本月初在哈薩克斯坦的首都,阿斯塔納舉辦了一場國際軍事裝備博覽會(huì)。這就有點(diǎn)像是軍事界的E3大會(huì),不過展會(huì)上的飛機(jī)大炮可是實(shí)打?qū)嵉恼婕一铩3搜b甲車坦克飛機(jī)之外,展會(huì)上還出現(xiàn)了各式榴彈發(fā)射器、狙擊步槍,以及許許多多你只有在玩《使命召喚》這樣的射擊游戲時(shí)才會(huì)碰到的軍事裝備。參加博覽會(huì)的人大多非富即貴,可以有機(jī)會(huì)與這些裝備展開零距離互動(dòng),咱們這些屌絲就只能看看圖片飽飽眼福了。
最近我在給一個(gè)第一次接觸《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的玩家解釋,為什么他會(huì)對(duì)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的戰(zhàn)役感到失望。它的FPS游戲風(fēng)格就是藏在角落里消滅掉所有的敵人,然后繼續(xù)前進(jìn)。幽閉的空間和反復(fù)的掛掉重生讓他感到煩躁。我對(duì)他說,別考慮太多,只需要向前沖,看見露頭的敵人干掉他就好了。這就是真正的《使命召喚》么?最近我終于有空玩了一下《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,看起來這個(gè)公式已經(jīng)模式化了。雖然很多游戲依然采用的是這一類游戲的風(fēng)格,但是我已經(jīng)玩膩了。從這個(gè)角度來說,《使命召喚》已經(jīng)走到了盡頭。如果所說為真的話,那么這個(gè)系列的游戲已經(jīng)達(dá)到了其自身的頂峰了。對(duì)比《黑色行動(dòng)》的成功,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》就相形見絀了,它的三月同期銷量只有《黑色行動(dòng)》的一半。這是怎么了?是之前預(yù)料的災(zāi)難開始還是新生?快點(diǎn),菜鳥!射擊!射擊!《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的單人模式仍然采用了經(jīng)典的
有國外玩家上傳了手繪《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列游戲人物的視頻,包括普萊斯隊(duì)長與索普,大家來看看是不是能夠傳遞那份神韻吧!
在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》發(fā)售之前,市場上鮮有以現(xiàn)代作為背景的射擊游戲,即便是為數(shù)不多的那幾款也只能說是質(zhì)量一般。而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》發(fā)售后,立刻將射擊游戲推向了一個(gè)高峰。時(shí)至今日,小編都還記得那教科書級(jí)別的狙擊關(guān)。一轉(zhuǎn)眼,這個(gè)系列也伴隨我們走過了很多年,今天我們一起來回顧一下其中的那些經(jīng)典的角色。NO.20——最狡猾的俄羅斯軍人:卡馬洛夫這個(gè)人你們不陌生,在MW3中被炸死,死前說了一句“對(duì)不起”,但是你們還記得嗎?在MW1中,普萊斯帶著蓋茲和肥皂去救尼古萊的時(shí)候,他先是叫普萊斯幫他的人打了一個(gè)反攻。而且久久不告訴普萊斯隊(duì)長尼古萊在何處。不過還好,蓋茲同志脾氣火爆,給了他一個(gè)下馬威,幸虧是這樣,尼古萊才沒事!NO.19——最胖的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中尉:瓦斯奎茲MW1中,保羅中士的上司,有點(diǎn)黑,喜歡拿著M16A4。我對(duì)他的一
人類已經(jīng)不能阻止這個(gè)賣萌的世界了。曾幾何時(shí),我們看到的聽到的都還那么純潔。但是現(xiàn)在,一切都變了。一起來迎接這個(gè)萌化的世界吧!當(dāng)《使命召喚》這么硬派的射擊被萌化之后,出乎小編意料的居然沒有任何違和感。而且小編感覺,如果這游戲被日本改編成動(dòng)漫的話,估計(jì)一定就是這個(gè)樣子了吧
最新一期的Games Master Presents雜志所附帶的海報(bào)包含了《COD》系列全部109枝槍械武器,并且更為難得可貴的是這些武器全部匯集到了一張圖中,下面的這幅包含威力和魅力的槍械圖就是最終成品,一起來鑒賞一下這些武器中有哪些是你曾經(jīng)用過的吧。
上個(gè)月,Xbox Live熱門聯(lián)機(jī)游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》曾遭遇過一次釣魚式襲擊,微軟官方發(fā)布警告提醒用戶提防受騙上當(dāng)。令人驚訝的是,現(xiàn)在有消息證實(shí)發(fā)動(dòng)一連串攻擊的黑客竟然只有一個(gè)人,而且目前正在與微軟合作。據(jù)微軟愛爾蘭高管保羅·雷里斯(Paul Rellis)透露,之前對(duì)Xbox Live發(fā)動(dòng)攻擊的愛爾蘭籍14歲黑客已經(jīng)被警方找到,不過在經(jīng)過協(xié)商后,警方?jīng)Q定暫不對(duì)這個(gè)孩子進(jìn)行懲罰,與之相反,他將接受微軟的正規(guī)訓(xùn)練,改邪歸正以備日后“將天賦用于正途”。所以各位,假如哪天某個(gè)愛爾蘭口音的黑客做出什么驚天動(dòng)地的事情,別忘了感謝偉大的微軟。
今天,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》已經(jīng)和大家見面了,相信已經(jīng)有很多人開始玩了。小編表示對(duì)所有已經(jīng)開始玩的人羨慕嫉妒恨啊,被公司限速的小編你們傷不起啊。閑話少說,這里為大家?guī)硪唤M《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》主題貼畫。采用80年代那種古舊風(fēng)格,但是這些在戰(zhàn)場上出生入死的士兵們卻霸氣不減,不愧是一個(gè)個(gè)鐵血真漢子。當(dāng)然還有罪魁禍?zhǔn)遵R卡洛夫,那張欠抽的臉,這一次小編就不信你還跑得掉。
動(dòng)視放出一段《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的時(shí)間線視頻,通過列出從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》開始到2代的重要事件來幫助各位玩家復(fù)習(xí)本系列的來龍去脈。
Sledgehammer總裁Schofield非常想要為團(tuán)隊(duì)爭取到MW3的續(xù)作,反正目前看來也沒什么理由不讓Sledgehammer繼續(xù)做不是么。Sledgehammer的CEO,Schofield對(duì)GamerZines說,自己愿意盡一切力量從動(dòng)視爭取到開發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》的機(jī)會(huì),不過到目前為止前景尚不明了?!拔疫€不是很清楚狀況。”Schofield對(duì)這個(gè)問題回復(fù)說,“當(dāng)然不是因?yàn)槲覀儧]什么計(jì)劃——我們實(shí)際上給出了相當(dāng)好的計(jì)劃。只是目前為止我還不認(rèn)為我們會(huì)因?yàn)槿魏卫碛杀徽{(diào)離這個(gè)位置而已?!薄拔耶?dāng)然想要給游戲帶來很多具體的改變了,不過如果真的能讓我們做《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》的話,我覺得這是件非常值得慶賀的事情。”不過就算做不了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》,Schofield也說了他很樂意接受其他《使命召喚》系列的項(xiàng)目?!叭绻麄冋娴恼f你
英國電視明星比爾·默瑞(Billy Murray)-《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列普萊斯隊(duì)長的配音-已被以深夜?fàn)巿?zhí)里毆打其妻子和女兒的指控被逮捕。這名現(xiàn)69歲的演員,同時(shí)也是英國家喻戶曉的明星,出演超長警匪電視劇《警察故事》和肥皂劇《倫敦東區(qū)》?,F(xiàn)已被指控毆打其妻子Elaine和演唱界的女兒Lizzie。比爾·默瑞,在《倫敦東區(qū)》里扮演惡棍Johnny Allen,4月7日清晨在英國埃塞克斯郡的Chigwell的一處公寓被逮捕。他將在下月出席兩項(xiàng)襲擊罪名指控的審判。埃塞克斯郡的警方發(fā)言人說道:“我們可以確認(rèn)一名69歲來自倫敦的男子在4月7日清晨的Chigwell,因涉嫌暴力襲擊已被逮捕。”“他隨后被指控兩項(xiàng)襲擊罪名,將在5月6日出席Chelmsford治安法庭的審判。
一段游戲視頻顯示手機(jī)游戲業(yè)的王者Gameloft正在為PS3開發(fā)一款FPS游戲,而且這款游戲?qū)?huì)支持PS Move,游戲命名為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭: 統(tǒng)治》。從放出的這段視頻看,游戲看上去很有趣,讓人仿佛看到了《使命召喚》多人聯(lián)機(jī)的影子。游戲也確實(shí)很多地方和《使命召喚》很相似,比如殺人可以累計(jì)分?jǐn)?shù),獲得一些額外的能力加成。下面是本作的一些特點(diǎn): ·為PS3平臺(tái)開發(fā)的現(xiàn)代FPS游戲?!さ谝粋€(gè)專門PS move設(shè)計(jì)的FPS游戲。·包含6種在線游戲模式,最多允許16人同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)?!?張風(fēng)格完全不同的地圖將可以展現(xiàn)每一個(gè)玩家的才華與天賦?!?2個(gè)經(jīng)驗(yàn)等級(jí)以及一些可解鎖的新奇裝備·13種來自軍隊(duì)的真實(shí)武器,高清的材質(zhì)。本作將于下月在PS3上推出。
俗話說“樹大招風(fēng)”,體感設(shè)備和《COD4》再次成為了黑客展現(xiàn)自己技術(shù)的舞臺(tái),最近一個(gè)叫做demize2010的人往YouTube上傳了用Kinect/Wii手柄玩《COD4》的視頻,這是否能夠說明對(duì)體感設(shè)備的破解更進(jìn)一步了呢?從視頻中來看,蹲下、跳起、換子彈、扔雷、看周圍這些比較基礎(chǔ)的動(dòng)作都已經(jīng)能夠比較準(zhǔn)確的識(shí)別出來,雖然有的時(shí)候略有延遲。不過正如demize2010自己所說,自己做這件事的最終目的就是讓游戲可以用體感設(shè)備執(zhí)行,但像《COD4》這樣快節(jié)奏的FPS游戲,并不適合體感設(shè)備,我們?cè)谝曨l中也可以看到這位黑客玩的很糾結(jié),操作起來還是很不舒服和緩慢。除了用體感設(shè)備玩《COD4》的視頻之外,YouTube還出現(xiàn)了玩《DOOM》和《塞爾達(dá)傳說》的視頻,有興趣的玩家可以看一下。
根據(jù)thisisxbox.com上的一篇文章,Infinity Ward正在開發(fā)一款以MW2中的Ghost為主角的前傳游戲。顯然這款游戲交待的是《COD4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》事件的起因,以及Ghost是如何變成MW2中的141特種部隊(duì)的主要成員,一如在MW2發(fā)布之時(shí)由David Lapham出品的系列漫畫所寫的一樣。故事情節(jié)將重現(xiàn)COD4和MW2,但這次是以Ghost的視角來重現(xiàn)。顯然,從任何一點(diǎn)上來看這絕對(duì)不大可能。且看“動(dòng)視”(Activision)如何反應(yīng)。從去年1月美國方面的消息,就在前主管Jason West和Vince Zampella因不服指揮而被工作室炒魷魚后,Infinity Ward就沒有接手開發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。動(dòng)視首席運(yùn)營官Thomas Tippl在去年五月的財(cái)務(wù)訪談中確認(rèn),Infinity Wa
動(dòng)視老大Bobby Kotick近日在接受CNN采訪時(shí)稱,《使命召喚》系列多人游戲的大部分內(nèi)容都出自Treyarch之手,包括《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》?!岸嗳擞螒虿糠种饕怯蒚reyarch開發(fā)的,”Kotick說?!癟reyarch為多人游戲部分的開發(fā)和完善做了很多工作,但我認(rèn)為他們并沒有得到應(yīng)有的權(quán)益和尊重,這不公平。”幾天前EA老大John Riticello公開宣稱Treyarch的成功完全是沾了Infinity Ward的光。Kotick此言的目的相當(dāng)明確:抹黑Infinity Ward,然后將《使命召喚》的成功算在Treyarch頭上, 雖然他們并不配。如果Kotick所言確鑿,那為什么我們過去幾年一點(diǎn)兒風(fēng)聲也沒得到呢?更別提我們?cè)凇冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭》兩作的制作人員名單上從來沒見過Treyarch的影子。人們從一開始就
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》8月下) 湖北 FAL “今天,俄羅斯政府發(fā)表聲明,證實(shí)了在其中部進(jìn)行的一系列核導(dǎo)彈實(shí)驗(yàn),盡管各國領(lǐng)導(dǎo)人對(duì)此發(fā)表聲明進(jìn)行強(qiáng)烈譴責(zé),但俄羅斯官方堅(jiān)持此實(shí)驗(yàn)是嚴(yán)格遵守聯(lián)合國章程的。” ——
還記的那部只花了200美元就做出來的使命召喚真人電影短片:Frozen Crossing 嗎?那不輸于正式電影團(tuán)隊(duì)拍攝的效果令我們廣大的粉絲為之震撼,近日,使命召喚真人電影短片:Frozen Crossing的第二部新鮮出爐了。 第二部花費(fèi)了600美元,因此效果也更加出色。第二部的內(nèi)容是第一集Ghost和小強(qiáng)拯救人質(zhì)沒有成功,得到線報(bào),人質(zhì)被我們熟悉的大反派馬庫斯抓走了,于是Ghost就去英雄救美。在我們熟悉的C4破門后,子彈時(shí)間效果出現(xiàn),Ghost手持G36一人掃平一屋子的匪徒,馬庫斯也被打傷,倉皇逃竄。 在救下了被扣為人質(zhì)的女主角后,Ghost與女主角一起逃出匪徒的基地,在前來迎接的小強(qiáng)和美軍的直升
你能相信嗎?游戲里的場景竟然變成了現(xiàn)實(shí)。這個(gè)由頭盔式照相機(jī)拍下的荷蘭特種部隊(duì)與索馬里海盜戰(zhàn)斗的視頻一時(shí)間在YouTube成為了熱門視頻,因?yàn)樗谷慌c《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的場景不謀而合,我想各位玩家已經(jīng)看出來是哪關(guān)了吧!在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,你將與一個(gè)特種部隊(duì)小組一起通過直升機(jī)登陸一艘貨船,并在上面找到隱藏的核彈??纯聪旅孢@個(gè)YouTube視頻吧。在視頻里,荷蘭特種部隊(duì)向我們展示了真實(shí)的戰(zhàn)斗場景。當(dāng)然了,他們可不是負(fù)責(zé)拆除核彈這么危險(xiǎn)的任務(wù),他們只需接觸海盜的武裝并救出13名被挾持的人質(zhì)即可。視頻里的交火鏡頭不少,但是似乎沒有人在此次戰(zhàn)斗中死亡。
有消息指Infinity Ward不再接手“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列,其后繼作品來自全新的策劃。該工作室發(fā)言人Rob Bowling去年十月曾對(duì)IGN的記者表示,他們還沒想好下一部作品會(huì)是什么,要等到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》塵埃落定之后才有說法。此番談話暗示出IW并未按外界所預(yù)期的那樣,打算把現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列順理成章地延續(xù)下去。來自圈內(nèi)人士的消息指,一間加拿大工作室可能會(huì)接替IW打理該系列;但另有消息來源指,新成立的Sledgehammer Games可能會(huì)接過IW的衣缽,畢竟該單位創(chuàng)始成員有著顯赫的資歷——他們都曾是Visceral Games的高層,出品過令人耳目一新的原創(chuàng)作品《Dead Space》。Sledgehammer Games自成立后從未宣布過他們的作品規(guī)劃,而Activision旗下唯一一家設(shè)在加拿大的游戲工作室是以
《使命的召喚》及《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列開發(fā)商Infinity Ward在接受PlayStation官方雜志的采訪時(shí)稱,其上級(jí)單位曾一再阻撓其跳出二戰(zhàn)樊籠投奔現(xiàn)代題材的企圖?!癈oD2上馬之時(shí),我們堅(jiān)決反對(duì)重回二戰(zhàn)圈子”,Infinity Ward負(fù)責(zé)人Vince Zampella稱,“但Activision一再堅(jiān)持,最后雙方達(dá)成某種妥協(xié),我們?cè)僮鲆徊慷?zhàn)作品,公司給我們配備若干游戲機(jī)開發(fā)套件。”“我們一直想成為主機(jī)平臺(tái)開發(fā)商,但Activision更愿意把我們當(dāng)成PC游戲開發(fā)商”,“而且我還要補(bǔ)充的是,Activision也不看好《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,他們覺得搞一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭作品風(fēng)險(xiǎn)極大,‘我的天,你們不會(huì)成功的,這個(gè)主意太瘋狂了!’,還總是用市場調(diào)研來證明我們大錯(cuò)特錯(cuò)。”“我們不得不為每樣事抗?fàn)帯?,CoD的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Jaso
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