Will Wright并未因某些人利用他開發(fā)的生物編輯器創(chuàng)造出露骨的怪物而有一絲慍怒,無論這些異形試圖模仿哪些部位。事實上Will Wright還認為這種創(chuàng)意令人耳目一新:“你將創(chuàng)意工具留給玩家,就要有出乎意料的思想準備。某些人確實很擅長直言不諱地表達訴求,其露骨程度讓人過目難忘,尤其是當這些制成品動起來的時候,我們只好去規(guī)勸這些家伙以免對他人產(chǎn)生困擾。”隨后Will Wright談到了《Spore》作品自身:“你不用生靈涂炭就可通關(guān),當然這是個巨大的挑戰(zhàn)但同時也受益匪淺。當你在游戲中與其它生物或部落或文明建立某種程度的共生關(guān)系時,許多時候這種關(guān)系的走向取決于周遭鄰居在多大程度上將你的意圖解讀為冒犯?!薄啊赌M人生》只是開了頭,我們并未將其當成某個品牌,它只是一部別出心裁的計算機游戲;但對《孢子》而言,我們相信
Electronic Arts昨日宣布與Epic達成協(xié)議,將負責發(fā)行后者出品的一款尚未命名的全新作品,目標平臺為PC、PS3、Xbox 360。該作由Epic下屬的People Can Fly工作室負責開發(fā),該單位設在波蘭,知名作品有《Painkiller》及《戰(zhàn)爭機器》PC版。除此之外,EA還與蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)達成了代理協(xié)議,負責在PC、PS3、Xbox 360,和Wii平臺發(fā)行該公司一款尚未宣布的驚悚動作游戲。該作擁有強大明星陣容:曾創(chuàng)作過《No More Heroes》的須田剛一(Goichi Suda)負責執(zhí)導,《生化危機》之父三上真司擔任制作人。EA最近可謂收獲頗豐,除將上述大作攬入懷中外,倒向EA懷抱的獨立游戲開發(fā)商還包括id Software和Valve這
《孢子》是備受關(guān)注的一款模擬游戲大作,在模擬類游戲的基礎上,融入了自由度相當高的RPG、SLG、策略甚至即時戰(zhàn)略等豐富的游戲元素。在帶給玩家全新游戲感受的同時,《孢子》也是一款具有顛覆性新概念的模擬游戲。玩家可以充分的憑借自己豐富想象力去模擬建造“怪物樣子”,只有想不到的,沒有做不到的,這也是《孢子》游戲的一大特點,“怪物樣子”完全由玩家自己設計。 官方公布這款備受關(guān)注的《孢子》游戲?qū)⒂?月7日正式上市發(fā)售,今日官方再次發(fā)布消息稱將在8月份開始接受預購,除了普通版本,Maxis工作室還為眾多的孢子粉絲們制作了限量版的《孢子》銀河特別版,收錄了該游戲的幕后花絮、藝術(shù)集、折疊海報及銀河手冊等物。 玩家要先從
早在三月份,《孢子》游戲發(fā)行商表示:第一,我們會開放《孢子生物制造器》給玩家們免費體驗(我個人一直認為這也只是部分)第二,我們會公布一些《孢子》的游戲演示,相關(guān)新聞和《孢子》的微交易(microtransactions就是通過在線功能購買一些道具。)EA第二天馬上發(fā)表了更正:孢子商店只是提夠給有能力的玩家去購買一些游戲商品,如T恤和海報,或一些額外的游戲產(chǎn)品,我們可能會有寫擴充配件,但我們沒有計劃進行微交易。但今天,在EA的財務報告會議上,EA總裁John riccitiello表示,公司實際上可能會考慮微交易?!笆堑模覀兒芮宄@是個什么樣的游戲,在推出微交易后游戲會變成什么樣。這是游戲的基本組成部分,像《模擬人生2》就做的很好。我們現(xiàn)在要做的是做出個正確的決策,我喜歡用我的方式來結(jié)束談話—我很歡迎微交易mi
孢子團隊 Spore team 發(fā)布了 ParticleMan(右鍵下載)粒子系統(tǒng),雖然不能算什么大新聞,但對于一些使用慣粒子系統(tǒng)的玩家們,還是可以嘗試一下的。它可以模仿出星云的形成和宇宙中的無重力狀態(tài),大家可以從中研究一下脈沖星和黑洞的產(chǎn)生。(貌似很專業(yè) - -)
這款被命名為“銀河系特別版”的《孢子》除游戲光碟外,還包括游戲制作花絮DVD,由國家地理頻道錄制的“怎樣設計一款很好很強大的生物”專題DVD,一本精裝游戲原畫集和預折好的海報,另附100頁的銀河系參考手冊,零售價79.99美元,9月7號發(fā)售。
才發(fā)的“生物編輯器”只是《孢子》的幾個編輯器之一,到游戲的第三階段:部落階段,這個編輯器將被屏蔽。到第四階段:文明階段,“建筑編輯器”和“交通工具編輯器”開啟,在這個階段贏得最高聲望,控制了整個行星后,“UFO編輯器”也將開啟。這些編輯器的操作和編輯方法大體是一致的。其中的“細胞編輯器”可以為細胞選擇三種感覺,三種運動方式和三種攻擊方式中的各一種沒有宇宙編輯器,但這個游戲有40億顆行星可以探索和殖民,我沒說錯你沒有聽錯,是40億,你這一輩子都不可能玩完。準確的說,也沒有行星編輯器,但有改造行星的工具,利用這些工具,可以把死氣沉沉的行星變的生機勃勃,然后殖民。比如“水”工具是引導彗星撞擊行星表面形成水;“火山”工具是強迫行星上的火山噴發(fā),增加大氣。韋爾.賴特:《孢子》的口號是,模擬一切。
用孢子生物編輯器玩火能走多遠?恐怕沒多遠。EA已開始棒喝那些不守規(guī)矩的《Spore》異形生物創(chuàng)制者。其中一名女性玩家Kristen Salvatore昨晚收到了EA的警告郵件:“閣下的EA帳戶已被認定為違反了公司的用戶服務協(xié)議,在此有必要提醒您,該行為已危及閣下未來使用該帳戶的權(quán)利。建議閣下仔細閱讀EA各項服務條款,如有其它要求或?qū)Υ擞挟愖h,請聯(lián)系我們。您誠摯的EA客服EA公司客戶關(guān)系部”她干了什么好事呢?這個:那創(chuàng)作這個的肇事者命運又如何呢:恐怕在劫難逃?,F(xiàn)在還不清楚EA用何種手段監(jiān)控網(wǎng)上成千上萬的生物群落(孢子官方網(wǎng)站已收錄了32萬3553種生物),那名被警告的生物創(chuàng)建者給自己的生物起名為Boobalicious,也許這個有劇透色彩的穢名最終引起了EA的注意。難道就沒有乖孩子了嗎?有的:其循規(guī)蹈矩忠實原貌的
中文名稱:孢子英文名稱:spore游戲類型:英文游戲語言:Simulation(模擬)開發(fā)廠商:Electronic Arts發(fā)行廠商:Electronic Arts官方網(wǎng)站:http://www.ea.com.cn/zh-cn/games/pc/spore/spore/《孢子》(Spore)是EA正在開發(fā)的一款模擬類作品,讓玩家從一個簡單的原始單細胞開始生存進化,一直發(fā)展到智能生命、現(xiàn)代文明,乃至延伸到整個宇宙。本作試玩版已經(jīng)于2008年6月14日發(fā)布,下載地址請點擊:http://m.shiweihua673.cn/bbs/showtopic-472676.html
《孢子》(Spore)是EA正在開發(fā)的一款模擬類作品,讓玩家從一個簡單的原始單細胞開始生存進化,一直發(fā)展到智能生命、現(xiàn)代文明,乃至延伸到整個宇宙。根據(jù)EA最新公布的消息,該作最低硬件配置需求如下:● 處理器:Pentium 4 2.0GHz或同等級● 內(nèi)存:XP 512MB;Vista 768MB● 顯卡:128MB顯存,支持SM2.0● 硬盤:至少6GB空間集成顯卡用戶需要:● 處理器:Pentium D 2.6GHz或Core 2 Duo 1.8GHz或同等級雙核心● 顯卡:Intel 945GM或更好● 內(nèi)存:768MB支持顯卡:● ATI Radeon系列:9500、9600、9800X300、X600、X700、X800、X850X1300、X1600、X1800、X1900、X1950HD 2400
EA于今日公布另一支《SPORE》的最新宣傳影片,以及每個生命演化階段的更詳細訊息。從細胞開始,歷經(jīng)生物、部落、文明與太空五大階段,讓玩家體驗截然不同的游戲風貌。 細胞階段:沒有煩惱四處游走。 生物階段:有如第一人稱射擊游戲。生物編輯器的創(chuàng)造力也在此表露無遺,玩家可以創(chuàng)造各式各樣的生物,這些生物的表現(xiàn)當然也會受到你的游戲風格影響。 部落階段:各式各樣的工具出現(xiàn)了,玩家也會遇到更豐富、更深入的社交互動,范疇包括部落內(nèi)部以及鄰近部落。 文明階段:生物會擁有更進步的科技,實際上玩家將放眼全球,設計整座城市,以及各種載具。你采用的策略,可以是軍事、經(jīng)濟
EA日前宣布《孢子》(Spore)試玩版將于6月17日發(fā)布,《Spore》將包含六個不同階段的主題:Tidepool階段、進化發(fā)展、部族形成階段、城市階段、社會文明階段、侵略擴張階段。正式版發(fā)售日期為9月5日,發(fā)行平臺:PC,DS,WII,MAC?!禨pore》將包含六個不同階段的主題:Tidepool階段、進化發(fā)展、部族形成階段、城市階段、社會文明階段、侵略擴張階段。Tidepool階段:游戲起初的活動是一種自由模式很類似于《派克人》、NES經(jīng)典游戲《46億年物語(E.V.O.)》以及DC上的《動物番長(Cubivore)》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人并吃掉敵人來成長自己。
《孢子》(SPORE)是《模擬市民》制作人威爾·萊特(Will Wright)的最新作品,同樣是款模擬類游戲,但模擬的時間與空間范圍更為宏觀,從一個人、一個城市數(shù)十年的發(fā)展,拉大到一個物種的產(chǎn)生與文明的演進,以及全銀河的探索。玩家要先從數(shù)十億年前的單細胞生物開始,逐漸進化成多細胞生物,再進一步發(fā)展大腦功能,最后產(chǎn)生群集生物,體驗生命進化的過程。此外,游戲也具備戰(zhàn)略要素和簡易編輯器,玩家可控制生物發(fā)展文明,甚至可以透過武力而征服其他星球。至于游戲編輯器,則能讓玩家自己設計游戲內(nèi)容。游戲結(jié)合策略模擬、經(jīng)營養(yǎng)成、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)...等多種模擬游戲類型,并透過連串任務的安排,讓玩家循序漸進達成各種目標,不再只是持續(xù)無止境的經(jīng)營,而能有階段性的成果與最終的結(jié)局。游戲中并將星球、生物、交通工具...等各種游戲元素具像化成為卡片,
作為近年來業(yè)界最受期待的PC游戲之一,EA的模擬大作《Spore》(孢子)一直沒有一個確切的發(fā)布時間,EA只是不斷地告訴我們它將推遲發(fā)布,直到現(xiàn)在。EA今天放出的最新預告片顯示,這款要模擬整個宇宙、整個生物圈的大作將在今年9月7日正式發(fā)布,并開始在全球范圍內(nèi)零售上市,與EA官員此前聲言的“年底假期購物季之前”基本相符。開發(fā)商Maxis的首席設計師Will Wright激動地表示:“等待終于要結(jié)束了。我們正在對《Spore》進行最后階段的測試和改良,Maxis團隊也等不及要欣賞社區(qū)團隊創(chuàng)造的模擬宇宙了?!彼€提醒說,《Spore》游戲新聞訂閱用戶最近不妨多多關(guān)注一下自己的信箱,這幾個月會有不少好東西放出。如無意外,《Spore》將在半年多后同時出擊PC、Mac、DS和手機四大平臺。
在日前蘋果公司主辦的Macworld Expo大展中,EA宣布Mac版的《孢子(Spore)》將和PC版同步推出?!舵咦印酚蓵充N作品《模擬人生》的創(chuàng)作者威爾萊特(Will Wright)所打造,是一款讓玩家自行探索,自由創(chuàng)造獨特銀河奧秘的電腦游戲?!舵咦印穲?zhí)行制作人露西布雷蕭(Lucy Bradshaw)表示,他們非常高興能將《孢子》這款極具創(chuàng)意的游戲介紹給Mac的使用者;游戲中簡單易用的生物、載具和建筑創(chuàng)造工具,不但功能強大,同時可產(chǎn)生無窮的可能性。玩家可以創(chuàng)造任何他們想像得到的物件,并在游戲中看見他們活靈活現(xiàn)的模樣。游戲讓玩家能打造屬于自己的世界。在這個世界中,可以創(chuàng)造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整個世界。《孢子》提供了各式各樣的創(chuàng)造工具,玩家可以隨心所欲地訂制幾乎所有的世界層面:生物、載具、
EA在MacWorld大會上宣布,新款模擬游戲《Spore》(孢子)將同時發(fā)行PC版和Mac版。這樣一來,該游戲的口號“Sim Everything”(模擬一切)就有了兩層含義:不但要模擬宇宙萬物,還要在同時在PC和Mac上模擬整個世界。EA在去年六月的蘋果MacWorld大會上就宣布將把多款PC游戲大作帶向Mac平臺,之后《哈利波特與鳳凰社》、《極品飛車10:卡本峽谷》、《戰(zhàn)地2142》、《命令與征服3》、《瘋狂橄欖球2008》和《泰格伍茲高爾夫球巡回賽2008》等作品也都如期陸續(xù)上市。不過這些游戲的PC版都要比Mac版早幾個星期乃至幾個月,而EA會在今后盡量避免這種情況,并爭取首先在《Spore》上實現(xiàn)。為了加速移植,EA加強了與加拿大多倫多游戲公司TransGaming Technologies的合作,利
盡管有經(jīng)濟增長放緩及消費意愿不強等負面因素影響,游戲業(yè)在去年的表現(xiàn)仍非常搶眼:截至去年11月,行業(yè)銷售收入比前年同期增長52%,達132億美元。業(yè)界對今年的形勢依然看好,比如Wedbush Morgan的分析家Michael Pachter預測《GTA4》在Take-Two 08財年之際將售出750萬至850萬份(至10月31日止),08年度銷量將達1050萬至1150萬份(Wedbush Morgan與Take-Two并無利害關(guān)系);simExchange預測該作全壽命銷量將達1700萬份。今年另一部大作是EA的《孢子》。天才設計師Will Wright數(shù)年磨一劍,肩負著眾多PC玩家的期望,simExchange預測該作最終能賣出540萬份,這個數(shù)字要少于當初估計的650萬份,Divnich對此解釋說:“分析
國外媒體本周披露,美國藝電(EA)和Maxis公司合作開發(fā)的科幻即時戰(zhàn)略游戲《孢子(Spore)》將有可能推遲至2009財政年度才能上市。 最近一期《Game Informer》雜志報道,《孢子》的發(fā)售時間將從此前公布的2008推遲至下一財政年度。媒體推測如果EA做出如此決定,應該與此前曝光的家用機版本開發(fā)計劃不無關(guān)系。這一報道也于今年5月份業(yè)界出現(xiàn)的“《孢子》即將推遲上市”的傳聞相呼應。 作為美國藝電上屆E3大展宣傳重點之一的《孢子》,在E3 2007即將帶來之際卻傳出如此傳聞實在令人扼腕。作為一款創(chuàng)意新穎的即時戰(zhàn)略新作,Maxis《孢子》以全新的方式真實
《孢子》(SPORE)被很多玩家譽為06年最最大的黑馬。《模擬人生》之父威爾·懷特(Will Wright)領(lǐng)銜的制作小組,在模擬游戲的基礎上,融入了自由的“上帝模式”,RPG模式、SLG策略游戲的元素,甚至后期還要操作不對進行即時戰(zhàn)略游戲,可以說《孢子》帶給了玩家全新的游戲方式,是一款顛覆性的作品?!禨PORE》的范圍比《模擬人生》更為宏觀,從一個人、一個城市拉大到一個物種的產(chǎn)生。玩家要先從數(shù)十億年前的單細胞生物開始,逐漸進化成多細胞生物,再進一步發(fā)展大腦功能,最后產(chǎn)生群集生物,體驗生命進化過程。此外,游戲也具備戰(zhàn)略要素和簡易編輯器,玩家可控制生物發(fā)展文明,甚至可以透過武力而征服其它星球。至于游戲編輯器,則能讓玩家自己設計游戲內(nèi)容。
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