“對(duì)不起,爸?!北驹鲁醯囊惶欤诤洗▍^(qū)法院民事法庭上,原告席上一名17歲的少年,向被告席上的父樣認(rèn)錯(cuò)。這位兒子狀告父親,起因僅僅是一臺(tái)游戲機(jī)。前天,負(fù)責(zé)調(diào)解此案的法官?gòu)垘浕卦L得知,這對(duì)父子已和好如初。狀告父親喊加撫養(yǎng)費(fèi)上月,合川少年華華(化名)到當(dāng)?shù)胤ㄔ?,起訴親生父親要求增加生活費(fèi)。3年前,華華的父母離異,他跟隨母親一起生活。華華稱,父親每個(gè)月僅支付撫養(yǎng)費(fèi)300元,現(xiàn)在物價(jià)上漲,上大學(xué)的費(fèi)用又貴,母親收入較低,這300元遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠生活開銷。法院向華華的父親發(fā)出了傳票,而被告接到傳票后并不吃驚。原來,這并不是華華第一次狀告父親了,之前一次起訴,在開庭前撤訴了。這次庭審,華華的父親說,自從離異后再婚,他每月都按離婚協(xié)議給了錢,平時(shí)也經(jīng)常私下給兒子購(gòu)買學(xué)習(xí)資料的費(fèi)用及相應(yīng)學(xué)費(fèi),還給兒子添置高檔衣服鞋子,過年過節(jié)也給了兒
由聯(lián)想集團(tuán)公司、聯(lián)想控股公司和聯(lián)想投資公司共同投資的北京聯(lián)合綠動(dòng)科技有限公司的首款3D體感游戲機(jī)將于5月6日發(fā)布,產(chǎn)品名稱不再為eBox,且與目前所有游戲機(jī)名詞均無相似之處。據(jù)悉,2010年8月9日,北京聯(lián)合綠動(dòng)科技有限公司在北京成立,eedoo聯(lián)合綠動(dòng)公司作為聯(lián)想控股成員企業(yè),由聯(lián)想集團(tuán)公司、聯(lián)想控股公司和聯(lián)想投資公司共同投資建立。聯(lián)合綠動(dòng)總裁羅爭(zhēng)透露,該款3D體感游戲機(jī)正式預(yù)研是09正式啟動(dòng)的,2010年才決定將相關(guān)項(xiàng)目單獨(dú)成立公司運(yùn)營(yíng),雖然從聯(lián)想集團(tuán)剝離出來,但是實(shí)際上控股三方均為聯(lián)想系企業(yè)。此前這款產(chǎn)品曾數(shù)次確定上市日期,但又?jǐn)?shù)度推遲.曾有媒體質(zhì)疑相關(guān)產(chǎn)品是否能順利上市,亦有網(wǎng)友認(rèn)為eBox的名稱涉嫌山寨微軟xBox,隨后羅爭(zhēng)表示,eBox只是初期的產(chǎn)品代號(hào),正式上市時(shí)將采用其他名字。據(jù)悉,新產(chǎn)品將于5
由聯(lián)想集團(tuán)公司、聯(lián)想控股公司和聯(lián)想投資公司共同投資的北京聯(lián)合綠動(dòng)科技有限公司的首款3D體感游戲機(jī)將于5月6日發(fā)布,產(chǎn)品名稱不再為eBox,且與目前所有游戲機(jī)名詞均無相似之處。2010年8月9日,北京聯(lián)合綠動(dòng)科技有限公司在北京成立,eedoo聯(lián)合綠動(dòng)公司作為聯(lián)想控股成員企業(yè),由聯(lián)想集團(tuán)公司、聯(lián)想控股公司和聯(lián)想投資公司共同投資建立。聯(lián)合綠動(dòng)總裁羅爭(zhēng)聯(lián)合綠動(dòng)總裁羅爭(zhēng)透露,該款3D體感游戲機(jī)正式預(yù)研是09正式啟動(dòng)的,2010年才決定將相關(guān)項(xiàng)目單獨(dú)成立公司運(yùn)營(yíng),雖然從聯(lián)想集團(tuán)剝離出來,但是實(shí)際上控股三方均為聯(lián)想系企業(yè)。此前這款產(chǎn)品曾數(shù)次確定上市日期,但又?jǐn)?shù)度推遲.曾有媒體質(zhì)疑相關(guān)產(chǎn)品是否能順利上市,亦有網(wǎng)友認(rèn)為eBox的名稱涉嫌山寨微軟xBox,隨后羅爭(zhēng)表示,eBox只是初期的產(chǎn)品代號(hào),正式上市時(shí)將采用其他名字。據(jù)悉,新
大家都知道,游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界存在一條很大的裂縫。如果我們細(xì)心察看這些差異,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多有趣,或“沒腦”的地方??赡芫褪沁@樣,玩游戲機(jī)長(zhǎng)大的一代, 思考變得更幼稚了.因此,我們需要深入研究游戲機(jī)與現(xiàn)實(shí)的不同。有些是基于物理,而另一些可能為了減省開發(fā)游戲的成本?,F(xiàn)在我們所列出的10件只能在游戲 機(jī)世界發(fā)生的事情,雖然不能成世界改變什么,但都相當(dāng)有趣,盡情享受吧!10、受了槍傷不會(huì)簡(jiǎn)單的復(fù)完例如:《使命召喚:黑色行動(dòng)》電子游戲與現(xiàn)實(shí)生活實(shí)在太不同,特別是在戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的游戲。99%人在現(xiàn)實(shí)生活中永遠(yuǎn)不會(huì)被槍斃,但在游戲機(jī)中則有99%被槍斃。射擊在現(xiàn)實(shí)生活中,大約是這樣:醫(yī)院→停尸間/康復(fù)。但在射擊游戲中,你只需休息3秒,你就可復(fù)完。9、傾斜你的吉他不會(huì)令你彈得更ROCK例如:《吉他英雄》從這個(gè)視頻,很容易地看到,傾斜你
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,日本消費(fèi)電子巨擎松下電器周二宣布,該公司已放棄了掌上游戲機(jī)Jungle的開發(fā)工作。松下電器在去年10月宣布,該公司已開始在美國(guó)市場(chǎng)測(cè)試一款掌上游戲機(jī),希望在闊別視頻游戲市場(chǎng)10多年后重返該領(lǐng)域。松下電器與世嘉森美(Sega Sammy)、Atari都曾經(jīng)參與視頻游戲市場(chǎng),但最終卻敗給了索尼和任天堂。借助推出Jungle,松下電器曾希望重返視頻游戲市場(chǎng)。除了傳統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手外,松下電器還要面臨微軟、蘋果iPhone和iPad等智能手機(jī)和平板電腦的競(jìng)爭(zhēng)。松下電器在周二的聲明中稱,“松下電器決定終止進(jìn)一步的開發(fā)工作,因?yàn)槭袌?chǎng)和我們自己的戰(zhàn)略方向均發(fā)生了變化。”科技博客TechCrunch在去年曾報(bào)道稱,松下電器此前已成了一家新美國(guó)子公司松下云娛樂(Panasonic Cloud Entertainment
也許你已經(jīng)聽過那種利用任天堂FC和GB游戲機(jī)演奏出來的“芯片音樂”(利用老式游戲機(jī)或個(gè)人電腦的聲音芯片發(fā)聲的一種音樂形式),但是你可能從來沒有看過視頻中這種利用游戲機(jī)來演奏的獨(dú)特方式。在沉寂了將近一年后,“GameJew”(游戲猶太人)攜著一首新曲重現(xiàn)露面。這首名為“Blowing The Dust Out of The Cartridge That Is My Mind”(撣掉游戲卡帶上的灰塵,那就是我的想法)的新歌在前幾天首次發(fā)表在youtube上。打擊音樂部分并非靠游戲機(jī)的主板發(fā)出聲音,而是讓FC游戲上可移動(dòng)部分和手柄一類的附件通過各種各樣的敲打來發(fā)出聲音。注:“GameJew”的真名是喬納森·曼恩,這位天才的歌手兼作曲家從2005年開始在youtube上展示他的作品,他的目標(biāo)是寫40首關(guān)于Wii的歌曲。
電子游戲?qū)τ谠S多人來說都是非常熟悉的娛樂方式,無論是游戲機(jī)還是游戲大作均能說出幾款,這些游戲作品和設(shè)備均經(jīng)歷了很長(zhǎng)的進(jìn)化時(shí)間,但是你知道最早的游戲機(jī)用什么來輸出畫面嗎?慕尼黑一所大學(xué)的幾個(gè)學(xué)生用了一個(gè)星期的時(shí)間,自己拍攝了一段游戲發(fā)展歷史的視頻,在這段視頻中,最早出現(xiàn)的是1958年的一款老游戲《Tennis for Two(網(wǎng)球2)》,而玩家們看到的游戲畫面竟然是通過示波器來顯示的,這讓多少電子電路專業(yè)的學(xué)生們表示汗顏。整段視頻演示了從1958年開始到2008年的游戲娛樂方式演變歷史,看看都玩過哪些吧。游戲列表:《網(wǎng)球2》,示波器,1958《吃豆子》,Arcade,1980《金剛》,NES,1986《刺猬索尼克》,世嘉MD,1991《街頭霸王II》,SNES,1991《超級(jí)馬里奧64》,任天堂64,1996《最
此前曾有報(bào)道,美國(guó)舊金山動(dòng)物園一名游客不慎將一款NDS游戲機(jī)掉落,不想竟引起了園內(nèi)黑猩猩的極大興趣,爭(zhēng)相玩兒起游戲機(jī)。報(bào)道稱,讓NDS游戲機(jī)機(jī)主——一個(gè)男孩高興的是,黑猩猩用游戲機(jī)換了一個(gè)紅蘋果之后,他又拿到了自己的游戲機(jī),雖然有點(diǎn)損壞,不過還能正常使用。
2009年12月21日,世貿(mào)組織就中國(guó)九月的上訴做出判決:駁回中國(guó)提出的訴訟,認(rèn)定中國(guó)不公平地限制了美國(guó)娛樂產(chǎn)品在中國(guó)境內(nèi)的銷售。消息稱這項(xiàng)決意是世貿(mào)組織關(guān)于這個(gè)問題的最終裁決。如果中國(guó)遵照這一終審裁決,則目前國(guó)內(nèi)各種娛樂產(chǎn)品的進(jìn)口政策將全面調(diào)整。電影、音樂、圖書和音像制品的引入政策很可能將會(huì)面臨大幅調(diào)整。從裁決起中國(guó)有一年時(shí)間來履行WTO 的上述裁決。如果中國(guó)拒不執(zhí)行,美國(guó)則有權(quán)比照音樂、電影、甚至電游廠家的收入損失規(guī)模來采取貿(mào)易制裁措施,具體金額可能高達(dá)數(shù)十億美元。美國(guó)貿(mào)易代表柯克(Ron Kirk)說,美國(guó)企業(yè)及工人在這些領(lǐng)域具有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),他們理應(yīng)依照WTO 的既定規(guī)則全面享有公平競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì),我們希望中方能夠迅速響應(yīng)該裁決,并拿出具體執(zhí)行措施。中國(guó)商務(wù)部對(duì)此表示:對(duì)WTO 駁回中方上訴感到十分遺憾。
日前在和Gamesindustry網(wǎng)站的訪問中,業(yè)界著名游戲開發(fā)公司Blizzard商業(yè)開發(fā)部和國(guó)際部副總裁Itzik Ben Bassat表示,由于游戲主機(jī)正變的越來越象PC,他認(rèn)為在5年內(nèi)游戲主機(jī)可能會(huì)退出市場(chǎng)。Bassta說:"PC正成為一個(gè)娛樂中心,你可以用它來看電視,玩游戲,聽音樂...而隨著無線功能的發(fā)展,你可以將文件從PC發(fā)送到房間的任何一個(gè)地方,到電視上,你可以在電視上運(yùn)行PC程序因?yàn)樗旧砭褪荓CD屏幕。""游戲主機(jī)正在成為起居室內(nèi)的復(fù)雜PC...我們將看到它演變的過程。也許在5年內(nèi)你將不需要游戲機(jī),因?yàn)橐慌_(tái)PC就可以完成所有功能。"Ben Bassat還確認(rèn)Blizzard無意將獲得巨大成功的多人網(wǎng)絡(luò)游戲World of Warcraft進(jìn)入游戲機(jī)平臺(tái)。但是他說公司一直在關(guān)注下一代游戲機(jī)的發(fā)
近日,AMD計(jì)劃推出一套游戲PC標(biāo)準(zhǔn),使消費(fèi)者像購(gòu)買游戲機(jī)一樣地購(gòu)買游戲PC.據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,AMD將制定游戲PC標(biāo)準(zhǔn),并給符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲PC貼上“AMD Game”標(biāo)簽.AMD的目標(biāo)是讓游戲玩家像選購(gòu)Xbox360游戲機(jī)那樣選購(gòu)PC.AMD的標(biāo)準(zhǔn)將面向主流PC玩家,而不是高端玩家的需求.最初,這些 標(biāo)準(zhǔn)將只涉及臺(tái)式機(jī),此后AMD將制定筆記本電腦標(biāo)準(zhǔn).包括宏碁、Alienware、iBuypower、VelocityMicro在內(nèi)的十余家經(jīng)銷商將推出貼有“AMD Game”的標(biāo)簽.微軟和羅技(Logitech)也表示將支持“AMD Game”計(jì)劃.AMD推出游戲PC戰(zhàn)略并非偶然,因?yàn)槟壳叭蛞延屑s2.63億名游戲玩家,全球PC游戲營(yíng)業(yè)收入將于2008年達(dá)到96億美元.更為重要的是,收購(gòu)圖形芯片廠商ATI之后,A
WildTangent的首席執(zhí)行官St. John在ION游戲大會(huì)上的閉幕主題演講中稱:“游戲的贏利點(diǎn)在于消費(fèi)之后或之中,而非(一次性)消費(fèi)之前;不像電影,它每次都有所不同,游戲是互動(dòng)媒體,這使它成了唯一一種難于割舍的娛樂媒介?!薄皼]人喜歡一臺(tái)收費(fèi)點(diǎn)及DRM(數(shù)字版權(quán))被掌握在某個(gè)利益集團(tuán)手中的游戲設(shè)備,它唯一的功用就是讓顧客遠(yuǎn)離盜版?!薄八髂岷臀④浫绱速M(fèi)神地推陳出新,目的何在?其實(shí)這與絢麗的畫面無關(guān)”,St. John認(rèn)為畫面已成了稀松平常之事,大家只不過是五十步笑百步罷了。但Wii是個(gè)例外,它的訴求不在畫面,而是指令輸入設(shè)備。St. John認(rèn)為當(dāng)前正處于PC在線游戲的啟蒙階段:“成長(zhǎng)的空間巨大,任何人都能看到這一點(diǎn),每一家傳統(tǒng)發(fā)行商及游戲公司所從事的業(yè)務(wù)都是在為自己掘墳。相對(duì)在線模式來說,傳統(tǒng)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)
對(duì)于現(xiàn)如今的游戲產(chǎn)業(yè)來說,功能的多樣化無疑成為了一個(gè)共同的主題.PSP已經(jīng)可以用來打電話,X360和PS3則各自瞄準(zhǔn)了數(shù)字視頻業(yè)務(wù),Wii被宣傳 成健身減肥的法寶,就連NDS也在接連不斷地增加博物館、游樂園、體育館等公共設(shè)施的導(dǎo)游功能.現(xiàn)在,一位曾經(jīng)在游戲產(chǎn)業(yè)置地有聲的重量級(jí)人物表示,類似 上面這種功能的多樣化和技術(shù)上的融合將成為未來5-10年內(nèi)的主流,而傳統(tǒng)意義上的游戲主機(jī)將會(huì)逐漸退出歷史的舞臺(tái).微軟前歐洲娛樂業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁,現(xiàn)YoYo Games公司首席執(zhí)行官Sandy Duncan日前在接受媒體采訪時(shí),暢談了自己過去幾年在微軟歐洲的感悟,并對(duì)目前微軟的家用機(jī)游戲業(yè)務(wù)做了一番展望,他對(duì)That VideoGame Blog記者表示:未來5-10年,傳統(tǒng)家用游戲機(jī)將沒有容身之地.“這(指游戲主機(jī))一商業(yè)模式的
Crytek的藝術(shù)指導(dǎo)Michael Khaimzon盡管無法在游戲上花更多的時(shí)間,但他卻堅(jiān)持認(rèn)為游戲主機(jī)無法與PC機(jī)相提并論?!皟蓭容^,我覺得PC機(jī)總是更好。PC能干許多事,主機(jī)只能拿來玩游戲。”Michael Khaimzon成長(zhǎng)于紅旗飄飄的前蘇聯(lián)時(shí)代,從來也沒做過主機(jī)游戲,卻成就了PC大作《Crysis》的旖旎風(fēng)光。他之所以瞧不起主機(jī)是因?yàn)镻C機(jī)是個(gè)多面手:“你無法在主機(jī)上創(chuàng)建人物角色,因?yàn)槟銦o法運(yùn)行一個(gè)3D例程——至少我沒見過,你玩某些特定的(實(shí)時(shí))策略游戲肯定很別扭,比如《橫掃千軍》——或者我不曾聽說能這樣,我覺得它在游戲類型上存在某種局限?!蓖瑫r(shí),他又稱PC卻能接上手柄以獲得某些主機(jī)作品的游戲體驗(yàn)。Michael Khaimzon對(duì)PC機(jī)的兼容性和升級(jí)開銷不以為然,盡管批評(píng)者經(jīng)常拿它說事:“沒人強(qiáng)
據(jù)外國(guó)媒體報(bào)道,每當(dāng)有一種熱門的、新的游戲機(jī)面世,都會(huì)有人宣布一下電腦游戲的死亡。這件事情發(fā)生在PS2, Xbox,Dreamcast(哦,在某種程度上)身上,現(xiàn)在又發(fā)生在“下一代”游戲機(jī)的時(shí)代。電腦游戲還有未來嗎?當(dāng)然有。但是它還會(huì)是絕對(duì)的核心嗎?在次世代軍團(tuán)面前,PC游戲立足之地越來越小在GDC 2007的小組討論中,行業(yè)的創(chuàng)新類型的此起彼伏,例如David Edery (Xbox Live Arcade), Richard Hilleman (EA), Soren Johnson, (Firaxis), Michael Capps (Epic Games), 以及Chris Avallone (Obsidian Entertainment),都進(jìn)一步惡化了電腦游戲的生存環(huán)境。自從2001年開始,每年電腦游
《魔獸世界》資料片《燃燒遠(yuǎn)征》上市后火爆無比,而暴雪娛樂商務(wù)開發(fā)副總裁Itzik Ben Bassat亦底氣十足,接連作出了頗為驚人的言辭。首先,Ben Bassat在接受歐洲知名游戲媒體GamesIndustry網(wǎng)站采訪時(shí)表示,暴雪不會(huì)考慮將《魔獸世界》這塊“大金磚”移植到其它平臺(tái)上,他認(rèn)為家用機(jī)平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)連線技術(shù)仍未成熟。兩日后,Ben Bassat在記者面前再次語(yǔ)出驚人:“現(xiàn)在像PS3這樣的家用游戲主機(jī)會(huì)在5年內(nèi)失去吸引力,因?yàn)楝F(xiàn)在的家用機(jī)在許多方面都越來越接近PC。照此趨勢(shì)發(fā)展下去,用不了五年,電視游戲主機(jī)就和PC沒什么區(qū)別了,而家用游戲機(jī)也沒有存在的必要了?!?Consoles soon obsolete, becoming one with PCs)Ben Bassat進(jìn)一步解釋說:“現(xiàn)在的家用計(jì)算
據(jù)臺(tái)灣《電子時(shí)報(bào)》報(bào)道,新一代游戲機(jī)畫質(zhì)佳 高階PC顯卡市場(chǎng)漸萎縮:隨著微軟(Microsoft)、Sony雙雙開啟1080p高畫質(zhì)電視游戲世代之后,數(shù)字高畫質(zhì)娛樂進(jìn)駐家庭客廳也開始成為關(guān)注話題,尤其PC高階圖形卡(VGA)單價(jià)幾乎與購(gòu)買新一代游戲主機(jī)不相上下,加上PC零售Clone市場(chǎng)逐年萎縮,高階VGA的市場(chǎng)商機(jī)開始受到更嚴(yán)厲挑戰(zhàn)。圖形市場(chǎng)上2006年話題不斷,其中以超威(AMD)購(gòu)并圖形芯片大廠ATI為最,ATI市占率在第三季PC圖形芯片市占率下滑至23%,較第二季的28%下降5個(gè)百分點(diǎn),而整體VGA市場(chǎng)同樣彌漫等待微軟Vista上市的觀望氣氛,連同高階圖形運(yùn)算游戲軟件環(huán)境的不成熟,讓異軍突起的新一代游戲主機(jī)顯得更加搶眼。圖形卡業(yè)者指出,高階VGA市場(chǎng)主力集中在零售的Clone市場(chǎng),但現(xiàn)階段標(biāo)榜支持Dir
還記得PS2剛剛出現(xiàn)的那個(gè)年代么?那時(shí)PC游戲玩家紛紛贊嘆其游戲畫面之震撼,領(lǐng)先PC好幾年?,F(xiàn)在,又是一個(gè)游戲平臺(tái)換代的時(shí)刻,新一代的游戲機(jī)還能領(lǐng)先于現(xiàn)有的PC么?美聯(lián)社科技撰稿人MATT SLAGLE測(cè)試了兩款最新游戲PC,得出的結(jié)論是,PC現(xiàn)在領(lǐng)先游戲機(jī)數(shù)光年。唯一的問題就是價(jià)格。測(cè)試的兩款頂級(jí)PC分別是Falcon Northwest的March V和Alienware的Area-51 7500,售價(jià)分別達(dá)到了9621和5419美元,加起來可以買一輛不錯(cuò)的汽車了(誰(shuí)讓汽車不能打游戲呢?)僅僅是內(nèi)部一塊NVIDIA 8800顯卡的價(jià)格就足夠買一臺(tái)PS3。從性能上來講,游戲機(jī)的處理器專為游戲優(yōu)化,但性能仍然比不上最新的Core 2 Extreme。更不要說游戲機(jī)硬件在至少5年都不會(huì)升級(jí),而到時(shí)的PC呢?想不想
在即將召開的TGS 2006上,人們的目光大多數(shù)都聚焦于PS3上。但是,日經(jīng)編輯部的伊藤哲郎先生,卻從另一個(gè)角度對(duì)TGS的現(xiàn)在和未來進(jìn)行了審視,對(duì)于異軍突起的個(gè)人電腦游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲給予了充分關(guān)注。Wii先聲奪人,風(fēng)光無限9月22日,在日本即將召開東京游戲展2006。作為日本最大的游戲展覽會(huì),由于其對(duì)日本游戲業(yè)界的影響力,因此不僅僅是業(yè)內(nèi)人士,就連普通消費(fèi)者對(duì)其也很關(guān)注。X360的銷售勢(shì)頭能否在Wii和PS3發(fā)售后依然強(qiáng)勁,目前仍難以定論本次展會(huì)的最大亮點(diǎn),則是SONY的次世代機(jī)PS3在日本的首次公開試玩。PS3究竟是否符合6萬2790日元的高價(jià)位,能否給消費(fèi)者物有所值的感覺呢?PS3在Wii和X360的雙重夾攻下如何殺出個(gè)未來?同時(shí)還不能忽略PC平臺(tái)的威脅不過,本次展會(huì)的精彩之處還遠(yuǎn)不僅于此。本次TGS的出展廠
想必先前爆出的《孤島危機(jī)》PC獨(dú)占的消息各位都早有所聞了吧。沒錯(cuò)!這款游戲在今年E3公布之初就以超凡的表現(xiàn)震驚了幾乎所有的媒體和玩家。游戲的超高素質(zhì)所引發(fā)的話題更是使得所有人期望能在家用機(jī)上看到本作??墒呛懿恍遥m然家用機(jī)已經(jīng)進(jìn)入了次世代,PS3也正在蓄勢(shì)待發(fā)中,但是技術(shù)上的差距使得廣大的電視游戲玩家不得不面對(duì)一個(gè)殘酷的事實(shí)。性能不足,《孤島危機(jī)》將無緣家用機(jī),畢竟廠商在能夠保證利益的情況下,首要的是要保證游戲的品質(zhì)。如果強(qiáng)行移植,從而導(dǎo)致在畫面效果上的差距非常大,反而砸了自己這塊金子招牌,那就得不償失了。《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》可以算是今年E3上畫面最好的家用機(jī)游戲了!對(duì)于一些專業(yè)的硬件術(shù)語(yǔ)和相關(guān)技術(shù)知識(shí),筆者在此不想多說。玩家并不是看了以連串如同外星人語(yǔ)言般的符號(hào)后就能信服DirectX 10的技術(shù)遠(yuǎn)在PS3和X360
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