隨著游戲市場越來越繁榮,游戲公司也越來越多,不斷有新崛起的游戲公司加入這個(gè)競爭日益激烈的市場中來。那么,對于這種情況,老牌的大型游戲公司究竟該如何生存?來自THQ的Brian Farrell表示,對于大型的游戲公司來說,如果想要成功的在游戲業(yè)生存下去,就必須拿出公司剛起步時(shí)的認(rèn)真態(tài)度來開發(fā)游戲。同時(shí),THQ還表示自己也會(huì)重新考慮公司的發(fā)展策略并作出調(diào)整。Brian Farrell的話一針見血:“適者生存?!彼€說道,公司之所以要重新考慮發(fā)展策略,就是因?yàn)椴粩喔淖兊氖袌鲂枨螅F(xiàn)如今的游戲市場正在被各種手機(jī)游戲和免費(fèi)游戲不斷侵占著。“掌上游戲市場雖然不斷的吸引著玩家,但由于還有其他系統(tǒng)的競爭,所以并不會(huì)發(fā)展的過于龐大。但是這個(gè)市場讓我們知道了,用戶需要快捷便利的移動(dòng)游戲體驗(yàn),雖然不需要多么深入的體驗(yàn)?!盉rian
THQ的首席執(zhí)行官Brian Farrell認(rèn)為盡管受到出版市場下滑和數(shù)字市場崛起的沖擊,但是出版商們對游戲業(yè)的未來還是抱有希望的。Brian Farrell說:“這是個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),但是已經(jīng)被改變了?!彪S著數(shù)字下載服務(wù)的推行,傳統(tǒng)出版市場受到了嚴(yán)重的沖擊。不論哪個(gè)平臺(tái)的游戲,在傳統(tǒng)出版市場的盈利都出現(xiàn)了下滑的情況。“然而,數(shù)字市場正在崛起。尤其是在Xbox 360和PS3這兩個(gè)平臺(tái)?!盉rian Farrell表示,THQ的數(shù)字策略中包含了4條分支策略,而核心原則就是基于主機(jī)游戲的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)?!袄纾都t色派系》和《星際戰(zhàn)士》,我們都在Xbox Live和PSN上有數(shù)字版。這樣可以讓玩家更容易接觸到我們的游戲。當(dāng)然,在游戲中也肯定會(huì)有可以解鎖的內(nèi)容。”“另外,還有各種DLC等等?!薄皵?shù)字版的收入可能會(huì)達(dá)到總收
就在越來越多的發(fā)行商為了謀求最大的利益而不斷要求開發(fā)商縮短游戲的開發(fā)時(shí)間時(shí),THQ卻決定給自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)更多的空間和時(shí)間,這很明顯是和正在開發(fā)中的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》有關(guān)。為何THQ會(huì)這么做?因?yàn)樵谄淇磥砜s短開發(fā)時(shí)間會(huì)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)造成不必要的壓力,并且會(huì)因此降低游戲的品質(zhì)?!翱s短開發(fā)時(shí)間無非是因?yàn)轭A(yù)算的問題,一款游戲花費(fèi)了4000萬,5000萬的預(yù)算,并不是用在設(shè)備上,而是200多人5年工作的薪水。所以很明顯,縮短開發(fā)時(shí)間可以減少這部分的支出。不過這樣也會(huì)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)造成無形的壓力,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只好趕工將游戲制作出來?!啊稇?zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》到現(xiàn)在已經(jīng)開發(fā)了將近4年了,第一次與玩家見面是在2009年的E3。從那之后這款游戲改變了很多,而目前預(yù)定會(huì)在今年秋天發(fā)售。
傳統(tǒng)游戲公司THQ目前正努力增加收益,減少虧損,并致力于開發(fā)多款A(yù)AA級游戲。但和大多數(shù)主流發(fā)行商一樣,THQ的成功多半有賴于微軟,索尼和任天堂等公司打造的平臺(tái)。在本周的高盛技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(Goldman Sachs Technology and Internet Conference)上,THQ首席執(zhí)行官布萊恩·法雷爾(Brian Farrell)表示,掌機(jī)開發(fā)商應(yīng)起帶頭作用,思考適應(yīng)新興運(yùn)營模式的新策略,突破60美元的零售包裝游戲的局限性。他認(rèn)為,“我們真正需要的是支持微軟,索尼和任天堂,我們已經(jīng)和他們表示過了,如果真的想走在游戲行業(yè)的前列,他們就得調(diào)整自己的運(yùn)營模式,提供更多的用戶游戲體驗(yàn)。在我們看來,這才是未來用戶的需求……如果有人開發(fā)一個(gè)云系統(tǒng)或者一個(gè)有強(qiáng)有力的競爭平臺(tái)——它支持用戶以自己喜歡的方式
THQ的Danny Bilson今天在twitter上表示,公司將在3月份給廣大玩家一個(gè)驚喜。當(dāng)然,他沒有透露是哪個(gè)方面的驚喜。這份驚喜的具體上演時(shí)間是3月的第二個(gè)星期,現(xiàn)在看來這份驚喜最大的可能性是宣布《黑街圣徒3》的消息,之前THQ已經(jīng)證明該作將于今年秋天發(fā)售,但還沒有任何詳細(xì)的信息透露出來。
THQ即將上線的新logo終于在今天揭開了面紗,THQ的兩位老板級人物Danny Bilson和Brian Farrell都對這個(gè)logo很滿意,不過各位玩家您覺得好看嗎?歡迎在下面留言。THQ的總裁以及CEO Brian Farrell對這個(gè)logo贊不絕口,“我們的新logo集中體現(xiàn)了‘變化’‘改革’和‘創(chuàng)造性的發(fā)展’,這是新THQ的三個(gè)基石?!薄拔覀儾粩嘌邪l(fā)3A級游戲、不斷創(chuàng)新、把握好自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán)以及吸引行業(yè)內(nèi)的頂尖人才讓公司不斷壯大,我們有一個(gè)光明的未來,新的logo體現(xiàn)了這一點(diǎn)。”據(jù)悉,該logo將在2月開始使用。
今天,Eurogamer聯(lián)系到了THQ,想了解一下目前朝韓之間的緊張局勢是否會(huì)影響THQ備受爭議的FPS游戲《國土防線》的發(fā)售。THQ的一位發(fā)言人隨后作出了回應(yīng):“《國土防線》是基于虛構(gòu)情節(jié)的游戲,故事背景設(shè)定在2027年。而目前在現(xiàn)實(shí)世界中朝鮮半島發(fā)生的事件顯然是個(gè)悲劇。 我們同大家一樣,希望此次事件能夠通過和平方式得到迅速解決?!薄秶练谰€》將于明年3月23日登陸PC、PS3和Xbox360。
最近出鏡率頗高的THQ核心游戲部副總裁Danny Bilson認(rèn)為3D視效技術(shù)并不適用于所有游戲,并表示THQ將只會(huì)有選擇地將這項(xiàng)技術(shù)融入到未來的作品中去。 “我個(gè)人認(rèn)為3D視效應(yīng)用在某些作品上的時(shí)候是很棒的。但是我不認(rèn)為世界上所有的游戲?qū)?huì)全部3D化?!盉ilson在采訪中表示。 “游戲本身的內(nèi)容比采用3D視效還是2D視效要重要得多;我認(rèn)為這才是游戲最重要的東西。我們作為一家公司來說,如果我們的合作廠商想要推廣這項(xiàng)技術(shù)的話,我們也會(huì)全力配合,但我還是要再說一遍,我們的作品是為了消費(fèi)者而制作的?!?nbsp; “你們不會(huì)看到我們把所有的游戲都轉(zhuǎn)化成3D視效的那一天。這也取決于游戲
據(jù)報(bào)道,北美第三大游戲開放商THQ首席執(zhí)行官Brian Farrell近日在接受采訪時(shí)稱,他們目前還沒有研發(fā)3D游戲的計(jì)劃,雖然3D技術(shù)現(xiàn)在十分火熱,但是3D游戲要想流行起來還得幾年之后。在Brian Farrell看來,阻礙3D游戲的一個(gè)瓶頸就是昂貴的3D顯示屏。想玩3D游戲就得配備一臺(tái)高清3D電視或3D顯示器,不過這兩種設(shè)備目前在游戲玩家中的普及狀況相當(dāng)一般,更不用說高分辨率顯示屏了。Brian Farrell說:“想要玩轉(zhuǎn)3D游戲我們需要兩樣技術(shù),一是游戲平臺(tái)對3D的支持;第二點(diǎn),也是我認(rèn)為最為重要的一點(diǎn),那就是3D電視或顯示器的配備。我不認(rèn)為3D游戲?qū)⒃诮鼛啄炅餍衅饋??!?/p>
THQ的財(cái)政狀況是COH玩家最關(guān)心的頭等大事之一,近兩年這家公司幾乎淪落到被拆分收購的邊緣。現(xiàn)在情況有所好轉(zhuǎn),THQ首席執(zhí)行官Brian Farrell在今天的公司財(cái)報(bào)解讀會(huì)上高興地宣布,公司2010財(cái)年(止于今年第一季)共錄得8.991億美元營收,較去年增長8%;虧損額則由去年的 4.311億大幅縮窄至區(qū)區(qū)900萬美元?!拔覀儗ζ煜碌拈_發(fā)力量甚為滿意,公司在固守傳統(tǒng)零售渠道和大力拓展數(shù)字發(fā)行方面取得雙豐收,我們對當(dāng)前態(tài)勢極為振奮”,Brian Farrell稱。單以2010日歷年首季(即2010財(cái)年第四季)的收成來看,公司凈銷售額達(dá)1.977億美元,較去年同期增長16%;當(dāng)季凈虧損1000萬美元,合每股損失0.15美元;而去年同期凈虧9690萬美元,合每股虧損1.44美元。眼看THQ挺過難關(guān)實(shí)現(xiàn)大逆轉(zhuǎn),無論是
沒有期待中的《英雄連:東線》(甚至連東線這個(gè)名稱都是玩家們臆測的,THQ并不承認(rèn))。從圖中可看到THQ最近這幾年的作品規(guī)劃:去年至今年已推出WWE(摔角)、《黑街圣徒2》、《戰(zhàn)錘40K:DoW II》等作品;2010財(cái)年(即今年4月至明年)將有《Red Faction:Guerrilla》(已定于6月出)、Darksiders、Marvel漫畫英雄,和《英雄連在線》(老外紛紛在問這是什么東西);明年4月至后年將推出一款由Relic出品的動(dòng)作游戲(圖中用Relic Action指代),具體內(nèi)容還不清楚,但Action Game顯然不屬于RTS范疇;另外還確認(rèn)了《黑街圣徒3》,不知這回要請Tera Patrick還是Stormy Daniels,最好是后者。到2011年,THQ將發(fā)行一款《戰(zhàn)錘40K》網(wǎng)游,開發(fā)單位
北美第三大游戲發(fā)行商THQ在其第三個(gè)財(cái)政季度中遭遇了嚴(yán)重的虧損,在剛剛過去的圣誕假期里損失了1.918億美元,更糟的是,這筆錢原本是公司預(yù)計(jì)在假期中的凈利潤。現(xiàn)在,由于實(shí)際收入遠(yuǎn)沒有達(dá)到預(yù)期水平,THQ不得不把虧損轉(zhuǎn)化為長長的裁員名單。在今天召開的財(cái)政電話會(huì)議上,THQ宣布裁員600人,占公司員工總數(shù)的大約24%。而這,還僅僅是新財(cái)年2.2億美元開支縮減計(jì)劃的開始而已。為了盡可能控制2010年的支出總額,THQ還不得不縮減游戲開發(fā)和發(fā)行項(xiàng)目,降低在全球范圍內(nèi)銷售、市場營銷以及行政管理方面的開銷。上周,THQ剛剛宣布從旗下的手機(jī)游戲部門裁員100人,集團(tuán)主席兼首席執(zhí)行官BrianFarrell在今天的會(huì)議上表示,2008年經(jīng)濟(jì)危機(jī)洗禮下的圣誕假期,是他在公司任職18年以來所遭遇過的最嚴(yán)酷的銷售環(huán)境。在截止到200
昨天晚些時(shí)候,有消息說北美第三大規(guī)模的游戲發(fā)行商THQ迫于經(jīng)濟(jì)不景氣和財(cái)政困難等一系列問題,不得不關(guān)閉旗下的4到5個(gè)工作室以解燃眉之急。目前,THQ在北美、歐洲和澳洲分別設(shè)有16家工作室,這樣的消息一旦被證實(shí),其后果無疑將是爆炸性的。有些人相信這可能僅僅是THQ在圣誕假期前夕讓沒有新項(xiàng)目的工作室暫時(shí)停工以控制成本,但也有專家將其看作是經(jīng)濟(jì)危機(jī)襲擊游戲業(yè)的又一個(gè)信號。今天早上,更多來自THQ內(nèi)部的消息透露,工作室關(guān)閉確有其事(5家公司的官方網(wǎng)站均已關(guān)閉),這5家工作室分別是:Paradigm(代表作有《特技人》、《終結(jié)者》)、Helixe(主要為任天堂掌機(jī)開發(fā)游戲)、Locomotive(代表作有《MX越野》和《毀滅全人類》)、SandblastGames(《赤色派系》)、MassMedia(《全能戰(zhàn)士》)。另外
投資者試圖保持銷售增長活力, 但還是與預(yù)期目標(biāo)事與愿違. 去年是整個(gè)游戲業(yè)界記錄頻破的一年, 沒有誰是贏家. THQ年末財(cái)政報(bào)告指出, 他們的利潤增長速度已經(jīng)13年呈直線下滑趨勢, 更有投資者指出當(dāng)寄厚望于2008年財(cái)政收入時(shí),一年已經(jīng)虧損了3500多萬美元. 從3月31號往前數(shù)12個(gè)月, THQ總發(fā)售額為10.3億美元, 只比上年同期的百分之1增長了三分之一多一點(diǎn). 可是在年初的時(shí)候, 當(dāng)時(shí)預(yù)期要達(dá)到 11.2到11.5億美元. 并且利潤收益率每股達(dá)到1.34-1.44美元, 但是實(shí)際上每股損失了0.53美元, 總共虧損了3530萬美元.  
國際著名游戲發(fā)行商THQ公司近日宣布,其已經(jīng)與微軟(Microsoft Games Studios)達(dá)成一項(xiàng)歷時(shí)數(shù)年的專屬游戲發(fā)行協(xié)議。直至2009年,THQ旗下北美ValuSoft公司將憑借此項(xiàng)合作擁有微軟多款Windows 游戲大作北美地區(qū)“專屬發(fā)行權(quán)”。THQ公司透露,包括《神話時(shí)代(Age of Mythology)》、《國家的崛起(Rise of Nations)》系列以及《帝國時(shí)代(Age of Empires)》收藏版等數(shù)款微軟優(yōu)秀游戲產(chǎn)品,將交由ValuSoft公司發(fā)行。ValuSoft公司董事長Doug Clemmer在接受媒體采訪時(shí)表示,此項(xiàng)合作所涉及的游戲產(chǎn)品在世界范圍內(nèi)擁有巨大的玩家群。他表示,微軟為世界玩家送上了很多優(yōu)秀的游戲作品。能夠與這樣的產(chǎn)業(yè)巨頭合作非常讓人興奮。
國際著名游戲發(fā)行商THQ公司本周一宣布,Relic公司熱賣科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲大作——《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》的最新資料片《戰(zhàn)錘40000:暗黑圣戰(zhàn)(Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade)》已經(jīng)正式上市。這款獨(dú)立的資料片定價(jià)為29.99美元。THQ公司負(fù)責(zé)世界市場的資深副總裁Bob Aniello在接受媒體采訪時(shí)表示,在成功發(fā)售二戰(zhàn)主題“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)”大作——《英雄連(Company of Heroes)》之后再度推出《戰(zhàn)錘40000:暗黑圣戰(zhàn)》,Relic Entertainment公司將進(jìn)一步鞏固其在PC即時(shí)戰(zhàn)略開發(fā)領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢。Relic Entertainment公司新任總管Tarrnie Will
《泰坦傳說》2006年7月12日訊 在上周《Cars》擊敗Valve公司《半條命2:第一部(Half Life 2 Episode One)》之后,THQ又一款大作昂首進(jìn)入北美銷售三甲行列。在北美地區(qū)權(quán)威統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)NPD Group最近公布的銷售排行榜中,THQ公司的《Cars》和《泰坦傳說(Titan Quest)》擊敗美國藝電(EA)公司的多款大作進(jìn)入銷售三甲行列。不過暴雪公司(Blizzard)公司的《魔獸世界(World of Warcraft)》依舊穩(wěn)坐榜首。下面為詳細(xì)的銷售排行榜:1.《魔獸世界(World of Warcraft)》 - Blizzard2.《Cars》 - THQ3.《泰坦傳說(Titan Quest)》 - THQ4.《模擬人生2(The Sims 2)》 - Electroni
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