手機(jī)和免費(fèi)游戲是王道 THQ指出大公司發(fā)展方向
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
隨著游戲市場(chǎng)越來(lái)越繁榮,游戲公司也越來(lái)越多,不斷有新崛起的游戲公司加入這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的市場(chǎng)中來(lái)。那么,對(duì)于這種情況,老牌的大型游戲公司究竟該如何生存?
來(lái)自THQ的Brian Farrell表示,對(duì)于大型的游戲公司來(lái)說(shuō),如果想要成功的在游戲業(yè)生存下去,就必須拿出公司剛起步時(shí)的認(rèn)真態(tài)度來(lái)開(kāi)發(fā)游戲。同時(shí),THQ還表示自己也會(huì)重新考慮公司的發(fā)展策略并作出調(diào)整。
Brian Farrell的話一針見(jiàn)血:“適者生存。”他還說(shuō)道,公司之所以要重新考慮發(fā)展策略,就是因?yàn)椴粩喔淖兊氖袌?chǎng)需求,現(xiàn)如今的游戲市場(chǎng)正在被各種手機(jī)游戲和免費(fèi)游戲不斷侵占著。
“掌上游戲市場(chǎng)雖然不斷的吸引著玩家,但由于還有其他系統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng),所以并不會(huì)發(fā)展的過(guò)于龐大。但是這個(gè)市場(chǎng)讓我們知道了,用戶需要快捷便利的移動(dòng)游戲體驗(yàn),雖然不需要多么深入的體驗(yàn)?!?/p>
Brian Farrell堅(jiān)信下一代主機(jī)將更加傾向于提供服務(wù)而不是技術(shù)。
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