發(fā)《忍者龍劍傳》、《忍者龍劍傳:黑之章》和《忍者龍劍傳2》的性格制作人已經(jīng)不再負(fù)責(zé)新作的開發(fā),卻而代之的則是板垣曾經(jīng)的小弟,《忍者龍劍傳Sigma》和PS3版《忍者龍劍傳2》的制作人Yousuke Hayashi。

下面是關(guān)于《忍者龍劍傳3》我們已經(jīng)明確知道的情報(bào):《忍者龍劍傳3》的故事發(fā)生在2代之后,游戲?qū)⒏嗟木劢拐故决例埿愿裰泻诎档囊幻?,殺戮在《忍者龍劍?》中不像系列前作那般輕易,游戲制作人稱玩家在使用劍切過敵人身體骨骼時會感覺到劍得速度會變慢,Yosuke表示,“你會真實(shí)的感受兵器切過人體的那個過程。這其中還夾雜著骨頭斷裂的聲音。相比2代中的肢解,我們這次更為注重的是砍人的感受。”《忍者龍劍傳3》的首段概念影像向我們提示了游戲劇情走向的幾個線索:隼龍使用在《忍者龍劍傳2》中從Genshin處得到的惡魔之劍,隼龍的身體同樣有很大的變化,黃色的眼睛和右臂上奇怪的生長物(似乎遭到了嚴(yán)重的侵蝕)顯示其遭受了不小的磨難。

我們能在E3 2011上期待怎樣的《忍者龍劍傳3》

E3 2011上將是《忍者龍劍傳3》的首次全面情報(bào)的揭示,我們將在即將到來的E3游戲展上看到游戲玩法(系統(tǒng))的明顯的改變,游戲的故事劇情不會是此次展會的重點(diǎn)所在,我們將在此次的游戲情報(bào)公開中了解到隼龍被惡魔之血所灼蝕的半個身體的來龍去脈以及這個變化對于游戲玩法的具體影響。讓我們大膽的假設(shè),《忍者龍劍傳3》中會加入一個全新的道德系統(tǒng),玩家的游戲打法越野蠻,惡魔之血的擴(kuò)散范圍會越廣泛。

如果你是一名《忍者龍劍傳》系列的粉絲,那么這次E3游戲展真的值得關(guān)注,在《忍者龍劍傳2》中,你可以使用簡單但是判定嚴(yán)格的組合鍵來砍掉敵人的腦袋,在《忍者龍劍傳3》中可就不止如此,我們能夠像Team Ninja所聲稱的那樣在《忍者龍劍傳3》中真切的感受到切割敵人的快感,當(dāng)然具體會是怎樣的表現(xiàn)我們需要在月上旬的E3 2011到來之際才會真正的了解。

E3 2011:《忍者龍劍傳3》期待怎樣的隼龍 

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