FromSoftware近日在ZBrushMerge 2019展示幾張新的藝術概念圖,這些圖片很有可能暗示了F社已經在《只狼》完成之后開發(fā)了一款新游戲。這組藝術概念圖由《血源》的首席角色設計師制作,這些藝術概念圖很有可能是來自于也許已經在制作的《血源2》或者《黑暗之魂4》。 《血源》首席角色設計師制作的這些插圖似乎是對龍和美人魚的重新詮釋。為了對行業(yè)內的怪獸設計進行一些啟發(fā),Ryo在展會中公布了這些圖片,想幫助大家更好地創(chuàng)造怪獸角色。這些藝術圖很有可能F社游戲中一些廢棄的概念圖,但是這也有可能是來自于FromSoftware正在開發(fā)新游戲。目前,FromSoftware確實正在開發(fā)兩款新游戲,但這些游戲是新IP還是《黑暗之魂》和《血源》等現有IP的續(xù)作還不得而知。這些藝術圖也有可能來自于《只狼》尚未公布的DLC
《只狼:影逝二度》中的義手不僅是功能性的輔助工具,只要運用合理,甚至可以用忍義手通關全部boss,反而是讓刃刀楔丸顯得沒有存在的必要了。 Youtube播主Iron Pineapple公布了一段《只狼》通關視頻,他給自己設定的另類挑戰(zhàn)很簡單:使用刃義手通關游戲。雖然一些義手是自帶傷害的,但畢竟無法用義手實現忍殺,所以大多數時候都需要多打一管血。當然,把兩管血磨完以后,最終的處決忍殺是需要用忍刀的。主播只有在這種不得不用的時候才會使用刃刀。下面就請看這位高玩的忍義手通關錄像,你將看到大量精準操作和漫長的磨血。另外由于忍義手發(fā)動需要消耗紙人,所以為了通關不得不改成無限紙人。
似乎只要是熱門的游戲,都會慘遭玩家毒手,《只狼:影逝二度》似乎也難逃被“玩壞”的命運,繼“大蛇”變身“托馬斯小火車”之后,來自夢工廠的《怪物史萊克》也開始入侵游戲了!《只狼》“史萊克”MOD演示視頻: 盡管看上去腿部的比例不大協調,但整體上這一款 MOD 還是沒有太大的違和感的,都是怪物,沒毛病。這一款 MOD 是由外國網友 Dropoff 和 Katalash 創(chuàng)作, Katalash 上傳于國外知名MOD網站,附上原地址鏈接:點我傳送。視頻MOD演示截圖:
近日,國外玩家@ITACHIFALL在推特中向玩家展示了他與《只狼:影逝二度》多個Boss以及小怪的合影照。這位玩家聲稱自己為了得到這些照片,他已經將生命置之度外,玩家們表示:這才是真的勇士。 從圖中可以看到,這位玩家與白猿、破戒僧、蝴蝶夫人、一心等boss進行合影,其中還混入了一只“雞神”,整體上來看,這些合影十分滑稽,不知道這位玩家為了合影究竟逝去了多少度。截圖欣賞:
《只狼:影逝二度》和《鬼泣5》這兩款游戲都存在義肢設定,而且游戲主角同樣都失去了一只手臂,而新增的義肢使得他們都能夠使用特殊能力,并讓玩家以全新的方式來探索游戲。玩家Magnum說先前自己因為感染問題而失去了一條腿,一開始他十分沮喪,但在看到游戲中這些角色即便失去了一只手臂也能如此強大,這給了他不少勇氣。他表示:“通常情況下,角色的義肢只是一種裝飾,而在《只狼:影逝二度》和《鬼泣5》這兩款游戲中,它們讓主人公變得更加強大。這種設計既讓我覺得十分炫酷,也給了我不少信心?!敝档靡惶岬氖牵壳耙呀浻胁簧倏茖W家在研究假肢技術,而且游戲中體現的一些假肢功能確實在現實世界中具有一定的可行性。也許在不久的未來,假肢技術就會得到進一步發(fā)展并為患者提供便利。
YouTube頻道“YaBoyRoshi”最近制作了一個《只狼》真人短片。短片中玩家扮演只狼想殺掉敵人,但無奈敵人太強(自己太蔡),死了之后復活又被殺,被打自閉了,果斷退出游戲,然后刪掉游戲。雖然很難,但YaBoyRoshi在視頻下方表示,“然而這仍然不需要一個簡單模式”。雖然節(jié)目很沙雕,但還是能看出來玩家的用心?!吨焕恰酚螒蛑械姆b,發(fā)型,游戲中的潛行暗殺,各種提示都得到了還原。特別是自己藥水掉了那段,簡直笑死。。。
在上次的1.03更新補丁中,官方表示修復火牛boss戰(zhàn)問題失敗。近日FromSoftware悄悄發(fā)布了1.04更新補丁,解決了火牛boss戰(zhàn)問題。 奇怪的是,此次官方在發(fā)布1.04更新補丁之前并沒有提前放出消息,不過這一次應該是成功調整了火牛的身軀和體力。 值得一提的是,在《只狼:影逝二度》1.04更新補丁標注中,玩家可以看到官方說明了補丁的具體內容,并向玩家為1.03更新的問題道歉。 現在,玩家們可以在《只狼:影逝二度》與火牛戰(zhàn)個痛快了。
朋友們,你們還記得大明湖畔變身“托馬斯小火車”的暴君么?現在,托馬斯他又回來了,外國網友新制《只狼:影逝二度》搞笑 MOD ,將游戲中的“白蛇”弄成了“托馬斯”小火車的模樣,我們先來看一段 MOD 演示視頻?!吨焕恰吠旭R斯小火車 MOD 演示視頻: 該來的總會來的,就像 MOD 制作者“katalash”在視頻簡介中寫的那樣“因為這必須發(fā)生(Because it had to happen)”,在“《生化危機2重制版》暴君慘遭毒手”之后,我們就該想到,會有這么一天的,萬物皆可托馬斯! 這一款名為“Thomas the Snake Engine”的 MOD 由“katalash”制作上傳于外國知名 MOD 網站,這里附上原 MOD 地址:點我傳送。 部分演示視頻截圖: 不得不說,這款 MOD 開創(chuàng)
近期人氣大作《只狼:影逝二度》相信已經有很多小伙伴已經可以由被虐的身份轉變?yōu)榕肮至?,近日From Software社宣布為答謝廣大玩家厚愛附贈超精美多種尺寸精美壁紙,不過前提是回答一個小調查,不用擔心,不懂外語也可以輕松選擇作答哦!·《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作Activision發(fā)行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,并向他的天敵復仇。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過借助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏斗。·多種精美壁紙各種尺寸只需要答完簡單官方調查即可輕松回答可得,此處放上幾張,想要更多種類和尺寸的玩家還是勉為其難的答答題吧。https://www
今天《只狼:影逝二度》的外傳漫畫《只狼:不死半兵衛(wèi)》公布,將于5月27日開始連載?!吨焕牵翰凰腊氡l(wèi)》將為大家講述劍圣葦名一心的建國歷程,這位被世人尊稱為“劍圣”的葦名國創(chuàng)立者,相信大家都很好奇他的故事吧。《只狼:不死半兵衛(wèi)》漫畫頁面:點我進入? 《只狼:不死半兵衛(wèi)》的作者由制作過《怪物獵人:閃光的狩人》、《信天翁》的漫畫家山本晉擔任;官方在《只狼:不死半兵衛(wèi)》的介紹中說:“戰(zhàn)國時代——這個失敗者將失去一切的時代。劍圣葦名一心想要建立一個國家時,他邂逅了一位武士……”可見這部漫畫除了葦名一心外,應該還有另外一位重要人物將登場。官方宣傳圖: 各位在《只狼》里奮戰(zhàn)的鐵匠們,不妨也通過這部漫畫了解一下《只狼》的背景故事吧。
角川會社4月25日晚間發(fā)布公告,對2019年3月全會社項目的收益預期做了高達8億日元的增估,達到27億日元,而這次的收益暴漲則得益于旗下子公司From Software社的超人氣游戲《只狼》的好評度和銷量遠遠超出當初的估計?!m崎老賊背后的大靠山《角川會社》是日本最大的出版集團之一,而且也同時制作發(fā)行各種純正日系萌萌類游戲,不過或許是游戲風格過于不同而非常低調,相信有很多玩家也不知道其實From Software社是《角川會社》的子公司?!み@次《角川會社》發(fā)表聲明慶祝收益大漲相信是對當初收購《From Software》社這一明智決定的由衷肯定,不過旗下的其他分社的經營效益卻明顯不盡人意,其中比較有名的就有日本最大彈幕視頻站《NICONICO》卻一直在虧損,目前正在經營再編中。
動視之前曾宣布《只狼》發(fā)售10天銷量超過了200萬套,這一數據包括實體版和數字版。而根據SuperData,《只狼》發(fā)售首月數字版表現非常好,PC和主機平臺數字版銷量超過了140萬套。這一數字要比FromSoftware 2016年4月發(fā)售的《黑暗之魂3》首月數字版銷量(120萬)高了20萬。值得一提的是,《只狼》是在月底(3.22)發(fā)售,因此3月統計實際上只有10天。這也意味著《只狼》實體版銷量只有60萬左右,總銷量大部份來自于數字版。 Superdata指出《只狼》數字版銷量的增長主要來自于主機平臺,其下載率要比3年前(2016年)的《黑暗之魂3》高了非常多。 下面是SuperData發(fā)布的2019年3月全球最賺錢的數字版游戲PC端: 1.《DNF》2.《LOL》3.《CF》4.《大話西游OL2》5.《堡壘
隨著玩家向著奇怪的方向越走越遠,《只狼:影逝二度》已經快從一款硬核向的動作游戲轉變成大眾日常生活中的笑料來源了,當然這也從側面反映出這款游戲是有多么受玩家喜愛,以至于想要用各種“扭曲”的愛來征服它。今天呢就給大家?guī)砣碌摹耙魳酚螒颉薄短闹焕恰?。使用“大金剛鼓(Donkey Kong Bongos)”擊敗劍圣視頻: 如視頻所示,主播ATwerkingYoshi利用了一對大金剛鼓控制器映射按鈕,并用它成功挑戰(zhàn)了Boss葦名一心,雖說過程并不像速通大神、無傷大神那般華麗,但也足以令人嘆服。注:大金剛手鼓這款外設手柄,是GameCube時代任天堂和萬代南夢宮合作的音樂游戲《大金剛鼓》所用,該系列基于南夢宮自己的《太鼓達人》,因此輸入源類似。 不少人對主播提出質疑,理由是DK手鼓怎么看都不像個能夠精確輸入
《只狼:影逝二度》在這段時間引起了不少玩家和媒體的關注,近日CG藝術家/插畫師Kontorn Boonyanate受到該作男主的藝術啟發(fā),自行制作了“只狼”3D模型。 從此次公布的“只狼”3D動作模型來看,該模型做工精細且充滿動感,就連繩鏢的舞動效果也被完美展現。不過,相比于游戲中的角色原型,這個模型似乎更加卡通化一些,整體看起來也更加可愛?!爸焕恰蹦_踏磚瓦,手持打刀,神情也十分嚴肅,從還原度上來看也算相當不錯了。Kontorn Boonyanate來自于泰國曼谷,他本人的許多作品十分出色,感興趣的玩家可以去他的網站頁面欣賞一下他的佳作。
喜聞樂見的《只狼:影逝二度》1.03更新今天上線,大量更新內容贏得玩家喜愛,然而今天官方推特突然宣布,更新中的重點——火牛的調整卻失敗了,下次更新時日暫時未明確,好吧,容火牛君在繼續(xù)作惡一個版本吧?!せ鹋>恰吨焕恰繁姸郆OSS中的一個,最新的更新預定要調整火牛的身軀和體力,然而本次官方宣布1.03更新火牛調整出現錯誤,這也就意味著火牛君還能繼續(xù)作惡一段時期了。·不過也有許多玩家表示不明白這個版本的火牛君到底出現什么問題了,看來眾位的戰(zhàn)斗技術早已經磨練到百魔不侵了,下次更新日期暫未確定。
BOSS那么厲害為什么我不行?精英怪都能放毒為什么我不行?葦名家都會閃電為什么我不行?小伙子,別急,這款《只狼》元素之刃MOD讓你嘗盡酸甜苦辣的味道,帶你體驗火、電、毒、神之飛雪和雙倍傷害的究極體驗。3DM《只狼》元素之刃MOD下載:點我體驗? 《只狼》元素之刃MOD是一款非常炫酷的道具屬性修改mod“元素特效附魔大師MOD”,修改了游戲中幾個道具的使用效果,會為武器附加上額外的攻擊特效,屬性也有修改!感興趣的話,就來3DM下載體驗吧!MOD說明: 1、修改了使用道具時的屬性增加值;2、詳細:紅色干枯歪嘴葫蘆:增加20%火焰?zhèn)?,火焰會附魔武器紫斑歪嘴葫蘆:增加20%傷害,神之飛雪武器效果綠苔歪嘴葫蘆:1.25倍架勢傷害,毒氣附魔武器鰻魚膽:增加35%雷電傷害,雷電會附魔武器哼將糖:2倍所有傷害,1.3倍生命
FromSoftware今(22)日剛剛在推特上宣布將于明天全平臺發(fā)布《只狼:影逝二度》的平衡性更新。更新的內容包括了義手忍具、流派技、道具等的平衡調整,葦名城武士“神之飛雪”的爆率以及部分Bug的修復。 官方更新頁面信息: 更新內容翻譯: ※調整以下內容性能、提高攻略多樣性 —義手忍具:「瑠璃之浄火」、「忍斧」、「忍斧?火鐮式」、「瑠璃之斧」—流派技:「奧義?葦名十文字」、「秘伝?竜閃」、「秘伝?一心」、「奧義?輕舟渡」、「秘伝?渦云渡」、「奧義?不死斬り」、「秘伝?不死斬り」—道具:「降靈」系列·流派技“仙峰腳”和“奧義·仙峰寺菩薩腳”的第一擊在一些情況下造成意想不到的傷害量,因此下調了軀干傷害。相對的上調了后續(xù)連擊的軀干傷害?!Χ究剐暂^弱的敵人,義手忍具“銹丸”的毒積蓄量上調·葦名城武士“神之飛雪”爆
近日,國外玩家Cae5ium在Reddit上分享了自己使用方向盤成功挑戰(zhàn)《只狼》Boss的相關內容。Cae5ium玩游戲似乎對方向盤情有獨鐘,之前他還使用方向盤通關了《黑魂3》。在《只狼:影逝二度》中,他已經成功挑戰(zhàn)了弦一郎,武士大將、蝴蝶夫人等boss,很顯然,這位老哥在使用方向盤玩游戲的技術上已經顯得十分熟練了。演示視頻: 根據他本人的描述,方向盤玩游戲的實際操作機制其實是這樣:玩家踩踏油門來進行前進操作,通過轉動方向盤進行攻擊和格擋,惟一的問題主要在游戲視角上,有時候視角的轉向并不穩(wěn)定,會給玩家?guī)硪欢ɡщy。 Cae5ium使用了約3分半的時間成功挑戰(zhàn)了難度很高的《只狼》弦一郎,在此之前其實他也失敗了不少次,但玩家還是很認可他的挑戰(zhàn)精神。 Cae5ium本人表示其實他還是挺享受“受苦”這一過程的,對此他還
今天沉寂3天的《只狼:影逝二度》修羅結局速通榜,新紀錄終于再度誕生了。來自中國臺灣的高玩主播Qttsix以26分43秒的成績,再度登上了《只狼》速通榜的榜首,真的是太強了。中國臺灣高玩Qttsix《只狼》速通26分43秒視頻: 來自中國臺灣的高玩Qttsix再度挑戰(zhàn)了《只狼》速通,26分43秒的用時比榜單的第二名快了1分鐘,并且感覺這還不是《只狼》速通所能達到的最快成績,相信其他各國的大神們在看過Qttsix的速通視頻后,又將掀起新一輪的速通競賽吧,真的是讓人期待能夠看到《只狼》的極限究竟在何處啊。視頻截圖: 《只狼》修羅結局速通榜(4月17日): 1、Qttsix(中國臺灣) 成績 26:432、FadedShade_(挪威) 成績 27:453、Nemz38(英國) 成績 29:004、Disto
本文作者Cherry Tompson是一位病魔纏身的殘障人士,對于游戲的“易上手程度”有十足的發(fā)言權,也是一位專業(yè)的快速上手度顧問。他認為,一款游戲的易上手程度是絕對的關鍵,而難易度則是相對的評價標準。 文章內容如下:一款游戲的“難易度”是相對的,不同玩家對相同的難度挑戰(zhàn)有著不同的認識,這和小馬過河是一個道理。一個人認為“太難、沒法玩”的游戲可能在另一個人眼里“太簡單,沒挑戰(zhàn)”。這是因為,難易度完全是游戲設計者為特定玩家受眾制造的假象。無論是3A游戲制作組還是獨立游戲開發(fā)者,都會經常對易上手程度產生誤解,而這正是我作為游戲顧問的專精領域。易上手程度的關鍵在于設置屏障,而不是提高難度。如果過分關注于“簡單/困難模式”,開發(fā)者就可能會失去更廣泛的玩家受眾,因為玩家可能會把任何限制他們發(fā)揮游戲水平的屏障誤認為是難度。
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