Unity Technologies 公布了 2021 年第二季度的財(cái)務(wù)業(yè)績,報(bào)告收入同比增長 48%,達(dá)到 2.736 億美元。但運(yùn)營虧損仍然很高,為 1.492 億美元,占收入的 55%。在 2020 年第二季度,虧損僅占收入的 13%,即 2480 萬美元。與 2021 年第一季度相比,虧損也在增加。上個(gè)季度,收入達(dá)到 2.348 億英鎊,但運(yùn)營虧損為 1.109 億美元,占收入的 47%。盡管虧損,該公司仍然指出,這是連續(xù)第 11 個(gè)季度收入增長達(dá)到 30% 或更多。因此,它增加了對 2021 年的全年指標(biāo),現(xiàn)在預(yù)計(jì)到今年年底的收入將在 10.45 億美元至 10.6 億美元之間。負(fù)責(zé) Unity 引擎的部門 Create Solutions 在 2021 年第二季度的收入為 7240 萬美元,同比增長
Unity Technologies和NVIDIA宣布Unity開發(fā)者將很快能夠在他們的作品中添加NVIDIA DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)。在2021年底之前,NVIDIA DLSS將在Unity 2021.2的高清渲染管線中得到原聲支持。 在GTC 2021大會(huì)上,LightBrick 工作室展示了Unity游戲如何使用實(shí)時(shí)光線跟蹤和DLSS。玩家可以在這里免費(fèi)觀看他們的完整演講。NVIDIA表示,“NVIDIA DLSS使用先進(jìn)的AI渲染技術(shù),只需渲染一小部分像素,就能產(chǎn)生與原生分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量--有時(shí)甚至更好。有了實(shí)時(shí)光線追蹤和NVIDIA DLSS,Unity開發(fā)者將能夠在NVIDIA RTX GPU上創(chuàng)建以高幀率和分辨率運(yùn)行的絢麗的實(shí)時(shí)光線追蹤世界。DLSS還為傳統(tǒng)的光柵化圖形提供了大幅度的性能
Unity發(fā)布了截至2020年12月31日的第四季度財(cái)務(wù)報(bào)告,標(biāo)志著Unity作為上市公司的第一個(gè)財(cái)政年度結(jié)束。 “我們第四季度的收入為2.203億美元,同比增長39%,充分體現(xiàn)了我們對創(chuàng)新和強(qiáng)大市場的關(guān)注?!?Unity首席財(cái)務(wù)官Kim Jabal說:“我們對2021年全年的收入預(yù)期介于9.5億美元至9.7億美元之間,為非GAAP營業(yè)利潤率預(yù)計(jì)為9%至11%?!?Unity 2020年第四季度財(cái)務(wù)摘要 · 收入達(dá)2.203億美元,同比增長39%。· 創(chuàng)建解決方案收入為6690萬美元,同比增長39%;運(yùn)營解決方案收入為1.343億美元,同比增長55%;戰(zhàn)略合作伙伴及其他收入為1910萬美元,同比減少19%?!?運(yùn)營虧損為8080萬美元,占收入的37%,而2019年第四季度運(yùn)營虧損為4860萬美元,占收入的31%
毫無疑問,彼得·摩爾(Peter Moore)是電子游戲行業(yè)最成功的高管之一,他因參與領(lǐng)導(dǎo)Xbox 360崛起而聞名。盡管他已離開游戲行業(yè)一段時(shí)間,不過顯然他依舊希望能夠在游戲行業(yè)付出一份力。 今日(1.21),彼得·摩爾在推特上宣布,自己已經(jīng)加盟Unity,并擔(dān)任體育與現(xiàn)場娛樂部門的高級副總裁兼總經(jīng)理。 摩爾是游戲行業(yè)的傳奇人物,在多方擔(dān)任過重要職務(wù),包括世嘉美國分部總裁,EA體育負(fù)責(zé)人后升任EA首席運(yùn)營官以及Xbox和Xbox 360時(shí)代的微軟互動(dòng)娛樂部門副總裁。此后,他于2017年加入利物浦足球俱樂部擔(dān)任CEO,并于去年辭職。 本月初,摩爾還接受了另一項(xiàng)任命,即成為手機(jī)游戲發(fā)行商N(yùn)ifty Games的董事會(huì)成員。他表示:“很高興能夠與行業(yè)內(nèi)的許多朋友團(tuán)聚,因?yàn)槲覀兌贾铝τ谝恍┓浅?岬氖挛?。?/p>
今日(1月20日),由Unity全球技術(shù)美術(shù)總監(jiān)江憶冰執(zhí)導(dǎo)的實(shí)時(shí)渲染動(dòng)畫短片《Windup》完整版正式發(fā)布?!禬indup》完整版: 《Windup》是由一支跨國團(tuán)隊(duì)歷時(shí)兩年打造的匠心之作,該作品在動(dòng)畫品質(zhì)、材質(zhì)表現(xiàn)、毛發(fā)效果以及光影渲染等都達(dá)到了業(yè)界一流水準(zhǔn),充分展示了Unity實(shí)時(shí)渲染的強(qiáng)大。作品用10分鐘講述了一個(gè)交織愛與成長的溫情故事,以優(yōu)雅清新的藝術(shù)風(fēng)格為基調(diào),人物形象、建筑風(fēng)格、音樂等均融入了中國傳統(tǒng)美學(xué)元素。 目前,《Windup》已攬獲19項(xiàng)全球電影節(jié)的提名并斬獲5項(xiàng)大獎(jiǎng),正式獲得2021年奧斯卡參選資格。
Unity公布了其第三季度的財(cái)報(bào),這是其公開募股成功之后首次公布財(cái)務(wù)報(bào)告,其估值為137億美元。Unity本季度收入為2.01億美元,同比增長53%,運(yùn)營虧損為1.41億美元,占總收入的71%。 Unity的首席財(cái)務(wù)官Kim Jabal稱贊其結(jié)果為“反映了我們業(yè)務(wù)模式的彈性以及整個(gè)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)大執(zhí)行力”。她繼續(xù)說:“強(qiáng)勁的增長增強(qiáng)了我們對商業(yè)模式的基本實(shí)力以及長期發(fā)展的信心?!闭雇衲晗掳肽辏琔nity預(yù)計(jì)其全年收入將在7.52億美元至7.56億美元之間,第四季度將與第三季度保持大致相同水平。 今年第三季季度的凈虧損為1.44億美元,而2019年第三季度的凈虧損為4,500萬美元——實(shí)際上,Unity尚未實(shí)現(xiàn)任何盈利,自從其2004年成立Over the Edge Entertainment以來一直持續(xù)虧損。第
Unity已與Lego的團(tuán)隊(duì)展開了合作,并推進(jìn)了全新的項(xiàng)目Microgame——與標(biāo)志性的積木搭建品牌合作旨在能夠以更簡單、更有趣的方式去介紹游戲開發(fā)相關(guān)的概念。演示視頻: 在官方的一則博客中,Unity表示即便是那些沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人也能夠在一個(gè)小時(shí)內(nèi)搭建起游戲并成功運(yùn)行。樂高M(jìn)icrogame需要?jiǎng)?chuàng)作者們下載Unity引擎,在那里,人們將會(huì)了解到游戲引擎是如何工作的,并能夠?qū)W習(xí)游戲引擎內(nèi)置的教程。 在解釋過基本原理后,Unity會(huì)鼓勵(lì)Microgame用戶在編輯器中去定制和創(chuàng)造他們自己的場景,那些可下載mod,也將會(huì)為他們提供幫助。例如幫助他們引入新的概念,像是新敵人,新角色等等等等。 Microgame項(xiàng)目本身并不是最新的;Unity此前已經(jīng)使用過一種向廣泛用戶介紹游戲開發(fā)概念的程序。與最新樂高風(fēng)格的M
今天,Unity宣布將推出“游戲發(fā)展計(jì)劃(Game Growth Program)”,這是一個(gè)致力于幫助獨(dú)立工作室開發(fā)移動(dòng)免費(fèi)游戲的加速計(jì)劃。 該計(jì)劃將會(huì)為被選中的開發(fā)者們提供技術(shù)、資源以及資金支持以幫助他們完成游戲,同時(shí)還有一個(gè)Unity開發(fā)者團(tuán)隊(duì)將會(huì)給出戰(zhàn)略建議。Unity承諾會(huì)允許合作者獲得他們IP完全的創(chuàng)作控制權(quán)和所有權(quán),同時(shí)也永遠(yuǎn)不會(huì)在計(jì)劃完成后向這些合作伙伴收取費(fèi)用。 “好游戲經(jīng)常被人忽視,尤其是獨(dú)立游戲?!盪nity高管Julie Shumaker表示:“我們相信創(chuàng)作者不應(yīng)該在娛樂和吸引觀眾賺錢的策略上做出選擇?!薄白罱K,‘游戲發(fā)展計(jì)劃’將會(huì)支持開發(fā)者們在保有他們工作室和IP的情況下取得游戲上的巨大成功。我們衡量成功的標(biāo)準(zhǔn)是這些參加過計(jì)劃的開發(fā)者之后能不能超出計(jì)劃,建立可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務(wù),獨(dú)立發(fā)展。
Unity引擎曾在2019.3版本問世的同時(shí)發(fā)布過一段技術(shù)演示《Heretic - 異端》。昨天,Unity引擎發(fā)布了一段新視頻,以這個(gè)舊演示為基礎(chǔ),展示了最新技術(shù)的實(shí)時(shí)渲染能力。Unity引擎一直在不斷更新擴(kuò)展,最新的“高分辨率渲染流水線(HDRP)”,搭配后處理疊加和視覺效果圖等工具,能讓引擎的實(shí)時(shí)渲染能力大幅增強(qiáng),另外還可以實(shí)時(shí)開關(guān)動(dòng)態(tài)模糊、景深、膠片顆粒感、顏色分級、帕尼尼投影等特效。并通過探針基礎(chǔ)的光照解決方案提供實(shí)時(shí)光照效果。此前Unity曾公開發(fā)布了《Adam - 亞當(dāng)》技術(shù)演示的源文件,供愛好者下載鉆研,不過目前這個(gè)最新技術(shù)演示還沒有開放下載的計(jì)劃。
今日(4月15日),Unity全球技術(shù)美術(shù)總監(jiān)江憶冰及其團(tuán)隊(duì)打造的最新影視動(dòng)畫作品《Windup》放出最新預(yù)告,《Windup》藉由Unity引擎打造,在動(dòng)畫品質(zhì)、材質(zhì)表現(xiàn)、毛發(fā)效果以及光影渲染等各方面都達(dá)到了很高的水準(zhǔn)?!禬indup》預(yù)告: 動(dòng)畫短片《Windup》最早于2018年公開,據(jù)江憶冰透露,經(jīng)過兩年的努力目前《Windup》已經(jīng)制作完成,并參選了各大電影節(jié)。本段預(yù)告片時(shí)長只有37秒,也是因?yàn)楹芏嚯娪肮?jié)規(guī)定短片的預(yù)告不能多于40秒。 《Windup》測試場景短片:
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