NVIDIA最近發(fā)布了一個新的顯卡驅(qū)動NVIDIA GeForce 419.17 WHQL,將為《圣歌》和《塵埃拉力賽2.0》提供優(yōu)化。另外該驅(qū)動還支持昨晚上市的新顯卡GTX 1660Ti。 《圣歌》首日更新之后,大量網(wǎng)友反應(yīng)幀數(shù)下降了很多,玩家現(xiàn)在可以試試這個新驅(qū)動本次驅(qū)動還修復(fù)了《毀滅戰(zhàn)士4》貼紙渲染成黑色的bug,修復(fù)了當(dāng)NVIDIA控制面板中《戰(zhàn)地5》貼圖過濾設(shè)定成高品質(zhì)時《戰(zhàn)地5》出現(xiàn)的屏幕偽影問題。另外本驅(qū)動還為《Apex英雄》和《孤島驚魂:新黎明》提供了SLI支持。遺憾的是,對于《Apex英雄》玩家來說,新版驅(qū)動仍然沒有修復(fù)“DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG”錯誤問題,所以如果你現(xiàn)在想玩《Apex英雄》,建議使用老的驅(qū)動。下載地址:https://www.nvidia.cn/Downl
由于上個季度營收和利潤低于預(yù)期,EA股價跌的比較厲害,但橫空出世的《Apex英雄》拯救了EA,將股價又漲回去。隨著BioWare的新作《圣歌》的發(fā)售,分析師們認(rèn)為EA股價還是繼續(xù)上漲。 美國派杰投資銀行的分析師今日分享了一個更新后的分析,對EA股價的預(yù)期提升到了111美元,部分原因歸結(jié)于他們對BioWare動作RPG《圣歌》的調(diào)查問卷,顯示有購買意向的人群“意外的多”。根據(jù)分析師,他們對超過600名主機玩家進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果有意向購買《圣歌》的玩家比例很高,合計調(diào)查結(jié)果達(dá)到了25%。對比來說,分析師也曾在去年9月15日針對《使命召喚15》進(jìn)行了同樣的調(diào)查,購買意向的玩家僅為40%。根據(jù)分析師,他們共進(jìn)行了兩次調(diào)查。第一次是在1月底,當(dāng)時想購買《圣歌》的玩家比例為22%。后來又在2月11日進(jìn)行了又一次調(diào)查(這次規(guī)模
如果你2月15日就玩到了《圣歌》的話,想必對這款游戲能有什么樣的評分有一定的判斷:至少不會得高分。目前《圣歌》的媒體評分越來越多了,繼GameSpot打了6分之后,今日IGN為本作打出了6.5分評價。 IGN表示,《圣歌》在合作動作RPG上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重復(fù)性的主線任務(wù)時才這樣。即便是如此,其出色的元素,比如華麗的戰(zhàn)斗和機制豐富的Boss仍然還有很長一段路要走,這包括打磨水平,多樣性和平衡性上。我希望,通過時間,BioWare能利用自身的優(yōu)勢,將《圣歌》轉(zhuǎn)變成一個真正值得玩家投入時間的大作,但目前游戲的各個方面,意味著BioWare要達(dá)到這個點有著太多需要做的工作??偡郑?.5分,還可以 《圣歌》有著有力的戰(zhàn)斗,但終局內(nèi)容實在太少,導(dǎo)致游玩其不稱職的主線故事變成了一個無聊、重復(fù)性的肝游戲。I
《圣歌》正式版就要發(fā)售了。大家都知道這是一個刷刷刷的游戲,需要肝。不過盲目地刷刷刷沒有什么意義,這里有一個小視頻,建議還沒有玩過的新手玩家看看。在視頻中,這名UP主表示,新手們玩刷裝備游戲常常會有個問題就是:想先刷一套裝備再慢慢打主線,但是很多游戲都希望玩家透過升級階段來了解游戲。UP主給新玩家的建議是先沖等級,因為戰(zhàn)利品的稀有度是和玩家的等級有關(guān)。等級1-9將掉落罕見物品(綠裝),等級10-19為稀有級(藍(lán)裝),等級20-29為史詩級(紫裝),等級30之后則是大師級(橙裝)和傳說級(黃裝),傳說級是游戲中最強裝備。所以新手玩家進(jìn)入游戲后不要急著去刷暴君礦場副本,因為正式版《圣歌》游戲的副本比試玩版難很多,一來花時間,二來不會掉落好的東西。而優(yōu)先提升等級可以解鎖更多機甲,新的標(biāo)槍機甲分別在2級,8級,16級和2
針對大量關(guān)于《圣歌》游戲加載太多的抱怨,PCGamer的編輯就在昨天想試試搭載不同的存儲載體,讀取時間能夠縮短多少。 編輯Jarred Walton選擇的是一款來自西部數(shù)據(jù)的黑盤機械硬盤(沒有具體轉(zhuǎn)速,但是配圖是7200RPM)、三星860 EVO 1TB SATA SSD,三星970 EVO NVMe SSD 1TB,其他配置包括超頻到5.0GHz的酷睿i7-8700K,還有一顆沒有超頻功能的酷睿i3-8100。首先測試自機械硬盤的黑盤開始,這塊盤是新的,而且本身不是作品系統(tǒng)盤而是做完倉庫盤。測試比較長,開始是在Origing客戶端中點擊“游玩”開始計算的,然后是不能跳躍的動畫,然后是鏈接服務(wù)器,到達(dá)任務(wù)開始前的“Fort Tarsis”,然后直到最后的“按下空格鍵繼續(xù)”提示,整段測試是比較長的。因為《圣歌》
《圣歌》“軍團(tuán)士兵的古墓”任務(wù),做起來很肝,還有一些bug(已在昨天修復(fù)),導(dǎo)致很多玩家在Twitter上批評BioWare。雖然BioWare自己沒說什么,但Xbox副總裁Mike Ybarra看起來受夠了這些批評。他在Twitter上發(fā)布推文,暗示這些抱怨好蠢。 在轉(zhuǎn)發(fā)PC Gamer推文的同時,Ybarra還給出了自己的想法。他說:“實際上這個任務(wù)很簡單。很驚訝有這么多抱怨的。一個評測編輯(不是下面這個)在寫《圣歌》的評測時竟然說他甚至不知道如何觸發(fā)連擊。這點知識都不知道,還做什么評測?!?值得一提的是,連擊是《圣歌》游戲中的一個機制,可以產(chǎn)生額外的傷害,同時也是“軍團(tuán)士兵的古墓”任務(wù)所需要的一部分。玩家只需要使用某些能力依附一個目標(biāo),然后再使用其他引爆技能就能觸發(fā)連擊。顯然,BioWare想通過這個任務(wù)
2月15日以來,Origin高級會員就能游玩《圣歌》完整游戲了。不過玩過的都知道,當(dāng)前的版本有點像“搶先體驗版”,有大大小小的各種問題。考慮到明天就要正式發(fā)售了,BioWare為《圣歌》推出了首日補丁。PC版5G左右,PS4版接近7G。 這次的首日補丁已經(jīng)非常大了,可以預(yù)見BioWare將通過首日補丁修復(fù)玩家反應(yīng)的諸多問題,修復(fù)各種任務(wù)bug。最重要的是,這次更新還會為機械硬盤做出優(yōu)化,加快載入時間,解決一些玩家遇到的無限加載問題。高優(yōu)先級修復(fù)問題:縮短了老硬盤的加載時間修復(fù)了大量無限加載問題修復(fù)了多個挑戰(zhàn)未能正確跟蹤問題修復(fù)了多個導(dǎo)致玩家游戲崩潰或掉線的問題武器和裝備的詞綴數(shù)字有了顯示此外,游戲的UI也有了一定的改動,游戲內(nèi)商店也進(jìn)行了更新。有玩家反應(yīng),更新之后,PC版游戲占用的內(nèi)存增加了,從之前的10G占用
Bioware的科幻多人射擊新游《圣歌》即將于2月22日正式解鎖,近日《圣歌》技術(shù)總監(jiān)Scott Neumann在Xbox網(wǎng)站發(fā)表講話時指出,Xbox One X是一臺很出色的游戲主機,還有很優(yōu)秀的游戲開發(fā)工具,這些開發(fā)工具可以幫助他們解決一些游戲開發(fā)上的問題。他還強調(diào)《圣歌》將在Xbox One X上以原生4K分辨率運行,支持HDR和Xbox One X游戲強化。 《圣歌》技術(shù)總監(jiān)Scott Neumann說:“Xbox One X一直是一臺很出色的主機,開發(fā)工具也非常好。它們(開發(fā)工具)真正幫助游戲開發(fā)團(tuán)隊解決了制作像《圣歌》這樣復(fù)雜的游戲時,出現(xiàn)一些不可避免的開發(fā)問題。我們與微軟的團(tuán)隊建立了良好的關(guān)系,他們一直非常支持我們。這些因素的結(jié)合使得《圣歌》在Xbox One X上有著相當(dāng)出色的表現(xiàn)?!搬槍bo
早在2月15日Origin高級會員就能玩《圣歌》全部游戲了,經(jīng)過幾天的肝,國外玩家發(fā)現(xiàn)了一個重復(fù)刷大師級和傳說級裝備的小竅門。 首先這個小竅門要求玩家必須通關(guān)主線劇情,然后把裝備戰(zhàn)力提升到400以上。滿足這兩個條件后,去遠(yuǎn)征菜單去做一個叫做“神秘開始(Mysterious Beginnings)”的任務(wù),難度選擇大師1。 大師1是大師難度中最低的一個,大師難度越高越容易獲得傳奇和大師裝備??紤]到這是要速刷,為了兼顧效率和不容易死,就選擇這個難度。接下來就是具體的操作方法:按照流程執(zhí)行任務(wù),然后就會碰到“找到和恢復(fù)密碼連接(Find and Recover the Cypher Link)”這個任務(wù)。在一個Boss房間中,玩家需要打敗一群雜兵和一個叫做Ursix的巨型泰坦。注意,這時候忽略雜兵,先擊殺Ursix泰
《圣歌》即將于2月22日正式發(fā)售,不過現(xiàn)在很多開通了Origin高級會員的玩家大部分都已通關(guān)了劇情。對于一個刷刷刷游戲,劇情通關(guān)之后才是真正的開始,刷裝備之路還很漫長?!妒ジ琛纺壳皶簳r有四款機甲,如果你近期想入手,但又不知道該玩哪一個機甲的話,那么不妨先看看YouTube玩家在體驗很長時間后對這四款機甲的玩法分析。游俠號能力上比較平均,它是四款機甲中護(hù)盾恢復(fù)最快的一個,只要短時間內(nèi)不受到傷害就能快速恢復(fù)。此外,游俠號還是唯一一個可以使用近戰(zhàn)作為“依附”手段的機甲。本作的核心是combo連擊系統(tǒng),當(dāng)你使用有“依附”系統(tǒng)的武器打在敵人身上時,敵人身上會有特殊狀態(tài)提示,然后再使用有“引爆”武器打到敵人身上,就可以引發(fā)連擊。由于四款機甲的連擊效果不同,所以當(dāng)你選擇常玩機甲時,就是要看這款機甲的連擊步驟適不適合你。定位:
《圣歌》是Bioware經(jīng)手的第一款具有實時服務(wù)的游戲,而從1月份的VIP測試開始,它就遇到了不少服務(wù)器層面的問題。這些問題大部分經(jīng)過搶修在第二次Demo測試前解決了,但是目前開放給Origin高級會員的正式版,還是不得不經(jīng)歷一些令人啼笑皆非的毛病。 有一些玩家報告稱,在游戲中選擇快速匹配(QuickPlay)時,可能遇到令部分玩家不快的“驚喜”,即一些低等級的新人玩家會被填充到最終關(guān)卡的任務(wù)隊列中,亂入Boss戰(zhàn)。推特用戶Brandon Larned就截取了直播時的視頻,一名3級的萌新玩家被匹配至最終任務(wù),在和隊友驚訝的交談中被boss一招擊斃??紤]到復(fù)數(shù)的報告以及該視頻中人員困惑震驚的語調(diào),這應(yīng)該不是一場炒作。視頻如下:“不要在剛上手《圣歌》時使用快速匹配,這可能導(dǎo)致你被填補至最終任務(wù)的隊伍缺口而導(dǎo)致劇透。
如果這些天你也提前玩了《圣歌》,那么你可能會被游戲中防不勝防的讀條(加載)問題所惡心到。當(dāng)前版本的《圣歌》不光讀條頻繁,而且有的讀條還非常慢。好消息是,本作的首席制作人Michael Gamble在Twitter上表示首日補丁將有對5400轉(zhuǎn)/7200轉(zhuǎn)機械硬盤的優(yōu)化。 最近一名玩家在Twitter上問到,“看起來5400轉(zhuǎn)和7200轉(zhuǎn)硬盤在加載數(shù)據(jù)時有一些問題。但是SSD(固態(tài)硬盤)就快很多很多了,我的SSD還沒有遇到任何加載問題。”對此Gamble回復(fù)說,“首日補丁將有對5400/7200轉(zhuǎn)以及碎片磁盤的一些優(yōu)化。顯然我們不能指望所有玩家都有SSD,所以需要我們?nèi)ソ鉀Q和改善。我們將繼續(xù)優(yōu)化這些問題。” 不過根據(jù)網(wǎng)友,其實SSD加載也很慢,加載問題確實是BioWare需要修復(fù)的一大問題。此外,主線劇情中墓穴的
目前很多玩家已經(jīng)玩上了《圣歌》,本作擁有一個非常強大的機甲外觀自定義系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行涂裝。下面是國外玩家在社交網(wǎng)站上分享的機甲涂裝,有的還是很有個性的。 《質(zhì)量效應(yīng)》N7涂裝,商城內(nèi)就可以買到
如今在游戲業(yè)界中,開發(fā)商給游戲打補丁已經(jīng)是再正常不過的事情了,新聞關(guān)心的一般都是補丁又修復(fù)了多少東西,進(jìn)行了多少調(diào)整,對玩法有什么影響。但也有些時候,有的開發(fā)商不會公布自己進(jìn)行的改動,只是暗中觀察玩家會有什么反應(yīng),甚至看看玩家究竟是否注意到游戲有了改動。 但根據(jù)BioWare的說法,起碼《圣歌》不會這么做。在國外論壇的《圣歌》專版中,有用戶提出建議,希望BioWare不要偷偷地進(jìn)行裝備與金幣掉率削弱之類的調(diào)整以引導(dǎo)玩家氪金,就像有玩家發(fā)現(xiàn)Bungie在《命運2》掐經(jīng)驗值那樣,Bethesda在《輻射76》中也做過類似的事情。BioWare首席制作人Ben Irving出面表示,工作室永遠(yuǎn)“不會偷偷地對游戲進(jìn)行內(nèi)部改動”,他們的目標(biāo)一直都是透明化:“我們的目標(biāo)一直都是透明化。我們永遠(yuǎn)不會偷偷地對游戲進(jìn)行內(nèi)部改動。
隨著當(dāng)今的游戲變得越來越大,越來越復(fù)雜,游戲的加載時間也比之前增加了,導(dǎo)致需要很長時間才能把多邊形放在合適的位置。前有《GTA》、《血源》,現(xiàn)有BioWare的在線游戲《圣歌》。 2月15日晚上11點,EA/Origin會員已經(jīng)進(jìn)入《圣歌》游戲開玩了,只不過普通會員有10小時限制,而Origin高級會員是整個游戲。除了剛開始的網(wǎng)絡(luò)問題外,提前開服的《圣歌》真的有各種大大小小的問題,其中頻繁讀條可能是最讓人詬病的地方。當(dāng)前版本的《圣歌》,不光讀條次數(shù)頻繁,而且有的讀條時間還很漫長。Twitch主播Brozime為了打發(fā)這漫長的讀條時間,他決定播放流行的90年代情景喜劇《宋飛正傳(Seinfeld)》的鳴謝畫面。然而等鳴謝結(jié)束(花了45秒)后,《圣歌》的加載還沒有結(jié)束。導(dǎo)致主播Brozime不停地說:“這還能不能結(jié)
《圣歌》目前正面向EA Access(Xbox One)和Origin Access(PC)訂閱會員開放搶先體驗,不過即使面對數(shù)量有限的付費會員群體,游戲的服務(wù)器也依然沒有做好準(zhǔn)備。 《圣歌》將于2月22日正式發(fā)售,不過EA的付費服務(wù)會員已于2月15日正式獲得進(jìn)入游戲的資格。但自從游戲上線后,玩家就經(jīng)常遇到任務(wù)無法出擊的問題,后來PC版直接顯示“圣歌服務(wù)暫時不可用”,根本進(jìn)不去游戲。根據(jù)EA的售后幫助推特賬號介紹,EA目前已經(jīng)了解到了服務(wù)器連接出現(xiàn)問題的情況,鼓勵玩家繼續(xù)嘗試重新連接。早在1月25日《圣歌》的VIP demo上線的時候,服務(wù)器就出現(xiàn)過同樣的問題,不過在第二次開放試玩的時候得到過明顯改善。 而在經(jīng)過一番搶修之后,如今《圣歌》的服務(wù)器已經(jīng)回歸穩(wěn)定,至截稿時,大多數(shù)玩家都能正常進(jìn)入游戲并啟動任務(wù)。
和《戰(zhàn)地5》一樣,《圣歌》游戲中也存在兩種貨幣,一種是正常游戲幣,另外一種是高級貨幣,叫碎片(Shards)。碎片只能使用真錢購買?!妒ジ琛酚螒蛑械奈⒔灰字荒苡脕碣徺I裝飾品,比如皮膚,材料,表情,不會影響游戲平衡。最近《圣歌》游戲中的微交易價格得以曝光,看起來《圣歌》高級貨幣碎片的價格要比其他游戲的高級貨幣低一些。如上圖,500碎片相當(dāng)于5美元,玩家一次性能買到的最多碎片是4600個,售價40美元。對比來說,《堡壘之夜》中高級貨幣最貴可達(dá)100美元,《命運2》則是50美元。盡管《圣歌》高級貨幣碎片的價格要比其他游戲低一些,不過這些碎片的購買力卻值得商榷。如下圖,《圣歌》游戲中裝飾品定價并不便宜。一個史詩表情需要400碎片(4美元),超凡/稀有級材料則是300碎片(3美元),史詩級全套機甲皮膚則是850碎片(8.
《圣歌》正式版游戲解鎖時間為北京時間2月21日晚上。當(dāng)然,如果你購買了Origin高級會員,那么今天晚上11點開始你就點能進(jìn)入游戲體點。驗了。另外外媒Polygon整理了一份《圣歌》首發(fā)時不支持的16個功能。根據(jù)BioWare的回復(fù),有些功能將在發(fā)售后追加。有些內(nèi)容看起來還是很有希望的,比如新的機甲。 1.每個機甲首發(fā)時只有一個大招,不過發(fā)售后可能會追加更多終極技能2.30級之后經(jīng)驗就沒用了,不過BioWare表示已經(jīng)有了利用這些經(jīng)驗的一些計劃,將在發(fā)售后加入3.自由探索模式下沒有道路標(biāo)記提示4.《圣歌》中的傳奇裝備都有隨機詞綴,這些是隨機性效果,可以影響玩家機甲的飛行時間,武器傷害等。但首發(fā)時,這些詞綴是固定的,無法重擲。不過BioWare表示,如果玩家不滿意的話,他們將在發(fā)售后做出修改。5.首發(fā)不支持照片模
Bioware表示,玩家們對《圣歌》Demo的反饋非常積極,Bioware首席制作人Michael Gamble在接受Business Insider的采訪時透露,大家對《圣歌》Demo的反饋非常積極,很正面,令人震驚,出現(xiàn)的主要差評都是技術(shù)層面的,我們會在日后更加努力地去解決,讓玩家們在正式發(fā)售日享受到最流暢的游戲體驗。 Michael Gamble提到的差評包括游戲中的很多BUG,以及大量的服務(wù)器問題,這也是《圣歌》負(fù)面消息主演針對的兩個點,Michael Gamble強調(diào)上一問題只會在Demo中出現(xiàn),正式版一定會解決?!霸诓榭春途庉嫈?shù)據(jù)的過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲Demo可以說非常成功,”Michael Gamble說?!笆紫龋和妗妒ジ琛稤emo的玩家,一定是喜歡這款游戲的,雖然不能說全都喜歡,但起碼是大部分人。
本周早些時候,我們已經(jīng)知道《第九區(qū)》等科幻電影的導(dǎo)演尼爾布洛姆坎普(Neil Blomkamp)已經(jīng)為EA和Bioware即將到來的網(wǎng)絡(luò)游戲《圣歌》導(dǎo)演了一部真人電影短片,今天這部短片正式在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,讓我們一起來看看《圣歌》游戲開始之前的故事吧:雖然這部名為Conviction的短片其實是一部游戲預(yù)告片,但它仍然有著令人印象深刻的精心設(shè)計和細(xì)節(jié),這使得它比通常的實景預(yù)告片更勝一籌。事實上,短片介紹了《圣歌》開始前的故事,簡短的敘事風(fēng)格確實模糊了預(yù)告片和真實短片之間的界限。真的希望尼爾布洛姆坎普能導(dǎo)演一部完整的《圣歌》電影。Blomkamp的真人短片故事《Conviction》是受到了《圣歌》E3 2017預(yù)告片所啟發(fā)。Blomkamp的版本現(xiàn)已于Oats Studios YouTube頻道推出,時間在正式游戲時
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