EA官方公布了EA Play Live2020的舉辦時(shí)間,這是EA年度發(fā)布活動(dòng)的全新“數(shù)字版”。它將于6月11日4:00 p.m. PT / 7:00 p.m. ET(北京時(shí)間6月12日早7點(diǎn))通過EA.com直播。 EA Play Live 2020承諾帶來(lái)“全球首發(fā)消息,更多新聞內(nèi)容”。EAPlay Live是EA之前的EA Play活動(dòng)的擴(kuò)展,這些活動(dòng)是圍繞著最近幾年的E3游戲展而舉辦的。隨著2020年E3展由于COVID-19危機(jī)而被完全取消,EA也改變了它的計(jì)劃,并推出了這個(gè)數(shù)字展會(huì)。到目前為止,EA還沒有提供活動(dòng)的具體日程表,但是這些信息應(yīng)該會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候出現(xiàn)。EA之前的EA Play活動(dòng)持續(xù)了數(shù)天,粉絲和媒體都被邀請(qǐng)來(lái)參觀即將推出的新作,觀看演示和比賽,并直接聽取開發(fā)者的意見。
目前受新冠病毒疫情影響,許多公司都不得不遠(yuǎn)程辦公,但對(duì)電子游戲來(lái)說卻是一次增長(zhǎng)機(jī)遇。EA就公布了他們“宅在家,一起玩”(Stay Home. Play Together)的公益計(jì)劃,鼓勵(lì)大家在疫情期間做好居家隔離。EA本此計(jì)劃在他們旗下幾款熱門游戲中舉辦比賽活動(dòng),現(xiàn)公布的高光時(shí)刻表有:3月26日:《Apex英雄》CodeRed錦標(biāo)賽,主播與職業(yè)玩家們?cè)凇禔pex英雄》中爭(zhēng)奪5萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,為國(guó)際紅十字會(huì)捐款25萬(wàn)美元。4月1-2日:《麥登橄欖球20》在線錦標(biāo)賽,Twitch觀看人數(shù)超過100萬(wàn),決賽由Derwin James執(zhí)掌洛杉磯閃電隊(duì)奪冠。4月6-17日:《模擬人生4》上線為期一周的活動(dòng),玩家可登錄游戲查看最熱門的《模擬人生》內(nèi)容創(chuàng)作者,通過Twitch的《模擬人生》頻道溝通交流。4月18&20日,
繼動(dòng)視暴雪之后,EA也宣布暫停旗下所有現(xiàn)場(chǎng)電子競(jìng)技活動(dòng),這包括《Apex英雄》、《FIFA 20》、《FIFA Online4》和《Madden 20》的所有相關(guān)賽事。此外也包括EA授權(quán)的第三方賽事。唯一例外是如果賽事原本就是通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行,且可以保證工作人員安全的項(xiàng)目。EA表示將持續(xù)觀察事態(tài)的變化再?zèng)Q定何時(shí)恢復(fù)正常比賽。EA表示公司是首要職責(zé)是保護(hù)選手,員工,合作伙伴和玩家社區(qū)的安全。除了暫停賽事外,EA還關(guān)閉了在韓國(guó)首爾,意大利米蘭等疫情重災(zāi)國(guó)的辦公室。目前是要求北美、歐洲和澳洲的所有員工在家辦公,截止到4月1日。
光線追蹤使得所有游戲看起來(lái)很驚艷,甚至像是2003年發(fā)售的老游戲《極品飛車:地下狂飆》也能受益。2017年Moder AMTxDRxRL為《極品飛車:地下狂飆》推出了一個(gè)畫質(zhì)Mod“Redux 2017”,后來(lái)油管頻道作者Stre1otzia在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了改良,加入了新版本ReShade和包括光追在內(nèi)的新著色器。根據(jù)下面的視頻,效果非常不錯(cuò)。根據(jù)外媒,光線追蹤將是游戲的未來(lái),已經(jīng)有多家開發(fā)商準(zhǔn)備放棄老式的光照技術(shù),準(zhǔn)備全面擁抱光追,比如《地鐵》系列開發(fā)商4A Games?!稑O品飛車:地下狂飆》并不是使用光追而獲得改進(jìn)的最老游戲,去年發(fā)售的《雷神之錘2 RTX》展示了經(jīng)典游戲在光追加持下如何重生。
在所有的大型第三方廠商里,EA對(duì)Switch的支持可以稱得上是比差勁還要差勁,陣容殘缺不全,僅有的一些作品也缺胳膊少腿。不過,EA近日宣稱正在緊密觀測(cè)Switch平臺(tái),將來(lái)或公布游戲新作。在EA最近的季度財(cái)報(bào)中,談到EA對(duì)于這臺(tái)最近銷量表現(xiàn)出色的主機(jī)有何計(jì)劃時(shí),EA CFO Blake Jorgensen表示他們正在尋找支持任天堂主機(jī)的最佳方式。他表示:“我們一直在尋找和探討自己在任天堂的主機(jī)上還能做點(diǎn)什么,隨著這臺(tái)主機(jī)的銷量與日俱增,我們?yōu)槠涮峁﹥?nèi)容的興趣也在不斷增加。”不過,Jorgensen也表示,Switch主機(jī)上銷量最高的基本還是他們的第一方游戲,而第三方游戲在這臺(tái)主機(jī)上的表現(xiàn)都不會(huì)很好,這也是EA對(duì)關(guān)于這臺(tái)主機(jī)的策略需要再三考慮的主要原因?!暗俏覀円惨庾R(shí)到Switch銷量榜首的作品都是任天堂游戲,
在昨天的EA 2020財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,EA高管像往常一樣回答了投資者們的幾個(gè)問題。EA CFO Blake Jorgensen指出他們?cè)诮酉聛?lái)的幾年中將推出“令玩家感到震撼不已的游戲”,因?yàn)镋A旗下工作室將充分利用次世代主機(jī)的更高算力?!半S著新主機(jī)即將上市,你可以想象這些新主機(jī)的機(jī)能比當(dāng)前的主機(jī)高很多,這意味著一個(gè)非常輕松的事情:我們能做的更多。所以在接下來(lái)的幾年中你會(huì)開始看到我們正在做的游戲方面的事情將令玩家震撼不已。而這也是這個(gè)業(yè)務(wù)的有趣部分,因?yàn)槲覀兗磳⒖吹饺绱硕嗟膭?chuàng)新,不光是我們而是全行業(yè)。你會(huì)看到我們現(xiàn)有的游戲?qū)⑷绾芜M(jìn)化,比如《FIFA》或是《Madden》等,此外在全新算力下開發(fā)的新作也是完全可期。”此外在電話會(huì)議上,EA CEO Andrew Wilson還提到由于DICE斯德哥爾摩“
微交易繼續(xù)是EA公司營(yíng)收的一個(gè)重要支撐點(diǎn),在EA公司的第三季度(2019年10月-12月),EA通過微交易獲得了將近10億美元的收入。EA的微交易收入主要來(lái)自于體育游戲,像是《FIFA》、《Madden》和《NHL》。如下圖,EA從“即時(shí)服務(wù)”中獲得了9.93億美元收入,而從過去的12個(gè)月,EA從微交易中獲得了28.35億元收入。EA 2020財(cái)年第三季度(2019年10月1日至2019年12月31日)營(yíng)收達(dá)到了15.93億美元,凈利潤(rùn)為3.61億美元。在該季度內(nèi)EA推出了《極品飛車21》、《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》等新作。財(cái)報(bào)上提到的其他數(shù)據(jù):-《星球大戰(zhàn):前線2》由于不斷地更新,表現(xiàn)也非常不錯(cuò)-《Apex英雄》第三賽季玩家熱情比第二賽季更高,計(jì)劃在今年登陸新的平臺(tái)(手機(jī)
在最近的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,EA表示他們計(jì)劃在公司2021財(cái)年發(fā)售14款游戲。EA公司的2021財(cái)年是從2020年4月到2021年3月之間。 這14款游戲是: 4款體育游戲,包括FIFA和Madden4個(gè)其他大作(不包括新《戰(zhàn)地》)4個(gè)第三方或獨(dú)立工作室游戲2個(gè)新手游此外,EA還確認(rèn)正在開發(fā)深受粉絲喜歡的游戲的重制版,目前EA唯一一個(gè)確認(rèn)重制的經(jīng)典游戲是《命令與征服》。 EA在財(cái)報(bào)上還談到了重生工作室的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,稱這款游戲已經(jīng)超過了公司的預(yù)期,這意味著本作的銷量已經(jīng)超過了800萬(wàn)套,因?yàn)镋A之前曾預(yù)期本作的銷量在600-800萬(wàn)套之間。EA還預(yù)測(cè)截止到2020年3月31日之前,本作的銷量能達(dá)到1000萬(wàn)套。不過相比來(lái)說,DICE開發(fā)的兩款星戰(zhàn)游戲《星球大戰(zhàn):前線》1和2累計(jì)銷量為3300萬(wàn)套。
據(jù)外媒Cinelinx報(bào)道,EA現(xiàn)在正開發(fā)一個(gè)新的《星球大戰(zhàn)》游戲,這款游戲可能是《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》的重制版或續(xù)作。Cinelinx從一個(gè)消息人士那里打聽到,之前提到的《舊共和國(guó)武士》重制版重返開發(fā)中,而另外一個(gè)消息人士告訴外媒他們感覺并不是一個(gè)重制版,而是一個(gè)“續(xù)作”,會(huì)整合前兩部游戲的元素,從而將某些東西加入到當(dāng)前的《星戰(zhàn)》正統(tǒng)中。綜上來(lái)說,這最終可能是一個(gè)半續(xù)作/版重制,對(duì)《舊共和國(guó)武士》系列的完整重新想象,將這些元素加入到新的《星戰(zhàn)》正統(tǒng)宇宙中。據(jù)悉重制版早在2015年就在開發(fā)了,但后來(lái)被擱置,一年之后這個(gè)項(xiàng)目現(xiàn)又被重啟。外媒表示他打聽到EA當(dāng)前有一堆的《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目處于各種不同的階段。有《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的續(xù)作,另外一個(gè)《星戰(zhàn)》游戲是基于一個(gè)新的設(shè)定,關(guān)聯(lián)系列和電影的下一個(gè)時(shí)代。
EA旗下最成功的的工作室之一可能即將迎來(lái)重大人員變動(dòng)。多年來(lái),DICE工作室始終都是EA的頂梁柱,他們負(fù)責(zé)了熱門FPS大作《戰(zhàn)地》系列的開發(fā),負(fù)責(zé)了《星球大戰(zhàn):前線》系列的開發(fā),也負(fù)責(zé)EA內(nèi)部引擎“寒霜引擎”的開發(fā)和支持,總之DICE在EA內(nèi)部的位置非常重要。 而根據(jù)《洛杉磯時(shí)報(bào)》報(bào)道,Respawn工作室創(chuàng)始人Vince Zampella將加入DICE洛杉磯分部,并將成為DICE LA分部的帶頭人,這將是一次重大的人事變動(dòng),可能也意味著工作室開發(fā)策略和重點(diǎn)的重大改變。據(jù)透露,Zampella將帶領(lǐng)工作室開發(fā)一款尚未公布的大型作品。Zampella表示:“我們可能會(huì)進(jìn)行品牌重塑。我們想給這間工作室一個(gè)全新的形象。我們想讓人們感覺‘這是一個(gè)制作全新內(nèi)容的地方?!艺J(rèn)為曾經(jīng)的工作室品牌可能會(huì)讓人覺得它是DICE斯德
憑借《Apex英雄》和《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》兩款游戲在2019年的兩眼表現(xiàn),重生娛樂工作室?guī)缀跻呀?jīng)成為了EA手中最具號(hào)召力的開發(fā)團(tuán)隊(duì),徹底掃清了前幾年泰坦隕落系列叫好不叫座留下的陰霾。接下來(lái)工作室聯(lián)合創(chuàng)始人也將迎來(lái)更多責(zé)任與權(quán)力。 據(jù)洛杉磯時(shí)報(bào)報(bào)道,重生娛樂的聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella接下來(lái)將被升職。在今天《洛杉磯時(shí)報(bào)》的一篇報(bào)道中,Zampella宣布將領(lǐng)導(dǎo)DICE LA,這是《戰(zhàn)地》系列游戲而聞名的EA DICE工作室位于洛杉磯的分部。此前,DICE LA主要工作是協(xié)助斯德哥爾摩的DICE團(tuán)隊(duì)完成項(xiàng)目。今后,在Zampella的領(lǐng)導(dǎo)下,DICE LA將開始開發(fā)自己的游戲。在報(bào)道中,Zampella表示DICE LA將在未來(lái)重塑品牌,讓工作室更加與眾不同?!拔覀兿虢o它一個(gè)新的形象。我們希望
由前《刺客信條》女制作人Jade Raymond于2015年成立的加拿大工作室EA Motive,在去年10月失去了自己的領(lǐng)導(dǎo)人——Jade加盟了谷歌,成為谷歌Stadia第一方開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。本周早些時(shí)候,外媒GamesIndustry發(fā)布了一個(gè)對(duì)EA Motive工作室新任總經(jīng)理Patrick Klaus的采訪。Klaus也是一名前育碧高管,負(fù)責(zé)開發(fā)過《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:大革命》和《刺客信條:奧德賽》。 在采訪中,Klaus談到了EA。他表示EA現(xiàn)在感覺是一個(gè)不同的公司,非常專注于品質(zhì)?!案杏X像是一個(gè)不同的公司,一個(gè)非常專注品質(zhì)的公司。這也是我這次回歸非常興奮的原因之一。我們的首要任務(wù)是開發(fā)優(yōu)秀的作品,而EA高管真的正在授予EA蒙特利爾這種權(quán)力,通過招攬大批優(yōu)秀的人才,使其在為EA開發(fā)一些出色
EA Motive工作室是2015年創(chuàng)辦的,由前育碧多倫多工作室負(fù)責(zé)人Jade Raymond帶隊(duì)的開發(fā)小組。EA Motive成立以后曾開發(fā)過一款神秘的《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目,后來(lái)幫助DICE參與過《星球大戰(zhàn):前線2》的開發(fā)。去年10月份,Raymond離職,加入了谷歌。接替她的是另一位育碧前員工,前育碧魁北克管理總監(jiān)Patrick Klaus。在最近一次接受GamesIndustry.biz采訪時(shí),Klaus表示他們正在開發(fā)一個(gè)“非常獨(dú)特”的《星球大戰(zhàn)》體驗(yàn)。同時(shí)也在開發(fā)一個(gè)屬于他們自己的新IP??梢哉f這款《星球大戰(zhàn)》作品非常波折,最初是Visceral工作室由《神海》總監(jiān)Amy Hennig帶隊(duì)開發(fā),但2017年10月份的時(shí)候EA關(guān)閉了Visceral。后來(lái)被Jade Raymond帶隊(duì)的EA Motive接管
據(jù)外媒報(bào)道,EA正在開發(fā)自己的游戲內(nèi)助手,該系統(tǒng)聽起來(lái)并不像索尼的PlayStation AI助手那么復(fù)雜,不過也能給玩家提供幫助。 最近外媒發(fā)現(xiàn)EA于2019年11月28日向美國(guó)專利和商標(biāo)局提交了一個(gè)新的專利,叫做“適應(yīng)性游戲輔導(dǎo)系統(tǒng)”。EA的這個(gè)系統(tǒng)很有可能將會(huì)隨新主機(jī)首發(fā),為玩家在游戲內(nèi)提供情境式幫助?!氨竟_的實(shí)施條案提供一個(gè)輔助系統(tǒng),能在一個(gè)虛擬的游戲環(huán)境中為不同游戲狀態(tài)發(fā)出不同的游戲指令。當(dāng)用戶玩游戲時(shí),可能會(huì)遇到不同的游戲狀態(tài)。根據(jù)當(dāng)前的游戲狀態(tài),一個(gè)輔助引擎可能會(huì)決定一個(gè)或多個(gè)游戲指令以推薦給玩家,這將基于用戶的歷史信息和游戲狀態(tài)模型,而后者將在游戲狀態(tài)和不同的用戶群體之間維持聯(lián)系。在游玩的正常過程中,根據(jù)用戶自身的游玩歷史以及該游戲其他用戶通常執(zhí)行的游戲指令,用戶將被推薦相關(guān)的游戲指令?!甭犉?/p>
在接受GamesIndustry采訪時(shí),EA首席技術(shù)長(zhǎng)官Ken Moss討論了EA在多個(gè)不同技術(shù)上的投資,包括云游戲和新的AI項(xiàng)目。當(dāng)談到他們對(duì)云游戲的期待時(shí),Moss表示云游戲能再帶來(lái)10億玩家,看起來(lái)對(duì)云游戲有著非常高的期望。“通過串流,我們的動(dòng)機(jī)能隨時(shí)滿足玩家,以至于他們能隨時(shí)隨地和以他們想要的任何方式游玩我們的游戲。我們的行動(dòng)將和這些相一致。云游戲如何進(jìn)化目前尚不明朗,但它將給游戲世界再額外帶來(lái)10億玩家。我們認(rèn)為現(xiàn)在全球大約有26億玩家。我們想確保我們能在行業(yè)前沿,但也獲得了早期的學(xué)習(xí),所以我們知道在那個(gè)世界如何改變我們開發(fā)游戲的方式?!蹦壳肮雀柙朴螒騍tadia已經(jīng)上線,微軟,索尼,亞馬遜,NVIDIA等公司也都在大力推行游戲串流。除了在行業(yè)內(nèi)最早推出了EA Access等訂閱服務(wù)外,EA自家的云游
在接受GamesIndustry采訪時(shí),EA首席技術(shù)官Ken Moss展望了EA云技術(shù)加持下的寒霜引擎表現(xiàn),他特別提到其破壞效果將大大從中受益,可達(dá)到媲美現(xiàn)實(shí)的效果。 Moss說:“我對(duì)串流超級(jí)期待,但實(shí)際上這只是未來(lái)旅程的一步而已。云端的主要不同在于你現(xiàn)在可以有數(shù)十個(gè),上百個(gè),上千個(gè)甚至數(shù)以百萬(wàn)的電腦為你效力,幫助驅(qū)動(dòng)游戲。如果你將此應(yīng)用到一個(gè)實(shí)際游戲中,比如《戰(zhàn)地》,DICE引以為傲的驚人破壞技術(shù)。他們的破壞技術(shù)比任何人都要好。但是他們做的破壞模擬非常有限,達(dá)不到他們真正想要實(shí)現(xiàn)的效果,因?yàn)樗麄冎挥幸欢〝?shù)量的GPU和一定數(shù)量的CPU,他們只能在現(xiàn)實(shí)中去做。然而,如果他們有一個(gè)服務(wù)器群,能運(yùn)行寒霜的物理引擎,能計(jì)算更好的破壞效果,那么破壞效果就可以達(dá)到和現(xiàn)實(shí)中一樣的效果。當(dāng)然,你不光可以應(yīng)用到破壞效果層面,也
10月29日 EA 宣布將重回 Steam 平臺(tái),并將把旗下游戲作品及 EA Access 服務(wù)帶給 Steam 的玩家。近日根據(jù)美國(guó)專利與商標(biāo)局的信息顯示,11月5日 EA 曾申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,玩家們可以在任意平臺(tái)登陸同一在線游戲,并且游戲的存檔及進(jìn)度將會(huì)互通。 美國(guó)專利與商標(biāo)局信息介紹: 個(gè)人用戶可以通過任意不同平臺(tái)登陸同一在線游戲。這個(gè)公開的技術(shù)將為用戶提供一個(gè)整合賬戶的方式,例如玩家不論從哪一個(gè)平臺(tái)登陸到在線游戲當(dāng)中,都可以保留自己在游戲當(dāng)中的進(jìn)度。從不同平臺(tái)登陸的用戶可以被商業(yè)智能認(rèn)定存在的價(jià)值差異,并且可以基于商業(yè)智能在各平臺(tái)執(zhí)行激勵(lì)行為。 可以看出 EA 的這項(xiàng)專利與育碧旗下的Uplay有些相似,玩家們將都可以通過不同的賬戶享受到同一在線游戲內(nèi)容,同樣 Steam 用戶也需要將自己的賬號(hào)和 Orig
Respawn工作室和EA正在準(zhǔn)備發(fā)售《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,不過EA顯然還有后續(xù)的《星球大戰(zhàn)》開發(fā)計(jì)劃。根據(jù)EA最近一次季度財(cái)報(bào),CEO Andrew Wilson確認(rèn),在2022財(cái)年之前(截止到自然年2021年3月份)還計(jì)劃發(fā)售另一款《星球大戰(zhàn)》游戲。Wilson先是在會(huì)議上模棱兩可地說EA將會(huì)“從現(xiàn)行計(jì)劃中獲益,在未來(lái)多年內(nèi)繼續(xù)開發(fā)并提供《星球大戰(zhàn)》的內(nèi)容和體驗(yàn)?!比缓蟋F(xiàn)場(chǎng)有人直接提問,是否在《隕落的武士團(tuán)》之后還有其他內(nèi)容,他簡(jiǎn)單直接地給出了肯定的回答。“還有其他與迪士尼合作的項(xiàng)目,包括《星球大戰(zhàn)》,可能會(huì)在2022財(cái)年內(nèi)或者更早的時(shí)間落地。這方面還有更多計(jì)劃。我們依然在對(duì)迪士尼的授權(quán)進(jìn)行高強(qiáng)度開發(fā)。”此前,EA曾叫停過Visceral工作室開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》RPG(順便也關(guān)閉了這家工作室),所
幾年前,EA推出了他們的EA Access服務(wù),和微軟的XGP比較類似,也是一種游戲訂閱服務(wù),每月花一定資金就可以暢玩大量精品游戲。此前,索尼曾禁止EA在PlayStation系主機(jī)上發(fā)布訂閱服務(wù),但是今年年初EA Access除了Xbox和PC之外,也登陸了PS4平臺(tái),而且索尼的玩家似乎對(duì)對(duì)此非常滿意。EA Access服務(wù)登陸PS4上的時(shí)間比其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Xbox One短得多,這可能是由于該服務(wù)與索尼PS Now的競(jìng)爭(zhēng)所致。但是在一次電話會(huì)議中,EA表示EA Access服務(wù)的訂閱量已超過500萬(wàn),而PS4端的訂閱量實(shí)際上在同一時(shí)間內(nèi)已經(jīng)超過其老用戶Xbox One的訂閱量,可是EA并沒有公布具體的數(shù)字。這種情況的出現(xiàn)確實(shí)非常驚艷,尤其是EA Access在PS4上僅發(fā)布了不到一年的時(shí)間,遠(yuǎn)低于其對(duì)手Xb
EA目前對(duì)于其游戲登錄平臺(tái)的態(tài)度正在變得“更為開放”,公司高級(jí)副總裁Mike Blank近日在接受采訪時(shí),首先否認(rèn)了重回Steam平臺(tái)與自家Origin平臺(tái)的表現(xiàn)相關(guān),此外EA目前對(duì)其他對(duì)玩家有益的新合作伙伴持開放態(tài)度,并且不排斥將EA Access帶到Epic平臺(tái)。 Mike Blank在采訪中講道,EA旗下游戲重回Steam的決定與Origin平臺(tái)的表現(xiàn)沒有關(guān)系,并且EA的數(shù)字平臺(tái)已經(jīng)做得非常不錯(cuò),建立起新的合作伙伴是公司尋找打破不同平臺(tái)之間障礙,以及在游戲支付方式上變得更為開放的新舉措。Blank說道:“在過去的時(shí)間里我們一直在向這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn),這是一些民眾并不了解,我們目前在Origin擁有超過85家內(nèi)容、發(fā)行及游戲開發(fā)相關(guān)的合作伙伴,并通過Access服務(wù)交付他們的游戲。我們的訂閱服務(wù)登陸的平臺(tái)數(shù)超過了
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