目前隨著電腦的普及,越來(lái)越多的消費(fèi)者們已經(jīng)擁有了諸如筆記本,iPad等方便快捷的移動(dòng)辦公設(shè)備,雖然這類設(shè)備簡(jiǎn)潔輕巧,然而性能、存儲(chǔ)空間卻有所不足。一向以高性能,大容量,靈活配置著稱的臺(tái)式機(jī)便成為了越來(lái)越多消費(fèi)者們節(jié)假期間關(guān)注的重點(diǎn)。當(dāng)然靈活搭配的臺(tái)式機(jī)有利自然也有“弊”,琳瑯滿目的產(chǎn)品無(wú)疑為眾人提供了最為豐富的選擇,然而這卻也是諸多普通消費(fèi)者們面對(duì)產(chǎn)品時(shí)最痛苦的抉擇。先不論它們是曾經(jīng)的經(jīng)典還是上市的新品,僅看那些繁雜的產(chǎn)品型號(hào)又如何能得知性能幾何?暫不管高低不同的價(jià)格,僅是I/A兩大不同陣營(yíng)的平臺(tái)搭配,或同價(jià)位下不同的核心數(shù)量及頻率,又怎能讓消費(fèi)者清楚的知曉誰(shuí)才是屬于自己的最佳拍檔?作為一般用戶,在大多數(shù)的情況下都不可能對(duì)每一款處理器的性能,參數(shù)了如指掌。過(guò)多的產(chǎn)品分類往往會(huì)讓不懂行的人更加迷惘,不知所求。
Intel主打的酷睿i系列處理器性能之強(qiáng)勁是毋庸置疑的,擁有先進(jìn)的32nm以及45nm工藝,加之睿頻加速技術(shù)和超線程技術(shù)的助力,令所有對(duì)手只能望而生嘆。 從08年底Nehalem架構(gòu)的Core i7正式推出,到現(xiàn)在已經(jīng)超過(guò)一年半時(shí)間了,酷睿i系列已經(jīng)經(jīng)歷了好幾代核心的變遷,現(xiàn)在也形成了i7、i5、i3等比較完整豐富的產(chǎn)品線。從市場(chǎng)銷量來(lái)看,過(guò)去一年多的時(shí)間,新酷睿系列并沒(méi)有真正開(kāi)始大規(guī)模替代舊酷睿的E、Q以及雙核奔騰系列。 從2010年開(kāi)始,Intel加大了新酷睿系列的推廣力度和出貨力度,并且價(jià)格也在不斷下降。年內(nèi)從市場(chǎng)反應(yīng)來(lái)看,新酷睿系列在銷量上有了進(jìn)一步的提高,有些主打型號(hào)價(jià)格比同定位舊酷睿系列更低?,F(xiàn)在確實(shí)是
回顧2010年的CPU市場(chǎng),盡管AMD/Intel都在穩(wěn)步前進(jìn),沒(méi)有暫緩更新自己的產(chǎn)品陣營(yíng),其中最引人注目的當(dāng)屬六核心CPU的推出。這一年并不是充滿了激情和火爆的一年,不如2009那樣火爆激情,沒(méi)有開(kāi)核這樣的年度話題,沒(méi)有新接口發(fā)布。也許兩家都在為即將到來(lái)的大戰(zhàn)積攢力量,蓄勢(shì)待發(fā),下一代CPU的碰撞會(huì)更加激情火爆,2010年更像是暴風(fēng)雨之前那片刻的寧?kù)o。 由于今年并沒(méi)有新接口的推出,所以市場(chǎng)上活躍的CPU依然是基于Intel的LGA 1156/1366接口以及AMD的AM3接口。本次橫評(píng)的參測(cè)CPU按照接口的不同,分為三大類: Intel LGA 1366接口 兩款:
前不久國(guó)外網(wǎng)站VR-ZONE進(jìn)行了一項(xiàng)獨(dú)特的測(cè)試,測(cè)試中選用了酷睿i7 Extreme 965這款處理器,并且通過(guò)降頻和超頻,使其分別運(yùn)行在從1.392GHz到4.0GHz之間的19個(gè)頻率上,考察了不同的CPU頻率對(duì)于游戲幀數(shù)造成的影響。測(cè)試結(jié)果中橫坐標(biāo)為CPU頻率(單位MHz),縱坐標(biāo)為3Dmark得分/游戲幀數(shù)。測(cè)試平臺(tái)- CPU:英特爾酷睿i7 Extreme 965(頻率調(diào)節(jié)范圍從1.392GHz到4.0GHz)- 主板:富士康X58 Blood Rage- 內(nèi)存:威剛DDR3 1600 9-9-9-24 2GB x 3- 顯卡:華碩GTX280 1GB顯存- 硬盤:兩塊西部數(shù)據(jù)300GB組成RAID 0陣列- 電源:銀欣1000W- 操作系統(tǒng):64位Vista Ultimate- 驅(qū)動(dòng)程序:Force
正如我們所知道的,在IDF上,Remedy公司(Max Payne)在Intel Core 2 Quad四核心系統(tǒng)上演示了未來(lái)的動(dòng)作大作《Alan Wake》。該項(xiàng)演示不乏為Intel作秀的味道。但是有一點(diǎn)值得注意的是,《Alan Wake》是首個(gè)需要多內(nèi)核的游戲,多年類游戲?qū)Χ鄡?nèi)核的利用并不深入,而《Alan Wake》在多內(nèi)核系統(tǒng)上的處女秀也許為未來(lái)的游戲指明了方向。在和Anandtech的交流中,Remedy的Markus Maki表示,之所以選擇在Intel Core 2 Quad平臺(tái)上演示,主要是游戲本身應(yīng)用了大量的超線程,可以充分發(fā)揮四核心系統(tǒng)的性能。不過(guò),多內(nèi)核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在單核心的P4系統(tǒng)開(kāi)啟超線程來(lái)運(yùn)行游戲,但游戲速度和畫質(zhì)將明顯降低。該游戲?qū)嶋H上有5個(gè)獨(dú)立
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