游戲機消亡說再度出爐
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
WildTangent的首席執(zhí)行官St. John在ION游戲大會上的閉幕主題演講中稱:
“游戲的贏利點在于消費之后或之中,而非(一次性)消費之前;不像電影,它每次都有所不同,游戲是互動媒體,這使它成了唯一一種難于割舍的娛樂媒介。”
“沒人喜歡一臺收費點及DRM(數(shù)字版權)被掌握在某個利益集團手中的游戲設備,它唯一的功用就是讓顧客遠離盜版?!?/p>
“索尼和微軟如此費神地推陳出新,目的何在?其實這與絢麗的畫面無關”,St. John認為畫面已成了稀松平常之事,大家只不過是五十步笑百步罷了。但Wii是個例外,它的訴求不在畫面,而是指令輸入設備。
St. John認為當前正處于PC在線游戲的啟蒙階段:
“成長的空間巨大,任何人都能看到這一點,每一家傳統(tǒng)發(fā)行商及游戲公司所從事的業(yè)務都是在為自己掘墳。相對在線模式來說,傳統(tǒng)游戲發(fā)行業(yè)務沒有任何優(yōu)勢。零售游戲業(yè)的慣例是想辦法在玩家發(fā)現(xiàn)作品是否好玩之前把錢收走;而在線游戲允許玩家在付費前盡情嘗試,所以品牌成了可有可無的東西,只要能籠絡住玩家就算成功?!?/p>
WildTangent是一家以游戲廣告業(yè)務為主的在線PC游戲公司,據(jù)稱其業(yè)務收入的一半來自單機游戲和多人游戲中內(nèi)置的廣告。主機玩家認為St. John只不過是在表達欲為更多PC游戲安插廣告及間諜軟件的極度渴求。
如果網(wǎng)絡條件進化到能使網(wǎng)游畫面向單機畫面看齊,將來就不再有單機游戲了(因為無法遏制盜版),PC游戲業(yè)的未來將分化為兩大類:附帶廣告的在線類免費小品游戲(比如《戰(zhàn)地:英雄》),和收取月費/年費的網(wǎng)游大制作(比如《魔獸世界》);而游戲主機要么蛻變成機頂盒,要么與PC的界限逐漸模糊最終合二為一。
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