IGN韓國(guó)近日在推特上爆料:除了現(xiàn)在已經(jīng)登錄XGP的《八方旅人》外,還將會(huì)有更多SE游戲登錄XGP平臺(tái)IGN韓國(guó)表示,以后還將有更多SE游戲登陸XGP,目前已確定至少有六部作品,正在調(diào)整發(fā)布時(shí)間,這已經(jīng)是業(yè)內(nèi)公開的秘密。目前SE官方尚未對(duì)此事置評(píng),具體詳情還需要等待官方公布。將于4月1日登陸XGP的《Outriders》 SE發(fā)行
SE剛剛結(jié)束了其任天堂直面會(huì)風(fēng)格的活動(dòng)Square Enix Presents發(fā)布會(huì),但該公司表示另一個(gè)Square Enix Presents發(fā)布會(huì)即將到來(lái),將在今年夏季登場(chǎng)。昨天的發(fā)布會(huì),SE公布了《奇異人生:本色》新作,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的更新路線圖,開放世界動(dòng)作RPG《魔咒之地(Forspoken)》的正式公開,《Outriders》等等。至于下一場(chǎng)發(fā)布會(huì),SE仍然準(zhǔn)備了一些我們可以期待的游戲,第一個(gè)就是SE去年公布的游戲《最終幻想16》。早在昨天的發(fā)布會(huì)之前,SE官方公布了發(fā)布會(huì)的日程表,但SE最后還是給了我們一個(gè)驚喜,那就是《魔咒之地》。希望今年夏季的發(fā)布會(huì),SE能給我們帶來(lái)更多驚喜。
疫情除了讓游戲延期之外,也推動(dòng)游戲廠商通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布新消息。今天(3月12日)凌晨,以日式RPG游戲見長(zhǎng)的Square Enix宣布將于北京時(shí)間3月19日凌晨1點(diǎn)整舉行網(wǎng)絡(luò)發(fā)布會(huì)。 這次Square Enix網(wǎng)絡(luò)發(fā)布會(huì)名為“Square Enix Presents”,形式方面有些類似任天堂的直面會(huì)。介紹包括《奇異人生新作》《Outriders》《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》《古墓麗影25周年》《正當(dāng)防衛(wèi)手游》《巴蘭的異想奇境》以及來(lái)自蒙特利爾工作室的新作。整個(gè)發(fā)布會(huì)預(yù)計(jì)時(shí)長(zhǎng)為40分鐘,主要面向歐美市場(chǎng)?!镀娈惾松沸伦鲗⒉捎眯轮鹘?,該IP現(xiàn)由《暴風(fēng)前夕》開發(fā)商Deck Nine負(fù)責(zé) 本次活動(dòng)將通過(guò)Youtube及Twitch進(jìn)行全程直播,后續(xù)預(yù)計(jì)還將舉行面向日本方面的活動(dòng),請(qǐng)各位屆時(shí)留意3DM的后續(xù)報(bào)道。
日本埼玉縣一名公司職員因向史克威爾艾尼克斯發(fā)出死亡威脅而被當(dāng)?shù)鼐酱丁_@名嫌疑人名叫菅俊幸,39歲,他在去年11月向SE發(fā)出了37次死亡威脅。根據(jù)TBS新聞報(bào)道稱,菅俊幸先是在《星之勇者斗惡龍》網(wǎng)站上寫道:“我要怎么做才能贏呢?”隨后他開始發(fā)送一些威脅信息,比如“我要?dú)⒘嗽O(shè)計(jì)這些套路的家伙”等等。菅俊幸如今已經(jīng)認(rèn)罪,并表示自己“因?yàn)闊o(wú)法在游戲中取勝而感到憤怒”。這并不是史克威爾艾尼克斯第一次收到死亡威脅。2019年春季,有一位25歲男子因威脅殺死SE雇員而被捕。他表示:“我在游戲里花了20萬(wàn)日元也沒(méi)得到那個(gè)道具,我只想要發(fā)一封郵件泄憤?!蓖晗奶?,一位40歲男子威脅“重演京都動(dòng)畫工作室事件”,被捕后表示“在輸?shù)粲螒蛑蠛軕嵟?,所以發(fā)了那樣的信息”。
史克威爾艾尼克斯是一家定期注冊(cè)商標(biāo)的公司。該公司最近刪除了一個(gè)名為“Forspoken”的商標(biāo),粉絲認(rèn)為這可能是《最終幻想14》的一個(gè)擴(kuò)展。近日,SE在澳申請(qǐng)了一個(gè)新的商標(biāo),同樣引發(fā)了粉絲們的猜測(cè)。 SE目前很有多備受期待的項(xiàng)目,例如《最終幻想7重制版 第二章》和《最終幻想16》正緊鑼密鼓地開發(fā)中,此外,還有將于本月發(fā)售的《勇氣默示錄2》。SE在澳申請(qǐng)的新商標(biāo)被一些粉絲認(rèn)為或和《勇氣默示錄2》有關(guān)。SE在澳大利亞注冊(cè)的商標(biāo)名為“The Isle Dragon Roars”,該商標(biāo)先前已在日本使用“ドラゴンの島”的名稱注冊(cè)。申請(qǐng)的商標(biāo)類別是9和41,這是與電子游戲相關(guān)的類別。不少粉絲猜測(cè),該商標(biāo)將會(huì)是《勇氣默示錄2》的副標(biāo)題。不過(guò)目前距離《勇氣默示錄2》發(fā)售也僅幾周時(shí)間,我們?cè)陬A(yù)告片等情報(bào)中并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有關(guān)副標(biāo)題的
今日(2.3),史克威爾·艾尼克斯控股有限公司公布了其截止2020年12月31日的九個(gè)月業(yè)績(jī)。 據(jù)財(cái)報(bào)顯示,截止2020年12月31日,凈銷售額達(dá)到了2536億日元,同比增長(zhǎng)33.7%;營(yíng)業(yè)收入達(dá)到了410億日元,同比增長(zhǎng)47.7%;普通收入為387.03億日元,同比增長(zhǎng)38.3%;母公司持有者利潤(rùn)為183.71億日元,同比下降4.3%。 在數(shù)字娛樂(lè)部分,電子游戲部分推出了包括《最終幻想7重制版》和《漫威復(fù)仇者》在內(nèi)的主要游戲。數(shù)字銷售的增長(zhǎng)導(dǎo)致凈銷售收入比上一財(cái)年同期有所增長(zhǎng),并且經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)也有所增加。由于上一財(cái)政年發(fā)布了《最終幻想14》,因此MMO部分的凈銷售額有所下降,但營(yíng)業(yè)收入有所增長(zhǎng),部分原因是相同游戲的收入較上一財(cái)年有所增長(zhǎng)。與上一財(cái)年相比,移動(dòng)設(shè)備/PC瀏覽器游戲部分凈銷售額和運(yùn)營(yíng)收入有所增長(zhǎng),這不
史克威爾艾尼克斯最近申請(qǐng)了一項(xiàng)新專利,可能是為即將推出的游戲做準(zhǔn)備。雖然目前尚不清楚這是否將用于下一作《王國(guó)之心》或《最終幻想》,但SE似乎確實(shí)希望能夠在多人游戲上進(jìn)行擴(kuò)展。也有一些傳言稱SE希望通過(guò)新系統(tǒng)開發(fā)一個(gè)全新的IP。 該專利本身致力于通過(guò)藍(lán)牙或其他短程連接技術(shù)連接具有本地多人游戲選項(xiàng)的游戲機(jī)以建立和改進(jìn)其多人游戲功能。專利文檔中的某些圖片顯示了該程序正在與任天堂掌機(jī)系統(tǒng)配合使用。因?yàn)閟witch可以兼做移動(dòng)設(shè)備,所以任天堂基本已經(jīng)結(jié)束掌機(jī)的開發(fā),這是一個(gè)奇怪的選擇。 該系統(tǒng)與之前的系統(tǒng)相比,它不僅是為了短距離通信而構(gòu)建的,而且似乎主要著眼于用戶將數(shù)據(jù)發(fā)送到附近的設(shè)備中。與使用相互交換數(shù)據(jù)的常規(guī)功能相反,此處的想法是:玩家1可以傳輸自己的數(shù)據(jù),然后在玩家2的屏幕上顯示出來(lái)。這可以允許玩家在彼此之間進(jìn)行交
今日(11月25日),Square Enix發(fā)布了一則公告,宣布:公司目前的在家辦公方式將從2020年12月1日起,作為一項(xiàng)長(zhǎng)期制度來(lái)執(zhí)行。不僅是為了應(yīng)對(duì)新冠疫情,還考慮了辦公方式多元化的因素。公告頁(yè)面截圖: 公告原文大意: Square Enix今日正式宣布,公司目前的在家辦公方式將從2020年12月1日起,正式啟用遠(yuǎn)程辦公系統(tǒng),我們會(huì)為所有相關(guān)人員、不同職位的員工提供相應(yīng)的支持和服務(wù)。在家辦公方式將作為一項(xiàng)長(zhǎng)期制度來(lái)執(zhí)行,當(dāng)然,這不僅僅是為了應(yīng)對(duì)當(dāng)前的新冠疫情。我們希望能為員工提供更為靈活、多樣的工作環(huán)境,從而提高效率,同時(shí)也能讓員工在生活和工作上保持平衡。 此次遠(yuǎn)程辦公系統(tǒng)制度可以讓我們?cè)黾尤耸?,擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)規(guī)模。我們還可以建立一種可以應(yīng)對(duì)突發(fā)情況的新機(jī)制,有效應(yīng)對(duì)各種災(zāi)害,還能改變傳統(tǒng)的雇傭模式。我們會(huì)進(jìn)
11月9日今天,史克威爾·艾尼克斯控股股價(jià)大幅下跌,近乎直線勢(shì)頭暴跌14.06%,截止收盤小幅震蕩波動(dòng),最終以5560日元收盤,分析人士表示,不久前新游戲《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》表現(xiàn)不佳是造成投資者人心潰散的主要原因。 ·雖然《復(fù)仇者聯(lián)盟》在電影等方面堪稱斂財(cái)怪物,然而被搬到游戲平臺(tái)的巨大失利顯然是史艾難以預(yù)料的,據(jù)悉史艾因《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的市場(chǎng)表現(xiàn)不佳保守估計(jì)已經(jīng)損失超過(guò)62億日元,而且隨著新游戲黃金發(fā)售期的逐漸遠(yuǎn)去,投資者們更加的對(duì)史艾失去信心。 ·根據(jù)2天前SteamChart的統(tǒng)計(jì),《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》PC版當(dāng)前游玩人數(shù)只有763人,24小時(shí)最高人數(shù)只有964人,歷史最高紀(jì)錄也不過(guò)2.8萬(wàn)人。
今天(11.6),史克威爾艾尼克宣布了其從4月1日至9月30日期間有關(guān)的該財(cái)政年度上半年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告。對(duì)整個(gè)公司而言,營(yíng)業(yè)額同比增長(zhǎng)43%,和營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)98.9%。 對(duì)于包括游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù),同比增長(zhǎng)更具有價(jià)值,其中,營(yíng)業(yè)額同比增長(zhǎng)66.8%,營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)102%。特別是在談到數(shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù)時(shí),我們會(huì)細(xì)分其各個(gè)領(lǐng)域。在主機(jī)游戲和PC游戲方面,《最終幻想7重制版》和《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》銷量不錯(cuò),使得這六個(gè)月營(yíng)業(yè)收入重新回到黑字。 在MMO領(lǐng)域,與《最終幻想14》“漆黑的反叛者”推出時(shí)相比,凈銷售額同比有所下降,但是《最終幻想14》每月訂閱用戶數(shù)量有所增加,從而帶來(lái)了更高的利潤(rùn)。 在移動(dòng)領(lǐng)域,《勇者斗惡龍》擁有良好的開端,而諸如《勇者斗惡龍walk》和《FFBE幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》等較老的游戲?yàn)槭找孀龀隽素暙I(xiàn),
根據(jù)官方公開的新消息,SE經(jīng)典JRPG《時(shí)空勇士》(Live A Live)26周年紀(jì)念節(jié)目將于北京時(shí)間10月3日19點(diǎn)正式播出,此次導(dǎo)演時(shí)田貴司和作曲下村陽(yáng)子等作為嘉賓參與節(jié)目,屆時(shí)會(huì)有一些“驚喜”公布。據(jù)悉,《時(shí)空勇士(Live A Live)》是1994年9月在日本發(fā)行的RPG游戲,這款作品也是《時(shí)空之輪(Chrono Trigger)》總監(jiān)、《最終幻想4》制作者時(shí)田貴司的作品?!稌r(shí)空勇士(Live A Live)》曾于2015年6月作為VC商店游戲登陸Wii U,2016年11月同樣作為VC商店游戲登陸3DS平臺(tái)。至于SE在10月3日會(huì)公開怎樣的驚喜,我們拭目以待。
SQUARE ENIX 于今日(8月6日)公開了公司2020財(cái)年第一季度的財(cái)報(bào),本季度(截止日為2020年6月30日的3個(gè)月)整體營(yíng)業(yè)額為870.54億日元,同比增長(zhǎng)63.2%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)245.49億日元,同比增長(zhǎng)241.4%。 在HD游戲業(yè)務(wù)這一塊,SQUARE ENIX 在財(cái)報(bào)中指出,由于疫情導(dǎo)致的運(yùn)輸、生產(chǎn)等問(wèn)題,包括《最終幻想7:重制版》在內(nèi)的實(shí)體版游戲銷量沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。不過(guò)同時(shí)游戲數(shù)字版游戲的銷量大漲,保證了公司的贏利點(diǎn),加之《圣劍傳說(shuō)3:重制版》的推出,在HD游戲業(yè)務(wù)這一款,較之上年同期,營(yíng)收有所上漲。 而在MMO游戲業(yè)務(wù)這一塊,《最終幻想14》的月付費(fèi)用戶數(shù)量上漲,整個(gè)業(yè)務(wù)的營(yíng)收較之去年同期也實(shí)現(xiàn)了上漲。移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)方面隨著《勇者斗惡龍Walk》和《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》的推出,營(yíng)收也有
目前,SE官方已經(jīng)正式開通新浪微博,今日(7月29日)發(fā)布了第一條微博,這條微博并沒(méi)有什么文字內(nèi)容,但是發(fā)布的一張動(dòng)圖卻引起了不少玩家的注意。SQUAREENIX中國(guó)官博頁(yè)面截圖: SQUAREENIX中國(guó)第一條微博: 在第一條微博中,SQUAREENIX中國(guó)干脆用了一張大家都很熟悉的梗圖,配合著“真有你的啊,SQUARE ENIX”的話語(yǔ),倒是十分接地氣。 希望SQUAREENIX中國(guó)官博能夠在未來(lái)為大家?guī)?lái)更多消息,也希望官方能與玩家們更好的進(jìn)行互動(dòng),感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處關(guān)注官博。
SE宣布他們將在北京時(shí)間7月24日凌晨1點(diǎn)公布動(dòng)作游戲品牌“Balan Company”的首個(gè)新作。SE在本月16日首度公布了“Balan Company”這一動(dòng)作游戲品牌,集結(jié)了SE內(nèi)部和外部游戲開發(fā)、視頻以及音樂(lè)制作專業(yè)人士。“Balan Company”中的“Company”指的是劇團(tuán)或音樂(lè)劇的演員和工作人員。與Balan Company相關(guān)的各領(lǐng)域?qū)I(yè)人士組成“Company”,通過(guò)電子游戲的“舞臺(tái)”,將“終極故事”和“終極動(dòng)作游戲體驗(yàn)”帶給全球玩家。中文官網(wǎng):https://www.balanwonderworld.com/TC/index.html
SE宣布成立全新動(dòng)作游戲品牌Balan Company,Balan Company將由Square Enix內(nèi)外部動(dòng)作游戲開發(fā)、視頻和音樂(lè)制作的專業(yè)人士一起打造。 據(jù)稱,Balan Company致力于打造“極致故事”和“極致動(dòng)作游戲體驗(yàn)”的作品,首款作品將很快公布。
根據(jù)澳洲商標(biāo)網(wǎng)站公開的新消息,SE官方于2020年7月2日在澳洲注冊(cè)了《時(shí)空勇士》新商標(biāo),這是官方26年以來(lái)的做出的新舉動(dòng),以下為此次公開的具體細(xì)節(jié)。 據(jù)悉,《時(shí)空勇士(Live A Live)》是1994年9月在日本發(fā)行的RPG游戲,這款作品也是《時(shí)空之輪(Chrono Trigger)》總監(jiān)、《最終幻想4》制作者時(shí)田貴司的作品。 此次SE官方在澳洲注冊(cè)《時(shí)空勇士》新商標(biāo),屬于26年來(lái)的新變化?!稌r(shí)空勇士》這款作品雖然可以通過(guò)粉絲翻譯的英語(yǔ)版本進(jìn)行游玩,但是在這么多年來(lái),官方似乎從未有過(guò)將該作推廣到日本以外地區(qū)的意愿?!稌r(shí)空勇士(Live A Live)》曾于2015年6月作為VC商店游戲登陸Wii U,2016年11月同樣作為VC商店游戲登陸3DS平臺(tái)。
SE在股東大會(huì)上宣布,他們將在7月至8月之間公布一些新作。此前SE曾在加拿大成立了新工作室 專注研發(fā)未來(lái)新技術(shù)。
SE和Eidos蒙特利爾今日宣布成立了一個(gè)新工作室——Eidos舍布魯克,該工作室將專注于研發(fā)。舍布魯克位于加拿大魁北克省,新成立的工作室將專注于“探索,測(cè)試和應(yīng)用新的技術(shù),以創(chuàng)造未來(lái)的電子游戲。”Eidos舍布魯克工作室將于今年秋季開放,擁有20名全職員工,計(jì)劃在5年內(nèi)擴(kuò)張至100人團(tuán)隊(duì)。新工作室將遠(yuǎn)程辦公,辦公室要到2021年初才開放。據(jù)外媒報(bào)道,云計(jì)算、實(shí)時(shí)geo-morphing,體素級(jí)光追和多節(jié)點(diǎn)游戲引擎將是Eidos舍布魯克工作室的關(guān)注點(diǎn)。目前該工作室已經(jīng)和舍布魯克大學(xué)展開合作,實(shí)施了一些項(xiàng)目。
據(jù)外媒VG247報(bào)道,SE正在打造一款新的3A動(dòng)作游戲,而《龍之信條》的制作人鈴木良太也加盟了該項(xiàng)目,同時(shí)SE也在為這款新的3A動(dòng)作游戲招募新的團(tuán)隊(duì),成功加入的成員將與《龍之信條》的首席制作人鈴木良太進(jìn)行合作。 此前,鈴木良太還曾擔(dān)任過(guò)《鬼泣5》的設(shè)計(jì)師和《怪物獵人:世界》以及“怪獵世界”大型資料篇“冰原”的程序員。根據(jù)招聘信息顯示,SE正在尋找有經(jīng)驗(yàn)和技能的游戲制作人,要求對(duì)“動(dòng)作場(chǎng)景和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)”非常擅長(zhǎng),并且表示這是一個(gè)新的3A游戲。雖然SE沒(méi)有公布這款3A動(dòng)作游戲的名字,但招聘信息顯示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望“打造一個(gè)更有趣的游戲” ,而不是“受現(xiàn)有RPG游戲框架的約束”。同時(shí)招聘信息中寫道,鈴木良太是這款未公布3A游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)總監(jiān),他曾于2019年從卡普空離職。 《龍之信條》制作人鈴木良太 早在去年11月的一份
今天史克威爾艾尼克斯公布了季度財(cái)報(bào),CEO松田洋祐在回答股東提問(wèn)時(shí)透露了一些有趣的數(shù)據(jù)。首先,《最終幻想7:重制版》的首發(fā)檔期銷量達(dá)到350萬(wàn)份,SE對(duì)這個(gè)銷量成績(jī)感到滿意。同時(shí)他還提到了登陸其他平臺(tái)的可能性?!拔覀儗?duì)350萬(wàn)份的銷量感到滿意,因?yàn)槭艿揭咔橛绊?,所以我們選擇出貨較少的實(shí)體光盤。實(shí)體版銷量低于我們的預(yù)期,但數(shù)字版銷量占比增長(zhǎng),所以毛利潤(rùn)會(huì)相對(duì)增長(zhǎng)。我們回盡量避免討論把這部作品推向其他平臺(tái)的可能性?!彼許E目前的態(tài)度是不置可否,但大概率是會(huì)登陸其他平臺(tái)的,只不過(guò)現(xiàn)在要給足索尼面子,度過(guò)一段實(shí)實(shí)在在的獨(dú)占期以后再松口。另外松田洋祐還表示,吸引新玩家至關(guān)重要,但他們不會(huì)依賴降價(jià)促銷手段?!拔峦婕抑陵P(guān)重要。我會(huì)盡量避免討論細(xì)節(jié)舉措,但我們有許多吸引玩家的新企劃,請(qǐng)關(guān)注我們的動(dòng)向和進(jìn)展。另外我要指出,
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