在2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick與投資者討論了游戲行業(yè)的并購(gòu)話題。這位Take-Two首席執(zhí)行官承認(rèn)錯(cuò)過(guò)了一些機(jī)會(huì),這顯然指的是Codemasters,該公司試圖收購(gòu)Codemasters,后來(lái)EA猛然介入,以高達(dá)12億美元的價(jià)格達(dá)成了這筆交易。Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick還表示,今后小公司的處境會(huì)變得更加艱難,難以和大公司競(jìng)爭(zhēng)?!拔艺J(rèn)為你提出了一個(gè)很好的觀點(diǎn),也就是隨著時(shí)間的推移,小公司在這個(gè)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更難。我認(rèn)為這將是真的,答案是肯定的。就手游和主機(jī)而言,所需的資源非常多。風(fēng)險(xiǎn)也很高。而且,娛樂(lè)業(yè)的歷史是,隨著時(shí)間的推移,那些非常有創(chuàng)意的公司變得非常成功。那些非常成功的公司變得更大,那些更大的公司有機(jī)會(huì)收購(gòu)小企業(yè)。只
近期加州政府機(jī)構(gòu)對(duì)動(dòng)視暴雪提起的訴訟引起歐美游戲界的震蕩,該訴訟還引發(fā)了一場(chǎng)席卷整個(gè)歐美游戲圈#MeToo活動(dòng),很多游戲開發(fā)商都對(duì)此作出了表態(tài),其中就包括游戲大廠Take-Two。 在今日(8月3日)Take-Two面對(duì)股東的電話財(cái)報(bào)會(huì)議上,T2的CEO Strauss Zelnick被問(wèn)及相關(guān)問(wèn)題表示:“公司已經(jīng)提高了對(duì)于多元化問(wèn)題的關(guān)注,公司最近招聘了能營(yíng)造多元化、公平以及包容性工作環(huán)境的關(guān)鍵人才?!盳elnick表示:“即便是我們現(xiàn)在處于一個(gè)包容、相互尊重的工作環(huán)境中,但我們?nèi)圆徽J(rèn)為我們完全不會(huì)犯那些錯(cuò)誤,我們確實(shí)非常關(guān)心我們?nèi)w員工的健康和福祉,但是在任何時(shí)候我們?nèi)杂懈嗟氖虑橐ネ晟??!盳elnick進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“我們并不認(rèn)為營(yíng)造一個(gè)舒適的工作環(huán)境可以畢其功于一役,相反,我們認(rèn)為這是一個(gè)需要長(zhǎng)期不斷反
Take Two今天發(fā)布了2022財(cái)年第一季度(2021.4.1-2021.6.30)財(cái)報(bào)。截止到6月30日,收入比去年同期下降了2%,來(lái)到了8.13億美元,凈預(yù)定值下降了29%,至7.11億美元。這些數(shù)字超過(guò)了公司的收入預(yù)期。該季度Take Two的利潤(rùn)比去年同期增長(zhǎng)了72%,來(lái)到了1.52億美元。 Take Two指出《GTA5》《GTAOL》《荒野大鏢客2》《荒野大鏢客OL》和《無(wú)主之地3》等游戲驅(qū)動(dòng)了第一季度業(yè)績(jī)。Take-Two還指出,它正面臨著與去年同期的艱難比較。去年財(cái)年的第一季度是疫情期間的第一個(gè)完整季度,當(dāng)時(shí)整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)行商財(cái)報(bào)都有重大的業(yè)績(jī)上漲。Take Two更新了旗下各系列IP的最新銷量,其中《GTA5》超過(guò)了1.5億套,系列累計(jì)銷量超過(guò)了3.5億套。次世代版《GTA5》定于今年圣誕
R星母公司Take Two收購(gòu)了Dynamixyz,該公司是視頻面部動(dòng)畫服務(wù)行業(yè)的領(lǐng)軍者,將為Take Two旗下的發(fā)行公司和游戲工作室獨(dú)家提供尖端、專有的技術(shù)和服務(wù)。 Dynamixyz成立于2010年法國(guó),Dynamixyz擁有并運(yùn)營(yíng)一套先進(jìn)、專有的運(yùn)動(dòng)捕捉、面部分析和完整的3D處理工具和技術(shù),結(jié)合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)和機(jī)器學(xué)習(xí)。在過(guò)去的十年里,Dynamixyz一直是娛樂(lè)行業(yè)的重要合作伙伴,包括Take Two的全資公司——Rockstar Games和2K,并參與了如《荒野大鏢客2》和《NBA 2K21》、動(dòng)畫系列《愛(ài)、死亡與機(jī)器人》和包括《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》等廣受好評(píng)的電影項(xiàng)目。此次收購(gòu)的財(cái)務(wù)細(xì)節(jié)沒(méi)有披露。Take-Two收購(gòu)Dynamixyz是該公司進(jìn)一步投資內(nèi)部開發(fā)能力的最新戰(zhàn)略舉措,
今年2月份,GTA粉絲對(duì)《GTA3》和《罪惡都市》進(jìn)行逆向工程后將源代碼發(fā)布到GitHub上。一周后,發(fā)行商Take-Two找到他們并要求他們下架這些源代碼。重制視頻: 最近源代碼發(fā)布者對(duì)Take-Two的下架通告產(chǎn)生異議,并且其在Take-Two還未做出回應(yīng)情況下,在GitHub上再次上架之前的源代碼供用戶免費(fèi)下載。 根據(jù)美國(guó)法律,作為版權(quán)方的Take-Two公司可以在10至14天內(nèi)有權(quán)提起法律訴訟,但目前Take-Two公司未作出任何回應(yīng),至于Take-Two之后是否會(huì)采取行動(dòng)目前還無(wú)從得知。
Take Two CEO重申《NBA 2K21》次世代版本漲價(jià)到70美元是一個(gè)正確的決定,因?yàn)橥婕覀円呀?jīng)為“漲價(jià)”做好了準(zhǔn)備。 在本周的摩根士丹利技術(shù)、媒體和電信大會(huì)上,Take Two CEO Zelnick被要求對(duì)《NBA 2K21》價(jià)格上漲的反應(yīng)發(fā)表自己的觀點(diǎn),以及這對(duì)游戲未來(lái)的定價(jià)有什么樣的影響。他回應(yīng)說(shuō):“我們?yōu)椤禢BA 2K21》公布了70美元價(jià)格點(diǎn),我們認(rèn)為我們提供了大量超凡的游戲體驗(yàn),大量的重玩性,美國(guó)最近一次價(jià)格上漲還是在2005和2006年,所以我們認(rèn)為玩家們已經(jīng)為此做好了準(zhǔn)備?!辈贿^(guò)他沒(méi)有建議未來(lái)游戲的定價(jià)都是70美元起步,而是建議公司需要專注提供對(duì)得起70美元定價(jià)的內(nèi)容質(zhì)量?!拔覀冞€沒(méi)有公布我們其他游戲的定價(jià),我們傾向于根據(jù)具體游戲具體公布,但我認(rèn)為我們的觀點(diǎn)是我們將一直提供超過(guò)我們收費(fèi)
去年5月時(shí),R星母公司Take Two就表示他們將在未來(lái)5年內(nèi)發(fā)售93款游戲,而在這個(gè)表態(tài)將近一年后,Take Two再次強(qiáng)調(diào)他們?cè)谖磥?lái)5年內(nèi)將發(fā)售93款游戲。 消息來(lái)自于Take Two今天的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,在里面Take Two給出了非常確切的數(shù)字,盡管他們不知道自從首次給出這個(gè)數(shù)字已經(jīng)過(guò)去了快一年的時(shí)間,也沒(méi)有概述去年發(fā)布的游戲是否符合93款游戲的計(jì)劃名單。當(dāng)被一個(gè)投資者要求詳細(xì)說(shuō)明去年發(fā)售的游戲如何影響這個(gè)數(shù)據(jù)時(shí),Take Two總裁Karl Slatoff表示“5年93款游戲”是一個(gè)目標(biāo),已經(jīng)在2020年開始,并不是2021年才重新開始的新目標(biāo)。“我們放出的【93個(gè)作品】只是一個(gè)快照,那是一個(gè)瞬間。而從那時(shí)起,我們真的沒(méi)有給出任何更新的消息。當(dāng)然,事物的進(jìn)進(jìn)出出一直都在進(jìn)行,從那以后還真沒(méi)過(guò)多久,所以你
Take Two宣布撤回對(duì)英國(guó)開發(fā)商兼發(fā)行商Codemasters的收購(gòu)。Take Two透露他們最初于去年11月和競(jìng)速游戲?qū)I(yè)戶Codemasters談判收購(gòu)事宜,但當(dāng)時(shí)對(duì)Codemasters的估值不到10億美元。一個(gè)月后,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手EA帶著更高的報(bào)價(jià)乘虛而入,計(jì)劃以接近12億美元收購(gòu)Codemasters。聽(tīng)到這個(gè)消息后,Codemasters的董事會(huì)撤回了向Take-Two出售的建議。今天,Take Two官方告訴投資人,他們已經(jīng)終止了對(duì)Codemasters的收購(gòu)。Take Two說(shuō)如果Codemasters在1月12日或之前召開一個(gè)和收購(gòu)案有關(guān)的股東大會(huì),他們有權(quán)利終止收購(gòu)。但實(shí)際上Codemasters也沒(méi)有召開股東大會(huì),而Take Two自己也沒(méi)有延長(zhǎng)這一期限。根據(jù)Take Two官方,他們將繼續(xù)
同其他游戲工作室和發(fā)行商一樣,Take Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick對(duì)次世代主機(jī)非常感興趣,他很好奇的想了解次世代主機(jī)能做些什么。在最近召開的一次會(huì)議上,Zelnick表示將會(huì)在次世代主機(jī)上為玩家提供最好的游戲體驗(yàn),當(dāng)然,我們也已經(jīng)看到一些作品已登陸PS5/XSX。 到目前為止,《NBA 2K21》和《無(wú)主之地3》已經(jīng)登陸PS5和XSX,相比PS4和XB1而言,次世代主機(jī)能提供更好的畫面效果和分辨率。Zelnick表示,次世代主機(jī)擁有更快的加載速度,更好的圖形效果,更大的內(nèi)存等,這使得消費(fèi)者期待更好的游戲體驗(yàn),從而會(huì)購(gòu)買更多的游戲??紤]到《GTA》和《荒野大鏢客》等游戲取得的成功,Take Two深知讓游戲跨代登陸的重要性。成功的例子如《GTA5》已經(jīng)發(fā)布到了三代游戲主機(jī)上,在PS5/Xbox
在上周末的時(shí)候,英國(guó)游戲開發(fā)商Codemasters確認(rèn),R星母公司Take Two正在商談對(duì)他們的收購(gòu)案,潛在交易額接近9.745億美元?,F(xiàn)在這樁收購(gòu)案有了新的進(jìn)展,據(jù)外媒VGC報(bào)道,Codemasters已經(jīng)和Take Two達(dá)成協(xié)議,收購(gòu)案預(yù)計(jì)在2021年完成。 Codemasters已與Take-Two就出售事宜達(dá)成正式協(xié)議,以現(xiàn)金加股票的形式出售,這家英國(guó)賽車游戲公司的估值約為7.5億英鎊(約9.8億美元)。在今日發(fā)給投資者的一份報(bào)告中,兩家公司表示,他們預(yù)計(jì)此次收購(gòu)將在2021年第一季度完成,不過(guò)還有待即將召開的股東大會(huì)批準(zhǔn)。交易完成后,Codemasters將交由Take-Two旗下的2K運(yùn)營(yíng)。Codemasters是一家總部位于英國(guó)的賽車游戲發(fā)行商,旗下產(chǎn)品有《塵?!废盗?、F1官方游戲系列、《G
Codemasters確認(rèn)Take Two正在商談收購(gòu)Codemasters,潛在交易額接近9.745億美元。這家《塵?!泛汀禙1》系列的開發(fā)商說(shuō),如果Take Two作出正式出價(jià),那么董事會(huì)有意建議股東一致接受報(bào)價(jià)。Codemasters表示會(huì)在適當(dāng)時(shí)作出進(jìn)一步的公告。有趣的是,Take Two CEO剛在昨天的財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,他預(yù)計(jì)游戲行業(yè)會(huì)出現(xiàn)更多的收購(gòu)和融合。同時(shí)表示公司現(xiàn)在有24億美元現(xiàn)金,看起來(lái)是為收購(gòu)做好了準(zhǔn)備。目前Take Two是2K,R星和Private Division的母公司。
Take Two CEO Strauss Zelnick在公司第二季度財(cái)務(wù)會(huì)議上回答了投資人的問(wèn)題。Zelnick認(rèn)為在微軟收購(gòu)B社母后,游戲行業(yè)會(huì)繼續(xù)有圍繞融合和收購(gòu)的活動(dòng)。“我們已經(jīng)看到在收購(gòu)和融合活動(dòng)上的加速,顯然微軟正在收購(gòu)B社,這是一個(gè)重大的交易,高達(dá)70多億美元的交易。所以我認(rèn)為你們會(huì)在收購(gòu)和融合活動(dòng)上繼續(xù)看到更多的案例,只是因?yàn)閷?duì)這一類別的熱捧以及大公司為追求它而投入的資金。從我們來(lái)說(shuō),我們有將近24億美元的現(xiàn)金。我們沒(méi)有債務(wù)。我們渴望積極地發(fā)展我們的業(yè)務(wù)。我們使用我們的資金去支持,我們也會(huì)使用我們的現(xiàn)金來(lái)收購(gòu)公司,前提是他們的戰(zhàn)略能一致。當(dāng)這些交易有增殖性時(shí),我們定期通過(guò)回購(gòu)將資本回報(bào)給股東,而這將繼續(xù)是我們的方針。”值得一提的是,近期Take Two旗下工作室R星收購(gòu)了《除暴戰(zhàn)警2》開發(fā)商Ru
隨著新主機(jī)將到來(lái),一般來(lái)說(shuō)這經(jīng)常是一個(gè)令人興奮的時(shí)刻。新的游戲和新的功能總是令人期待,但看起來(lái)下個(gè)世代也會(huì)給玩家?guī)?lái)一些不太高興的事情,比如次世代版游戲漲價(jià)。 盡管大部分公司仍舊維持標(biāo)準(zhǔn)的59.99美元,但也有一些公司選擇了額外收取10美元的費(fèi)用。比如動(dòng)視的《使命召喚17》,2K的《NBA 2K21》等。最近Take Two CEO為次世代游戲漲價(jià)進(jìn)行了辯解。在接受Protocol采訪時(shí),CEO Strauss Zelnick解釋了次世代游戲漲價(jià)這件事。他說(shuō)主要有兩個(gè)原因。一方面是制作成本相比過(guò)去15年來(lái)增長(zhǎng)了200%-300%,但60美元依舊是標(biāo)準(zhǔn)價(jià),另外一方面是游戲的規(guī)模比之前提升了很多。“底線是我們接近15年沒(méi)有看到一個(gè)前線的價(jià)格上漲了,然而制作成本卻提升了200-300%。沒(méi)有人真正在乎你的制作成本,所
此前Take Two宣布《NBA 2K21》次世代版定價(jià)70美元,相比以往貴了10美元。育碧則表示他們今年秋季發(fā)售的次世代游戲不會(huì)漲價(jià),定價(jià)和本世代版游戲相同,都是60美元。 近日外媒GameIndustry采訪了Take Two的CEO Strauss Zelnick,兩人談及Take Take的次世代游戲漲價(jià)問(wèn)題。Strauss Zelnick表示:“盡管一線游戲的開發(fā)成本大幅提升,然而售價(jià)卻很久沒(méi)有上漲過(guò),我們認(rèn)為,憑借我們?yōu)橛脩籼峁┑挠螒騼r(jià)值……以及只有在次世代主機(jī)上才能享受到的游戲體驗(yàn),這樣的定價(jià)才是合理的。當(dāng)你提供了高質(zhì)量游戲時(shí),才有底氣這么說(shuō),而這正是我們公司引以自豪的。”外媒GameIndustry就育碧表示他們今年秋季發(fā)售的次世代游戲不會(huì)漲價(jià)之事詢問(wèn)Zelnick,他是否認(rèn)為其他3A發(fā)行商都有
Take Two在美國(guó)時(shí)間周一發(fā)布了財(cái)報(bào),和其他游戲公司一樣,受疫情推動(dòng)Take Two 2021財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)也創(chuàng)下了新紀(jì)錄。 Take Two 2021財(cái)年Q1季度(截止到2020年6月30日)營(yíng)收為8.313億美元,是該公司成立26年以來(lái)營(yíng)收最高的Q1季度。Q1季度利潤(rùn)為9040萬(wàn)美元。凈預(yù)定值達(dá)到了破紀(jì)錄的9.96億美元,相比去年同期增長(zhǎng)了136%。T2的微交易業(yè)務(wù)叫做“復(fù)發(fā)性消費(fèi)支出”,相比去年同期增長(zhǎng)了52%,達(dá)到了4.82億美元,主要受《GTAOL》、《NBA 2K20》、《荒野大鏢客OL》和《無(wú)主之地3》的驅(qū)動(dòng)。該季度內(nèi),《GTA5》銷量繼續(xù)創(chuàng)新高,累計(jì)銷量達(dá)到了1.35億套,今年2月時(shí)T2曾在財(cái)報(bào)中表示本作累計(jì)銷量為1.2億套,這意味著從2020年4月到6月這三個(gè)月內(nèi),《GTA5》又售出了1
R星和2K的母公司Take Two互動(dòng)今日宣布,盡管明年他們發(fā)售的新游戲并不多,但他們計(jì)劃在未來(lái)5年發(fā)售93款游戲。 在公司2020財(cái)年Q4財(cái)報(bào)會(huì)議上,Take Two表示,即將到來(lái)的財(cái)年(截止到2021年3月),他們推出的新游戲?qū)⒈容^少,但同時(shí)Take Two還宣布,從2022財(cái)年開始(2021年4月1日開始),將推出大量游戲。 對(duì)此,業(yè)內(nèi)知名分析師Daniel Ahmad分析稱,這93個(gè)游戲中:63個(gè)是核心體驗(yàn),17個(gè)是中度核心游戲,13個(gè)是休閑/街機(jī)游戲47個(gè)既有系列,46個(gè)新IP21個(gè)是手游67個(gè)是付費(fèi)游戲,26個(gè)免費(fèi)游戲 此外,IGN表示,他們從熟悉R星的匿名人士那里獲悉,《GTA6》目前尚處于早期開發(fā)階段。Take Two上面提到的93個(gè)游戲,從3A游戲到休閑手游,考慮到是5年周期,應(yīng)該會(huì)包括《GT
近日《荒野大鏢客2》、《GTA》、《天外世界》等游戲的發(fā)行商Take-Two注冊(cè)了一個(gè)新的商標(biāo)。這個(gè)名為“31st Union”的新商標(biāo)很可能是該公司即將在未來(lái)推出的全新游戲IP之一。Take-Two旗下?lián)碛?K、Rockstar等游戲開發(fā)商,發(fā)行的游戲類型涉及廣泛。最近知名的游戲作品《無(wú)主之地3》、《荒野大鏢客2》、《天外世界》、《NBA 2K20》等游戲都是來(lái)自這家發(fā)行商。新注冊(cè)的商標(biāo)“31st Union”顯示,歸類于電腦游戲,因此可以確定這將是一款新的游戲作品。當(dāng)然,游戲公司一直在不斷地注冊(cè)新的商標(biāo),有些并不能最終開發(fā)完畢并上市發(fā)售。有消息猜測(cè)“31st Union”與黑手黨系列游戲新作有關(guān),讓我們期待官方的正式消息吧。
Take-Two公司旗下有許多知名開發(fā)組和發(fā)行商,例如R星、2K和Private Division等。在最近一次財(cái)政會(huì)議中,CEO Strauss Zelnick介紹了上一季度的喜人業(yè)績(jī),透露了Switch版《天外世界》的發(fā)售計(jì)劃,還討論了一些未來(lái)計(jì)劃。首先,Take-Two在本財(cái)年第二季度獲得了許多成功,例如《無(wú)主之地3》《荒野大鏢客2》《NBA 2K20》等,隨后Zelnick表示,“Take-Two擁有許多強(qiáng)大的開發(fā)生產(chǎn)線,既有熱門品牌的續(xù)作,也有令人激動(dòng)的全新IP?!背饲懊嫣岬降摹稛o(wú)主之地3》《荒野大鏢客2》等熱門大作的續(xù)作以外,Take-Two手里還有《俠盜獵車》《黑手黨》《幽浮》《生化奇兵》等等待開發(fā)續(xù)作的IP,現(xiàn)在根據(jù)Zelnick的說(shuō)法,都有可能正在醞釀續(xù)作。“我們正在積極調(diào)查新生市場(chǎng)、平臺(tái)和
Take Two今天(11月8日)公布了2020財(cái)年第二季度的財(cái)報(bào),微交易收入和旗下各個(gè)大作銷量出色。除此之外,據(jù)業(yè)內(nèi)著名分析師透露Daniel Ahmad?透露,Take-Two表示,今年主機(jī)端數(shù)字版游戲份額可能會(huì)高達(dá)50%。Daniel Ahmad?在推特中寫道:Take-Two說(shuō)去年主機(jī)端數(shù)字版游戲份額占到了整體游戲的31%,預(yù)計(jì)今年年底數(shù)字版游戲的份額能達(dá)到50%。這也再次顯示了在主機(jī)平臺(tái)上完整游戲的數(shù)字版銷量增長(zhǎng)了多少。除了,能夠直觀的看出數(shù)字版游戲的比重越來(lái)越高,甚至與實(shí)體版平分天下之外,主機(jī)端數(shù)字版游戲在一年內(nèi)就增長(zhǎng)了19%。如今,數(shù)字版游戲是越來(lái)越多玩家的選擇了。
R星和2K的母公司Take-Two憑借多款游戲里的微交易,賺得盆滿缽滿。據(jù)外媒GameSpot報(bào)道,最近一個(gè)季度Take-Two通過(guò)“持續(xù)性玩家投入(recurrent consumer spending)”獲得了3億多美元的收入。早先Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,打算在其制作的每款游戲里都加入氪金元素(微交易),而這也引起了業(yè)界爭(zhēng)議。近日澤爾尼克接受《好萊塢報(bào)道》采訪時(shí)談及氪金戰(zhàn)略。澤爾尼克表示公司在設(shè)計(jì)游戲時(shí),并非抱著氪金至上的心態(tài)。相反Take-Two在要求玩家額外消費(fèi)之前,會(huì)考慮如何“娛樂(lè)和吸引”玩家。澤爾尼克說(shuō):“我們只會(huì)在游戲具有相當(dāng)程度的吸引力之后,才會(huì)考慮微交易。我們不想把游戲弄得跟收費(fèi)站一樣,我們只是想創(chuàng)造極佳用戶體驗(yàn),不管玩家是否花錢
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