數(shù)字開發(fā)管理公司(DDM)今天發(fā)布了游戲行業(yè)投資、收購的定期報告,第二季度較第一季度全面下滑,已經(jīng)是四年多來最糟糕的情況。盡管追蹤的交易數(shù)量僅下降14% 至 127 筆,但投資總額卻下降了 34% 至 6.76 億美元。區(qū)塊鏈游戲投資受到的打擊尤其嚴(yán)重。DDM 在報告中表示:“似乎漫長的加密寒冬還不足以弱化區(qū)塊鏈投資,SEC對區(qū)塊鏈監(jiān)管的嚴(yán)厲打擊導(dǎo)致45 項投資進一步暴跌至2.43 億美元。” 這一總額比第一季度區(qū)塊鏈游戲投資管理額降低了38%。DDM 本季度追蹤的收購總價值為1.08 億美元,環(huán)比下降81%。收購交易量下降76%,至 31 筆。IPO(首次公開募股)跌幅更大。由于本季度僅有1 起相關(guān) IPO(波蘭 VR 開發(fā)商 VRFabric),第二季度IPO 總市值下降了98%,至略高于1100 萬美元。
把節(jié)日過成消費日好像漸漸變成了大家的習(xí)慣,今年七夕,小編就給大家推薦一款別致的精選好東西,讓大家既能占了便宜又能得了甜蜜——PlayStation推出的次世代家用游戲主機PS5,京東、天貓、抖音的PlayStation官方旗艦店正在進行限時折扣活動,8月31日前PS5雙手柄套裝直接優(yōu)惠1000元,簡直不要太驚喜!PS5之所以被稱為“次世代”家用游戲主機,就是因為它卓越的性能和驚艷的游戲體驗,一個人玩兒可以沉浸在游戲世界里跨山越海,和小伙伴一起玩兒則是可組團可對戰(zhàn),互坑互助歡樂多多。這次促銷中優(yōu)惠力度最大的PS5雙手柄套裝就是為兩個人一起玩游戲的場景準(zhǔn)備的,如果這個七夕節(jié)你有想要一起打游戲的人,小編強烈推薦兩款雙人必玩游戲:《雙人成行》和《胡鬧廚房》。《雙人成行》絕對是情侶必玩游戲!故事線是一對互相看不順眼的夫妻
沙特游戲集團 Savvy Games Group 旗下的 Savvy Games Studios 工作室現(xiàn)已更名為 Steer Studios。該公司的新名稱是為了與其擴大全球市場的份額保持一致。Savvy Games Group 首席執(zhí)行官 Brian Ward 表示:“SavvyGames Studios 向 Steer Studios 的演變是其發(fā)展歷程中令人興奮的里程碑。這一重大進步將確保 Steer 成為創(chuàng)新的燈塔,開辟游戲行業(yè)的新領(lǐng)域?!盨avvy Games Group 還表示,該工作室將幫助實現(xiàn)沙特阿拉伯的 2030 年愿景目標(biāo),即減少該國對石化產(chǎn)品的以來,并改善其在世界其他地區(qū)的形象。
今天正式公布的《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》將鞏固最重要的第四季度產(chǎn)品陣容,這可能對推動今年圣誕節(jié)的歐美游戲機銷量至關(guān)重要。 Xbox 今年的銷量一直緩慢,最近一個季度下降了13%,盡管PlayStation 的銷量不錯,但索尼表示其銷量低于預(yù)期。然而,索尼首席運營官Hiroki Totoki 在最近的財報電話會議上向投資者保證,第四季度的產(chǎn)品陣容應(yīng)該會為市場注入活力,特別是指PlayStation 獨占的《漫威蜘蛛俠2》以及計劃于圣誕節(jié)之前發(fā)布的“主要第三方游戲”。 除了《漫威蜘蛛俠》這樣的大作之外,第四季度的陣容中還有兩款年度主打游戲:《FIFA》和《使命召喚》,它們往往是多個市場每年最暢銷的兩款游戲。今年的《FIFA》游戲?qū)⒈弧禘A Sports FC》取代。不過此前《使命召喚》存在不確定性,因為去年曾有
Prytania Media 宣布開設(shè)兩家新的AAA 開發(fā)工作室:Fang& Claw 和 DawonEntertainment。最新成員將加入姐妹工作室Possibility Space 和 CropCircle Games。Fang & Claw 將由工作室負(fù)責(zé)人 Jeffrey Gaffney 領(lǐng)導(dǎo),他是Turbine Entertainment 的聯(lián)合創(chuàng)始人、暴雪前高級總監(jiān)。該工作室將專注于奇幻格斗運動。 其執(zhí)行團隊由來自暴雪、343Industries、UndeadLabs 等的行業(yè)資深人士組成,包括:· FleurMarty(執(zhí)行制作人,華納游戲蒙特利爾前執(zhí)行制作人)· ChrisVenturini(創(chuàng)意總監(jiān),ArenaNet前動畫總監(jiān))· HoriaDociu(藝術(shù)總監(jiān),
《第一后裔》(The First Descendant)即將加入持續(xù)壯大的DLSS 3游戲陣營,為GeForce RTX 40系列游戲玩家?guī)硇阅鼙对?。DLSS 2也為所有GeForce RTX玩家加速幀率。 Nexon Games 開發(fā)的《第一后裔》(The First Descendant)是一款基于虛幻引擎 5打造的免費第三人稱合作射擊動作類RPG游戲。玩家可采用4 人合作模式,體驗眾多個性十足的角色,通過勁爆的槍戰(zhàn)和掠奪,體驗策略性Boss戰(zhàn)的樂趣。隨著引人入勝的故事劇情推進,完成打敗通關(guān)BOSS的世界任務(wù)。更多 DLSS 游戲 本周即將推出的其他 DLSS 游戲包括:《阿喀琉斯: 不為人知的傳奇》(Achilles: Legends Untold) - 現(xiàn)已發(fā)布,支持DLSS 2《
根據(jù) StreamElements和 Rainmaker.gg 的每月直播狀態(tài)(State of the Stream)報告數(shù)據(jù),海外直播平臺 Twitch7 月份的觀看總時長達到了 18 億小時。與 6 月份表現(xiàn)相比,這一數(shù)字增長了 5%。自 3 月份以來,Twitch平臺每日觀看時長一直在持續(xù)增長。6月,該數(shù)字達到 5700 萬小時;上個月,該平臺每天的用戶觀看總時長為 5730 萬小時。Twitch 本月觀看市場最久的游戲包括經(jīng)常上榜的《GTA5》、《英雄聯(lián)盟》和《無畏契約(Valorant)》。本月同樣上榜的還有拳頭的另一款游戲《云頂之弈》。這款自走棋游戲在上個月新增了全新的“斗魂錦標(biāo)賽”模式,以及新的大版本補丁。這些推動了其收視率上漲。7 月 Twitch 收視率最高的游戲為:·《GTA 5》—— 1
《冒險島》開發(fā)商Nexon 發(fā)布了最新財報,稱第二季度營收達到6.49 億美元,同比增長12%。財報數(shù)據(jù):· 收入:940 億日元,同比增長 12%· 營業(yè)收入:276億日元,同比增長22%· 凈利潤:245億日元,同比下降7%財報重點:Nexon PC 游戲部門產(chǎn)生了 650 億日元的收入,比去年增長 18%。PC 占 Nexon 第二季度總收入的 69%。發(fā)行商的移動部門收入達 290 億日元,同比增長 2%。該部門占公司第二季度收入的 31%。Nexon 總裁兼首席執(zhí)行官 Owen Mahoney 表示:“Nexon連續(xù)第 5 個季度實現(xiàn) 2 位數(shù)的營收增長,營業(yè)收入同比增長 22%。”“我們第二季度的主要推動因素包括《FIFAOnline 4》、《FIFA手游》、《普拉西婭戰(zhàn)記》、《HiT2》、《蔚藍(lán)檔
掠奪者·擎Neo作為相當(dāng)親民的高端電競本,自面世以來便受到玩家追捧,全系搭載英特爾13代酷睿HX發(fā)燒級芯片,性能狂野。而全新13代i9 HX的掠奪者·擎Neo如約而至,戰(zhàn)力全面進階,帶來強大又親民的i9 HX“戰(zhàn)神之力”!HX發(fā)燒芯片,戰(zhàn)力狂野掠奪者·擎Neo高端電競本搭載英特爾13代酷睿HX芯片,HX發(fā)燒級芯片采用Intel異構(gòu)設(shè)計,其性能得到大幅提升,多核提升更是高達49%,面對任何游戲大作都能輕松駕馭、暢爽游戲!擎Neo作為掠奪者電競家族最為親民的高端電競本,全系均搭載HX發(fā)燒級芯片,此次更是推出全新的Intel 酷睿i9-13900HX版本,補全Intel 13代酷睿HX家族超強芯片,帶來親民高端電競本非凡戰(zhàn)力。高端實力,天生強大掠奪者·擎Neo i9 HX電競本搭載新一代NVIDIA RTX 4060
Newzoo最新報告顯示,預(yù)計2023年全球游戲市場將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長2.6%。移動市場今年預(yù)計將達到926 億美元,比2022 年增長 0.8%。盡管仍是消費者支出最大的細(xì)分市場,但該數(shù)據(jù)公司表示,由于蘋果和谷歌的相關(guān)貨幣化和用戶獲取相關(guān)政策,發(fā)行商面臨隱私問題,移動收入的增長可能會低于往年。主機游戲預(yù)計將增長7.4%,達到 561 億美元,成為第二大細(xì)分市場。Newzoo 預(yù)測,由于上半年推遲發(fā)布的《霍格沃茨之遺》、《塞爾達傳說:王國之淚》和《最終幻想16》等游戲,還有《蜘蛛俠2》、《星空》、以及下半年的《超級馬里奧兄弟:驚奇》,主機市場將成為今年“最大的收入增長工具”。與此同時,Newzoo預(yù)計亞太地區(qū)將以855 億美元領(lǐng)先全球市場,同比增長1.2%。該市場分析公司進一步估計,西方市場的
今日(8月4日),SE官方公布2023至2024財年第一季度財報,本季度總銷售額856.69億日元,同比增長14.4%,季度利潤30.97億元,同比下降78.5%,數(shù)字娛樂凈銷售額增加了16.4%。 數(shù)字娛樂方面,SE官方認(rèn)為本季度總銷售額同比增長主要歸功于《最終幻想16》等新游發(fā)售,但利潤下降部分歸咎于開發(fā)成本過高,此外,HD游戲方面,SE將繼續(xù)發(fā)售《最終幻想16》、《最終幻想 像素重制》等新作,MMO總銷售額下降,移動設(shè)備及網(wǎng)頁端方面,新作無法抵消已有作品表現(xiàn)疲軟的影響。 SE官方計劃發(fā)行更多HD游戲新作,部分新作主要來自關(guān)鍵IP,例如4月20日登陸PS4、NS的《最終幻想:像素重制》,7月22日發(fā)售的《最終幻想16》,將于9月28日發(fā)售的《InfinityStrash 勇者斗惡龍:達伊大冒險》等作。 MM
在“玩家門”后借助浪潮興起的女權(quán)游戲評論家阿妮塔·薩克伊西恩(AnitaSarkeesian)宣布,其女權(quán)機構(gòu)“FeministFrequency”將在成立 15 年后關(guān)閉。 作為該非營利組織的執(zhí)行董事在決定中提到了疲憊和倦怠。該組織的所有業(yè)務(wù)將于 2024 年完全關(guān)閉?!癋eministFrequency”因其油管節(jié)目系列分析游戲和媒體種女性的刻板印象和“傳統(tǒng)形象”而獲得了許多熱度。2020年,該組織有建立了游戲及網(wǎng)絡(luò)騷擾熱線,為游戲開發(fā)者提供支持。 Sarkeesian 在聲明中表示:“我們讓這個行業(yè)做出了迫切需要的改變,改變了現(xiàn)狀并在評論家視頻早期發(fā)布內(nèi)容。”“雖然我們并不是第一個參與有關(guān)游戲包容性對話的人,但我們是建立一個社區(qū)的一部分,這個社區(qū)對其成員的意義超出了我們的預(yù)期。”她還表示,該組織批評游戲行
根據(jù)市場數(shù)據(jù)分析公司Adjust 和data.ai 的最新報告,2023年日本手游總收入預(yù)計將為126 億美元,這標(biāo)志著該市場又將出現(xiàn)下滑。雖然收入數(shù)據(jù)將占日本今年所有應(yīng)用內(nèi)用戶支出預(yù)計180 億美元總額的70%,但 2023 年日本手機游戲收入將同比下降 3%。相比之下,2022年日本消費者的移動支出為130 億美元,相比前一年下降了17%。此外,報告稱,2023 年第一季度,手游在日本創(chuàng)造了 31.4 億美元的收入,而2022 年第四季度的市場規(guī)模為30 億美元。data.ai 的分析師Toby Torii 表示:“隨著行業(yè)的不斷發(fā)展和用戶行為的轉(zhuǎn)變,建立牢固的合作伙伴關(guān)系、利用創(chuàng)新技術(shù)并保持領(lǐng)先于行業(yè)趨勢是釋放巨大增長機會的關(guān)鍵因素?!薄巴ㄟ^正確的方法,手游營銷人員可以將他們的營銷活動提升到一個新的高度,
德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(GermanGame Industry Association,Game)日前報告稱,2022 年德國游戲公司數(shù)量同比增長 15.5%,達到908 家。根據(jù) Game 與 Goldmedia 合作在 2022 年 5 月至 2023 年 5 月期間從gamesmap.de 獲取的數(shù)據(jù),比起2020 年,該數(shù)字增長了46%。Game 還報告稱,與2022 年相比,開發(fā)商和發(fā)行商的員工數(shù)量增加了7%。該組織將增長速度歸因于大量成立的小型工作室。德國游戲產(chǎn)業(yè)和擴展的游戲勞動力市場在過去一年創(chuàng)造了超過30,000 個就業(yè)崗位。擴展的市場包括服務(wù)提供商、媒體、零售商、教育和公共部門的員工。Game董事總經(jīng)理 Felix Falk 在談到德國政府2020年推出的主要資助計劃時表示:“事實證明,聯(lián)邦政府對游
波蘭知名游戲開發(fā)商CDPR今日發(fā)布公告宣布將在未來幾個月內(nèi)進行裁員,本次裁員將解雇大約100名員工,占整個團隊的9%。裁員理由為CDPR希望擁有更敏捷、更高效的團隊,而目前他們“人滿為患”,根據(jù)當(dāng)前和預(yù)期的項目需求,CDPR明年不會有新的任務(wù),所以決定裁員。 裁員不會立即生效,有些員工最晚可能會在2024年第一季度才被解雇,CDPR選擇現(xiàn)在分享這則消息,并希望團隊成員有足夠的時間來處理和適應(yīng)變化,并且CDPR還保證將為每個人提供足夠的遣散費。CDPR目前正在開發(fā)多個項目,包括代號為北極星的《巫師》系列新作、代號獵戶座的賽博朋克新作以及代號Hadar的全新IP游戲。
比利時針對游戲行業(yè)的稅收減免日前獲得了歐盟委員會正式批準(zhǔn)。比利時稅務(wù)減免政策自2003 年起面向視聽行業(yè),自2017 年起面向表演藝術(shù)開放,現(xiàn)在也將包括游戲開發(fā)。其目的是鼓勵比利時的游戲開發(fā),向比利時制作的作品以及符合資格標(biāo)準(zhǔn)的聯(lián)合制作提供稅收優(yōu)惠。公告澄清,稅務(wù)減免將為“歐洲經(jīng)濟區(qū)合格總支出的合格制作預(yù)算”提供高達33.7%(凈額27.2%)的資金。投資者還可以根據(jù)游戲開發(fā)在歐洲花費的合格投資成本金額以及比利時合格費用的直接和間接金額獲得稅務(wù)減免證書。公告解釋說:“通過該系統(tǒng),投資者可以為開發(fā)和/或后期開發(fā)成本提供預(yù)先融資,以換取稅務(wù)優(yōu)惠和可能的固定投資回報?!蓖呗〉貐^(qū)游戲協(xié)會WALGA 協(xié)調(diào)員 Jean Greban 評論道:“所有三方都從這種安排中受益:為開發(fā)商提供了一種非常有吸引力的項目融資方式;投資者
美國電子游戲評級機構(gòu) ESRB目前已向 FTC 提議批準(zhǔn)將面部識別技術(shù)作為檢測用戶年齡的方法。 該提案與數(shù)字身份公司 Yoti、游戲公司 Epic Games 的子軟件公司 SuperAwesome 合作提出的,該團體聲稱有隱私保護的面部掃描功能可以準(zhǔn)確確定一個人的年齡。驗證的流程步驟為用戶首先拍攝一張自己的照片上傳,隨后系統(tǒng)會檢查畫面中是否有真實的人臉,隨后會將照片上傳至 Yoti 的后端服務(wù)器進行評估。關(guān)于使用該技術(shù)的人,包括未成年人的安全隱私問題,該提案聲稱:“圖像將被立即永久刪除,并且 Yoti 不會將其用于工具訓(xùn)練目的?!彼麄冞€聲稱面部識別不會對父母的隱私構(gòu)成重大風(fēng)險,也不會導(dǎo)致潛在偏見。 提案還表示:“就存在的所有風(fēng)險而言,使用這種方法給消費者的企業(yè)帶來的益處遠(yuǎn)高于風(fēng)險。”
亞克系統(tǒng)(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布將與H2 INTERACTIVE以及Game Source Entertainment合作參展位在香港會議展覽中心,于2023年7月28日(五)至8月1日(二)所舉辦的結(jié)合了動畫、漫畫及游戲的第24屆香港動漫電玩節(jié)(ACGHK 2023)。香港動漫節(jié)前身為香港漫畫節(jié)(Hong Kong Comics Festival),由1999年起開始在每年7月底舉行,至2008年大會正式將「漫畫節(jié)」及「香港電玩展」結(jié)合為「香港動漫電玩節(jié)」(ACGHK,即Animation-Comic-Game Hong Kong)。是包含香港在內(nèi),在中華圈中備受注目的夏日盛會。亞克系統(tǒng)亞洲分店自2019年參展后,睽違四年,這次將與H2 INTERACTIVE以及Game Source
[2023年7月21日,香港] Game Source Entertainment(GSE)宣布,繼2018,2019及2021年后今年暑假再度參展香港動漫電玩節(jié)!本次展位總面積占地90平方米,除游戲試玩、打卡熱點及周邊售賣專區(qū)外,更獨家展出《胡鬧搬家2》、《健身巡游》等多款熱門游戲主題攤位,不論規(guī)模和占地都是歷屆最大型!「暑期三重奏」第二股夏日旋風(fēng)即將登陸灣仔會展,GSE約定各位電玩游戲迷于香港動漫電玩節(jié)2023見面!《胡鬧搬家2》大型打卡及試玩專區(qū)由Team17發(fā)行,SMG Studio、Devm Game共同開發(fā)的合作搬家模擬游戲《胡鬧搬家2》(Moving Out 2),即將登陸Nintendo Switch?、PlayStation?4及PlayStation?5平臺,亞洲版預(yù)定于2023年8月15日
此前有報道稱,印度發(fā)布新政,上調(diào)了“在線游戲”的征收稅率,由原本的 18% 上調(diào)至了 28%。法律文件中使用的“在線游戲”一詞讓許多人認(rèn)為,28%的新稅率包括電子游戲,許多海外媒體也按此報道,但事實并非如此。日前,印度官方已經(jīng)出面澄清,沒有真錢賭注的在線游戲?qū)⒁廊话凑?18% 的稅率征稅。稅務(wù)大臣 Sanjay Malhotra 在接受《經(jīng)濟時報》采訪時表示,28%的稅收“僅適用于對游戲結(jié)果進行投注的情況,無論是技巧游戲還是機會游戲都不重要。正是投注導(dǎo)致了稅率更高。”Hypernova Interactive 聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室負(fù)責(zé)人Mayur Bhimjiyani 在領(lǐng)英上發(fā)帖稱,當(dāng)?shù)亻_發(fā)商“開展了一場艱苦的運動”,以明確區(qū)分電子游戲和真錢賭博。“促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展”的中央政策也在制定中。Bhimjiyani 表示
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