時光飛逝,轉(zhuǎn)眼間,最大的80后已經(jīng)迎來了他們的30歲——而立之年。18歲我們在年齡上成年,24歲我們在工作上成年,而今,80后的30歲,我們將迎來在心理上的理智和成年。60后生而平等,大家都在同等的條件下長大,沒有對比,心理也就格外純凈;70后成長在那個注重知識分子的時代,如果你努力讀書了,你必然前途無量;90后的父母是60后,他們的父母大都有一定的積蓄和成就,衣食無憂。偏偏是80后擠上了新時代的地鐵,如果你體格不夠強壯,就會摔得頭破血流:有房的,必然為每月加息的房貸苦惱;無房的,必然為漂泊不定而擔憂。成家的,奔命于奶粉之間;剩下的,夜夜嘆息無人相陪。當然,受上述條件影響,80后的事業(yè)多半還在徘徊之中,他們向上,他們遭遇阻力;他們奮斗,他們遭遇挫折。80后的30歲,無論在事業(yè)還是感情,正遭遇到前所未有的困境
如今,很多80后出生的孩子已經(jīng)長大成人,還有一些已結婚生子,他們的孩子也在成長之中。對于很多80后出生的人來說,游戲伴隨著我們長大,然而當自己的孩子接觸到游戲的時候,會如何處理呢?玩著游戲長大的80后,會讓自己的孩子玩游戲嗎?80后的游戲回憶作為現(xiàn)在很多80后出生的玩家來說,游戲給自己帶來很多的快樂的回憶,從圍坐在紅白機旁邊到和同伴一起去電腦室連局域網(wǎng),每次自己玩的不亦樂乎,而家長與老師卻急壞了。在玩游戲的同時,還要與家長和老師“斗智斗勇”。然而這群玩著游戲長大的孩子終于長大了,還有不少已經(jīng)有了自己的孩子。隨著電子產(chǎn)品的普及,孩子們接觸到游戲的機會也越來越多,另外隨著傳統(tǒng)娛樂項目逐漸退出舞臺,對現(xiàn)在孩子來講,網(wǎng)絡與游戲成為了最主要的娛樂方式。80后的游戲回憶近來來,媒體曝光了一些孩子因為沉迷游戲的事跡,游戲的負
在中國傳統(tǒng)觀念中,“玩”似乎并不是一個積極正面的詞語,家長乃至整個社會似乎總是在為了讓青少年一代“少玩一點”而作出各種努力,直至今日,網(wǎng)絡游戲這一“玩”的代名詞也成了眾矢之的,被判定為了青少年成長過程中種種“不學好”的表現(xiàn)的第一元兇。甚至有社會評論稱80后是被游戲毒害的一代。近日,一部由某游戲公司員工自編,自導,自演的電影《玩大的》風靡網(wǎng)絡。影片主角是墩子和眼鏡兩個愛玩游戲的男孩,紅白機、街機伴隨著他們成長,也因為游戲結下了深厚的友誼,兩人失去聯(lián)系后數(shù)年又偶然重逢再續(xù)戰(zhàn)約。故事真實地再現(xiàn)了幾乎每70,80后都曾擁有的童年關于游戲的記憶。該影片網(wǎng)絡上映僅一周點擊就破千萬,評論過千。影片中,“玩”的元素始終貫穿整個劇情,因為游戲結緣,因為游戲打賭,因為游戲重逢,最后以完成了一個關于游戲的約定而結尾。游戲?qū)τ?0,8
小時候最喜歡的三部漫畫《機器貓》,《七龍珠》,《圣斗士》,這三套漫畫,估計70-80后的人沒有沒看過得,而《七龍珠》又是其中的佼佼者,記得是87年看的第一本,很厚的書,當時只有4冊,跟后來的的劇情完全不同,應該屬于早期的劇場版,現(xiàn)在那4冊估計已經(jīng)很難找到了。后來88年海南攝影出版開始連載,那時候沒有網(wǎng)絡,只能通過書攤購買,很多人都是從頭追到尾,一追就是10年,現(xiàn)在傳播介質(zhì)如此發(fā)達,再想找到這種感覺估計不可能了。20多年了,手辦依然熱銷,而且價格不菲,9000日元,相當于750元人民幣,不得不贊嘆《七龍珠》如此強大的生命力。
游戲行業(yè)在國內(nèi)高速發(fā)展了近十年了,從業(yè)人員也從最初的70后為主,變成如今的80、90后的天下。人員的年輕態(tài),給整個行業(yè)注入了諸多的活力但也帶來了年輕人獨具的浮躁。當初校園里意氣風發(fā)激揚文字的你,滿懷理想步出校園進入游戲行業(yè)時,有沒有想到過你現(xiàn)在會變成什么樣子?曾今的你們?nèi)绻^得好嗎?功成名就 事業(yè)有成型中國人大都講究一個功成名就事業(yè)有成,當初進入游戲行業(yè)的80后相信不在少數(shù)。這批人經(jīng)過了近十年伴隨游戲行業(yè)發(fā)展的歷程,大浪淘沙剩下的這部分人,至今在游戲或游戲相關行業(yè)都擔當著重要的角色,可以說這批人是目前游戲行業(yè)中高層的主體。我們這次的調(diào)查中就有很大一部分這樣的人,他們至今也都有房有車為人父了,作為游戲行業(yè)的中堅力量,他們主導著游戲行業(yè)的發(fā)展方向。從我們的調(diào)查中我們了解到,當初同期進入游戲行業(yè)的部分人因為這樣那樣的
隨著更多的人談論90后,甚至00后,80后已經(jīng)一步步成長為社會的中堅力量,逐漸淡化出人們的視線,很少被提起。隨著更多的人談論90后,甚至00后,80后已經(jīng)一步步成長為社會的中堅力量,逐漸淡化出人們的視線,很少被提起。2010年,80后的我們已經(jīng)開始奔三張,看著新生一代的10后,我們有太多感慨……懷舊我們的童年時代,尋找那些已然失落的精神烏托邦。80后的童年沒有電腦游戲陪伴,大多是和很多的經(jīng)典動漫一起度過的,比如變形金剛、機器貓、圣斗士、灌籃高手……;童年唱的歌是音樂書上教的粉刷匠,吃的雪糕是娃娃頭;喜歡在地上拍貼畫,玩彈珠,看連環(huán)畫。80后 萌芽的動漫童年記憶“80后”基本沒有吃過什么苦,不過也沒有享過什么福,陪伴我們的就只有那些經(jīng)典的動漫作品。首先要提到的就是《機器貓》,這絕對是一部永遠的經(jīng)典,不朽的傳說。能
1、俄羅斯方塊老爸以前有N個俄羅斯方塊機百度百科告訴我,1961年,一個還在麻省理工學院學習的叫NolanBushnell的學生設計了世界上第一個電子游戲,這個游戲的名字叫《太空大戰(zhàn)》。老實說,對我而言,這個史上第一沒有任何意義。相信絕對多數(shù)的中國80后和我一樣,接觸的第一款電子游戲是俄羅斯方塊!記得那是上幼兒園中班的時候,一次在你奶奶單位,一個個叔叔炫耀般地向我展示了一臺掌上游戲機,可以玩俄羅斯方塊。當時他戲謔我肯定玩不明白,你爸當然不服氣啦!搶過來擺弄了幾把,居然就會了。只是這臺游戲機還沒被我手捂熱,就被你奶奶抓住現(xiàn)行,你老爸和那位叔叔都被一頓數(shù)落,杯具?。《砹_斯方塊的經(jīng)典毋庸置疑。所謂經(jīng)典就是在不同時代都會體現(xiàn)出它價值的東西,值得人們?nèi)ソ梃b、模仿。它用最簡單的搭積木原理進行游戲,卻又十分講究策略和技巧,
TOP10 殖民計劃+修墻無敵1996年臺灣省光譜咨詢出品的一則游戲,在那個時代無疑就是一個“神作”,與同期的命令與征服,仙劍之,毀滅公爵之類的君臨天下相比,這個大小只有10MB的游戲似乎毫無特點。而在哪個選擇極其有限的時代,他卻從命令與征服的戰(zhàn)爭,毀滅公爵的殺戮中脫穎而出,是第一個讓我們感覺“建設”和“經(jīng)營”樂趣的游戲,雖然建筑只有7種,戰(zhàn)斗單位了只有10種,但這是第一次讓我們明白,游戲的樂趣也許不只是殺人那么簡單,后來還出現(xiàn)過殖民計劃2,但在光普日薄西山的余輝中,最后只得徹底淹沒在了歷史的廢墟里。游戲賤招:開局的時候立即派人去探路,發(fā)現(xiàn)對方行政中心之后立即用最便宜的建筑,一種能源儲存罐還是墻壁(太遙遠了記不清楚了)饒著對方行政中心修上一圈,對方不會拆墻無法出來,也就無法發(fā)展了。你就可以從容的去干你自己的事情
身為80后的你,作為資深玩家的你,那些曾經(jīng)奮斗在后街電腦房的青蔥歲月~~還有那個陪你一起丟色子的她~~~~~ 淚奔淚奔~~~青春不再可我們依然有溫暖的回憶~~~~ 來一起歷數(shù)下,曾經(jīng)令80后極度沉迷的十大經(jīng)典游戲吧!NO.10:大航海時代 這是一款在PC游戲上市之前就已經(jīng)火得一塌糊涂的游戲,這是一款無與倫比的冒險類游戲,它沒有殘殺,沒有可怕的野獸,也沒有令人心驚膽戰(zhàn)的血腥。它所有的東西,都在于智慧和冒險的精神。如果你沒有玩過大航海,那么你就永遠不要對別人說自己是個資深的玩家。大航海在當年的網(wǎng)吧當中絕對不是一款最火爆的游戲,但是今天當它站在這個名單上面,就已經(jīng)說明它的份
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