[艾倫維克]多核心CPU游戲的黎明
- 來源:Rookie
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
正如我們所知道的,在IDF上,Remedy公司(Max Payne)在Intel Core 2 Quad四核心系統(tǒng)上演示了未來的動作大作《Alan Wake》。該項演示不乏為Intel作秀的味道。但是有一點值得注意的是,《Alan Wake》是首個需要多內(nèi)核的游戲,多年類游戲?qū)Χ鄡?nèi)核的利用并不深入,而《Alan Wake》在多內(nèi)核系統(tǒng)上的處女秀也許為未來的游戲指明了方向。
在和Anandtech的交流中,Remedy的Markus Maki表示,之所以選擇在Intel Core 2 Quad平臺上演示,主要是游戲本身應(yīng)用了大量的超線程,可以充分發(fā)揮四核心系統(tǒng)的性能。不過,多內(nèi)核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在單核心的P4系統(tǒng)開啟超線程來運行游戲,但游戲速度和畫質(zhì)將明顯降低。
該游戲?qū)嶋H上有5個獨立的線程,分別是渲染、音頻、流、物理和地形。渲染線程和目前游戲沒有什么區(qū)別,大致都是將三角形和頂點送到GPU進行繪圖。而音頻線程則是處理游戲中的音頻工作。流線程則用于將DVD或者硬盤中的數(shù)據(jù)流進行實時壓縮。Remedy的目標是在游戲場景的變化中實現(xiàn)無縫過渡,即沒有載入游戲場景的屏幕或者暫停。物理線程即處理游戲中的物理,Remedy采用了Havok的物理引擎,這意味著它將不支持Ageia的PhysX卡,CPU負責(zé)處理所有物理計算。Remedy透漏一個單獨核心的80%有用于處理物理,因此如果要獲得理想的物理性能,雙核心幾乎是不可避免的。作為一個戶外游戲,《Alan Wake》具有廣闊多變的地形地貌,這正是第5個線程。
不難想象,正是由于《Alan Wake》完全是基于多線程編寫的游戲,因此在P4+超線程平臺上,你所獲得的物理仿真效果和地形變化要少的多。在多核心硬件漸漸成為市場主流的同時,多線程游戲必然將逐漸普及??梢韵胂笤诓贿h的將來,多核心CPU將成為游戲的最小硬件要求。
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