今天(10月30日)EA舉辦了2020財年第二季度財務會議,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson介紹了公司在第二季度的整體表現(xiàn)和所取得的成績:EA本財年第二季度的表現(xiàn)比較穩(wěn)定,總凈收入達到了13.5億美元,較去年同期增長了4.7%,其中9.22億美元的凈收入來自數(shù)字產品,占到了總收入的68%。此外EA還公布了大量重磅消息,小編這就帶領大家了解一下。1、《戰(zhàn)地》新作開發(fā)中,有望在2021年發(fā)售 Andrew Wilson確認,DICE開發(fā)的《戰(zhàn)地》系列新作將于2022財年(2021年4月~2022年3月)推出并登陸次世代主機,新的《戰(zhàn)地》游戲將有次世代主機能使用的創(chuàng)新,而次世代主機也會擴大新《戰(zhàn)地》的用戶基數(shù)。2、《NBA Live 20》或取消,將于下財年推出新作 Andrew Wilson宣布《NBA L
本月23日有傳言稱EA有望重返Steam平臺,而昨天EA官方Twitter分享了一個短視頻,展示了一個熱氣騰騰(steamy)的杯子,而杯子上面是EA公司的Logo,似乎證實了這條傳聞。目前尚不清楚這是EA官方戲弄玩家,還是真的在暗示。如果是后者,那么EA有可能會在下周正式公布這一消息。值得一提的是,盡管近年來有些廠商從Steam出逃,轉投Epic,但也有一些大廠選擇了重返Steam,比如微軟和B社。 網(wǎng)友: 這樣的杯子我也很多 祈禱能在Steam玩Apex
根據(jù)EA近期提交的一個專利,該公司正在開發(fā)一個新的反作弊系統(tǒng)。該系統(tǒng)會在玩家游玩過程中分析用戶的內存查找惡意軟件,然后終止運行該應用。該系統(tǒng)應該會兼容EA《戰(zhàn)地》系列當前使用的FairFight反作弊系統(tǒng)。 游戲公司研發(fā)新的反作弊系統(tǒng)當然是一件好事兒,但EA的這個新系統(tǒng)卻引起了一些玩家的擔憂,因為它會監(jiān)視你的內存。當系統(tǒng)監(jiān)視內存來反對作弊時,它可能會把Fraps以及其他多個覆蓋軟件當做作弊,比如雷蛇Synapse。之前《戰(zhàn)地4》游戲就發(fā)生過這樣的情況,當時一名玩家因使用雷蛇Synapse而被踢出了游戲。最先發(fā)現(xiàn)這一專利的是外媒RespawnFirst,該專利提交給了美國專利局。以下是EA新反作弊系統(tǒng)的解釋:“反作弊系統(tǒng)可通過網(wǎng)絡訪問,并直接存儲在用戶電腦系統(tǒng)的易失性內存中。在一些實施例中,這個反作弊系統(tǒng)可能會
兩款EA旗下的大型游戲——《Apex英雄》與《圣歌》,在上個月遭到了一家名為Stone Interactive Ventures(簡稱SIV)的起訴,理由是這兩款游戲侵犯了他們的專利。訴訟中表示,EA在沒有獲得公司允許的情況下使用了SIV的兩個專利(US7593864B2和US8516473B2),EA需要為其支付專利使用費,或停止使用這兩項專利。 專利US7593864B2的內容為【一個可供用戶管理私有財產使用權的方法或設備】,專利US8516473B2的內容為【一個可供分配和銷售程序對象的系統(tǒng)】;SIV在訴訟中表示EA旗下的《Apex英雄》與《圣歌》內的貨幣交易系統(tǒng)(購買皮膚等裝飾品)就侵犯了這兩項專利;此外SIV還表示,玩家們本身在使用游戲內貨幣購買或交易物品時,也在侵犯這兩項專利。 值得一提的是,Sto
昨天,EA公司和奧蘭多市長Buddy Dyer共同宣布,EA計劃將他們的佛羅里達州總部遷址到奧蘭多市市區(qū)的Creative Village(創(chuàng)意村),最快可能于2021年完成。EA設在佛羅里達州的工作室是EA Tiburon,主要負責《麥登橄欖球》和《NBA Live》系列。目前的地址在佛羅里達州梅特蘭市。與目標地點距離15分鐘車程。這次搬遷將為中佛羅里達大學的學生提供便利條件,辦公地點旁邊就是這所大學的中心校區(qū),還有他們的畢業(yè)生游戲開發(fā)機構佛羅里達互動娛樂學院。所以對這所學校的學生們來說是個非常好的消息。一位中佛羅里達大學的在校生Amy Maitre表示:“搬到我們旁邊實在是太好了,因為學生們一畢業(yè)就有可能在EA內找到工作機會。這對學生們來說是個很便利的條件?!绷硪晃粚W生Carlos Torres表示,“我認
EA去年為旗下游戲平臺Origin推出的PC會員訂閱服務“Origin Access Premier”,為進一步推廣游戲會員訂閱,官方推出最新活動,將免費贈送所有Origin會員免費一個月“Origin Access”服務,只要你申請Origin雙重登陸認證。 根據(jù)官方公告顯示,10月起EA將為Origin平臺開啟登陸驗證,增加額外的帳號保護,玩家能選擇透過電子郵件、短信、通話或使用App驗證器來接收驗證碼。開啟的方式越多,可以驗證身分的選項就越多。只要在10月份內申請Origin雙重登陸驗證,2019年11月1日或之后,便能獲得一個月的Origin Access Basic基礎會員資格。優(yōu)惠將于2019年10月31日結束。另外,如果你已經(jīng)是Origin Access Premier高級會員,申請雙重驗證后,E
EA在去年10月底公布了基于AI和云計算的游戲平臺——Project Atlas(相關報道),EA將其看做是“云原生游戲未來的愿景”??雌饋鞥A的這個云游戲平臺離正式上線也不會遠了,目前EA即將展開BETA封測。根據(jù)EA發(fā)布的公告,EA在美國東部時間9月10日凌晨1點展開測試,北京時間則是9月10日下午1點,測試時間2個星期。這次測試僅限四款游戲:《FIFA 19》、《極品飛車18:宿敵》、《泰坦隕落2》和《毛線小精靈》。任何擁有Origin賬號的玩家可以前往官網(wǎng)頁面注冊,碰碰運氣。Project Atlas官網(wǎng):https://www.ea.com/news/announcing-project-atlas?isLocalized=true根據(jù)EA首席技術官Ken Moss,這次技術性內測是為了檢驗Proje
EA作為業(yè)界最大的游戲出版商之一,依舊是一家保持對多個游戲平臺持開放態(tài)度的廠商,但是這種開放態(tài)度在任天堂的主機上卻有所停滯。Wii U發(fā)售的第一年,這個新平臺上似乎充滿著機遇,但EA給予任天堂的支持卻一直很小,就算是《大亂斗》在Switch上獲得了空前的成功,EA也沒有什么改變。但是,最近,EA貌似想要去改變對任天堂這種遲滯的支持態(tài)度,或者說,至少EA在考慮去做出改變。此前,EA的首席執(zhí)行官表示對任系主機缺乏支持是因為,Switch玩家更喜歡在其他平臺游玩EA的游戲,這個觀點受到了許多極端的評論。但是,現(xiàn)在EA的工作室總監(jiān)Laura Miele告訴外媒Game Informer,表示他們真的想要希望讓更多的大作登陸任系主機。EA的工作室總監(jiān)Laura Miele說:“我們給《FIFA》系列進行了大量的投資,也收
隨著歐美游戲大廠相繼公開了第二季度財報,國外業(yè)內人士Dom在個人Twitter上公開了動視、EA和Take Two這三家美國大型發(fā)行商的研發(fā)投入和市場宣傳費用。 注意:以下數(shù)字來自于這三家公司最近兩個季度的數(shù)據(jù)疊加研發(fā)投入: 動視:4.92億美元EA:7.79億美元Take Two:1.25億美元市場宣傳(廣告)費用: 動視:3.97億美元EA:3.39億美元Take Two:1.69億美元可以看到這三家公司中,Take Two的研發(fā)和市場宣傳都是最低的,而EA的研發(fā)投入最高,接近8億美元,幾乎是動視的兩倍。此前在EA財報會議上,EA CEO確認他們已經(jīng)在為新主機開發(fā)新游戲了,考慮到EA旗下游戲眾多,因此研發(fā)投入最高也是情理之中。 而在廣告宣傳上,動視投入的錢最多,接近4億美元,其次是EA,達到了3.4億美元。
對于那些想要在Switch上玩到EA大作的玩家來說,幾乎從來沒有得償所愿。一方面Switch本身性能先天不足,另一方面EA也不愿意為Switch投入過多精力。在最近的財報會議上,EA CEO甚至公開表示Switch玩家更喜歡在其他平臺游玩EA的游戲,而不是Switch。在最近舉行的財務電話會議上,EA CEO Andrew Wilson表示大部分Switch用戶還擁有PC、XboxOne或PS4等其他游戲設備,并且這些用戶經(jīng)常使用Switch之外的游戲平臺游玩EA的游戲。這次電話會議中,有人建議模擬人生系列適合在Switch上推出,便詢問EA選擇游戲平臺的原因。對此問題,EA CEO Andrew Wilson做出了上面的回答,并否認了模擬人生系列不會登陸Switch的疑慮。從Switch上市以來,EA對于這臺
在舊金山舉辦的UBS全球科技大會上,EA公司的首席財政官Blake Jorgensen談及了更多有關收購重生娛樂的消息。Blake Jorgensen表示,重生娛樂對于EA公司來說非?!疤貏e”,因為在很多年以前,重生娛樂就已經(jīng)是EA的合作伙伴了。同時制作組的老大Vince Zampella也是一位非常具有創(chuàng)造性的天才制作人,他與一群世界級的制作人一起,為玩家?guī)砹撕芏嗑实淖髌?。此外,根?jù)重生娛樂的觀點,他們認為此次收購是“非常不錯”的,因為制作組發(fā)現(xiàn)再次擴張已經(jīng)很困難了,目前重生娛樂擁有員工超過200人,各項事務繁多,EA此次收購,可以為重生娛樂減輕許多負擔。隨后,Blake Jorgensen表示,未來重生娛樂的作品可能會采用寒霜引擎,目前,寒霜引擎已經(jīng)成為了EA公司的看家法寶,諸如《戰(zhàn)地》,《FIFA
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