Bioware為《圣歌》推出了全新的更新補(bǔ)丁,版本1.6.0。這次更新除了日常的游戲性調(diào)整外,主要還是為游戲加入了季節(jié)性活動(dòng)——冰潮節(jié)。 官方更新日志如下:新特色歡迎來到冰潮節(jié) - 塑造者裝置為巴斯申帶來了局部冰風(fēng)暴,同時(shí)也為整個(gè)區(qū)域帶來了興奮的感覺和亮白的雪花。冰在這里很少見,不過當(dāng)冰出現(xiàn)時(shí),大家都知道冰潮節(jié)慶典即將到來。節(jié)日燈光將在塔西斯堡中閃爍著,他們的繽紛色彩將倒映在白花花的雪地上。 季節(jié)性主題據(jù)點(diǎn)戰(zhàn) 每周都會(huì)解鎖不同的季節(jié)性據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)供玩家游玩--現(xiàn)在會(huì)包含計(jì)分排行榜。如果你愿意接受挑戰(zhàn),快去和其他自由戰(zhàn)士競爭,看看誰能取得最高分。訪問季節(jié)性商店,使用水晶兌換戰(zhàn)爭寶箱。自由模式競速試煉你是否曾想過要考驗(yàn)?zāi)阕约旱臉?biāo)槍機(jī)甲飛行技術(shù)與導(dǎo)航技術(shù)?加入自由模式并參與巴斯申四處的八種競速試煉??靵泶蚱莆覀兊狞S金紀(jì)錄!
對于BioWare開發(fā)的首個(gè)刷刷類射擊游戲《圣歌》,玩過的玩家都知道這個(gè)游戲畫面雖好,機(jī)甲和戰(zhàn)斗技能也很帥氣,但缺點(diǎn)也很明顯:游戲玩法太單一,沒有一個(gè)深度的進(jìn)度系統(tǒng),后續(xù)內(nèi)容更新更不上(即時(shí)服務(wù)總監(jiān)已離職),讓人非常惋惜?!妒ジ琛钒l(fā)售一個(gè)月后,Reddit上有玩家發(fā)帖呼吁BioWare應(yīng)該學(xué)習(xí)SE的《最終幻想14》回爐重做,獲得了大量玩家的贊同。你別說,BioWare可能真的要這么做了!連續(xù)幾個(gè)月的沉默和高管離職讓人以為EA已經(jīng)放棄了這款游戲,然而事實(shí)恰恰相反。過去幾個(gè)月以來,BioWare和EA一直在籌劃對這個(gè)在線射擊游戲來一個(gè)徹底的大修改。曾把《圣歌》幕后艱難開發(fā)爆了一個(gè)底朝天的Kotaku記者Jason Schreier近日又發(fā)表了一篇報(bào)道,他表示他從內(nèi)部人士那里獲知,BioWare計(jì)劃對《圣歌》來一個(gè)徹
《圣歌》公眾測試服(PTS)已在本周末開啟,讓玩家一窺即將到來的季節(jié)性活動(dòng)Icetide(冰潮節(jié))。PTS體驗(yàn)服將開放兩個(gè)副本,有計(jì)時(shí)器,分?jǐn)?shù)加成、逆轉(zhuǎn)與排行榜等。關(guān)于冰潮節(jié),《圣歌》中文官網(wǎng)的介紹如下:一股愜意的涼風(fēng)預(yù)告著即將到來的巴斯申節(jié)慶--冰潮節(jié)。每年這個(gè)時(shí)候,連悶熱的叢林都被一層白雪覆蓋,而湖泊也會(huì)結(jié)冰。大家會(huì)在此時(shí)開始為未來的酷暑采集冰雪。盡管這個(gè)歡樂的季節(jié)有許多慶?;顒?dòng),但是《圣歌》的世界中處處都有危機(jī)。如果你在PC上擁有此游戲或是目前是Origin Access的訂閱會(huì)員,你將能在公測服務(wù)器中搶先體驗(yàn)這個(gè)大風(fēng)大雪的限時(shí)活動(dòng)--現(xiàn)已開放。什么是公測服務(wù)器?這是讓《圣歌》PC玩家在內(nèi)容正式推出前有機(jī)會(huì)分享意見的一種方式。目前,公測服務(wù)器(PTS)僅對PC開放(且僅支援英文),任何擁有《圣歌》PC版或
每年的11月7日是BioWare N7節(jié),慶?!顿|(zhì)量效應(yīng)》系列游戲。今年的N7節(jié),BioWare為其最近的游戲《圣歌》加入了《質(zhì)量效應(yīng)》主題裝飾,包括4個(gè)新的機(jī)甲皮膚,一個(gè)新的涂裝(《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》)和一個(gè)新的表情。 如上圖所示,《圣歌》中四種不同的機(jī)甲都有一個(gè)屬于自己的皮膚,來自于《質(zhì)量效應(yīng)》系列的非人類種族。游俠機(jī)甲是Turian,風(fēng)暴機(jī)甲是Asari,截?fù)魴C(jī)甲是Quarian,而巨像機(jī)甲則是Krogans。 每個(gè)皮膚售價(jià)6萬1000金幣或850個(gè)碎片(高級貨幣,約合8美元),新的表情為經(jīng)典的斜坡跳舞姿態(tài)“Shepard Shuffle”,售價(jià)2萬3000金幣或475碎片,解鎖這個(gè)表情后,你的機(jī)甲就可以尬舞了。 今年的N7節(jié)BioWare官方獎(jiǎng)品 還是蠻帥的《圣歌》游戲內(nèi)《質(zhì)量效應(yīng)》主題機(jī)甲皮膚:
BioWare開發(fā)的機(jī)甲游戲《圣歌》前景看起來非常不容樂觀。繼首席制作人Ben Irving離開公司后,BioWare即時(shí)服務(wù)總監(jiān)Chad Robertson也宣布離開了公司。10月31日,Robertson在Twitter表示:“這是我在BioWare的最后一周。我已經(jīng)在這里呆了14年,非常感激這里的一切。《星球大戰(zhàn):舊共和國》,《圣歌》,BioWare奧斯汀工作室和BioWare得到了良好的照顧,大家可以期待明朗的前景?!痹谠愀獾氖装l(fā)后,《圣歌》發(fā)售后的更新計(jì)劃也是非常難以為繼。先是早先規(guī)劃的大量章節(jié)被延期,后來又被BioWare徹底放棄,改為季節(jié)性更新?!妒ジ琛方刂沟侥壳耙矁H僅推出了大災(zāi)變模式和萬圣節(jié)骷髏活動(dòng),而在最近的EA財(cái)報(bào)中,《圣歌》連提都沒有被提。
本周,美國亞馬遜上EA發(fā)行的生軟最新大作《圣歌》“打到骨折”,10美刀的價(jià)格加上玩家們用來薅羊毛的各種券類折扣,可以超低價(jià)入手這款年初EA野心滿滿的游戲(原價(jià)60刀)。在發(fā)售不到8個(gè)月的時(shí)間就被零售商進(jìn)行如此處理,從某種程度上意味著游戲的失敗,但是從另一方面來講,EA的《圣歌》仍然還是2019年美國市場至今最成功的游戲之一。 根據(jù)權(quán)威銷量追蹤統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)NPD發(fā)言人mat Piscatella的推特,《圣歌》在美國銷量上僅次于《真人快打11》、《王國之心3》、《麥登橄欖球20》和《全境封鎖2》。根據(jù)截至8月底的完整報(bào)告,它在今年甚至賣過了口碑爆棚的《生化危機(jī)2重制版》和《荒野大鏢客2》。《圣歌》和《全境封鎖2》的統(tǒng)計(jì)中都沒有包括數(shù)字版PC銷量,但仍然能夠表明Bioware生軟的這款戰(zhàn)利品開箱射擊游戲在市場上的表現(xiàn)比
在近日《圣歌》官網(wǎng)更新的一篇里,Bioware的在線服務(wù)總監(jiān)Chad Robertson談到了“對《圣歌》長期支持的承諾”,Chad表示他們已經(jīng)聽到了玩家們對《圣歌》核心問題的關(guān)注,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也正在著手解決這些問題。 Chad Robertson Chad在文章中表示,解決《圣歌》目前的問題不能依靠“快速修復(fù)”,而是要對游戲的系統(tǒng)進(jìn)行重新的審查和重制,Bioware已經(jīng)安排了工作小組去完成這項(xiàng)工作,前期的結(jié)果也是充滿希望的。并且,為了配合《圣歌》的長期計(jì)劃,制作組將為游戲增加很多全新的季度更新活動(dòng),讓玩家們都能享受其中。 在最后Chad說道,正如他之前所說的,他們知道需要非常多的工作才能讓《圣歌》變得更好,也希望能通過制作出一款好的游戲來支持自己所說的話。目前,Chad并沒有更多有關(guān)《圣歌》長期更新的的新內(nèi)容分享
作為生軟的最新作品,《圣歌》本應(yīng)是本年度的鴻篇巨作之一,但是步了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的后塵,成為了生軟最受詬病的作品之一。但是在近日的公告中,生軟的總監(jiān)Casey Hudson表示,《圣歌》已經(jīng)不斷改進(jìn)了 多給我們點(diǎn)時(shí)間。 生軟的總監(jiān)Casey Hudson說:“在過去的幾周里,我們一直在加速舉辦《圣歌》的‘天劫’活動(dòng),這是一個(gè)長期舉辦的活動(dòng),有新的競技場、敵人、挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。我們在奧斯汀和埃德蒙頓都有一支龐大的團(tuán)隊(duì)在繼續(xù)改進(jìn)《圣歌》,雖然很高興看到社區(qū)對‘天劫’的回應(yīng),但我知道還有很多工作要做,這樣才能充分發(fā)揮游戲的潛力。我們對游戲更基礎(chǔ)功能的改進(jìn)已經(jīng)制定了一個(gè)計(jì)劃,但他們需要時(shí)間。當(dāng)我們的團(tuán)隊(duì)努力實(shí)現(xiàn)游戲的長期變革時(shí),期間,他們還將繼續(xù)提供一些小功能和內(nèi)容的更新。我一直對《圣歌》抱有信心并希望看到它的世界在未
EA Origin平臺今日(8月16日)開啟了優(yōu)惠活動(dòng),全場優(yōu)惠2折起,多款EA自家的大作低價(jià)開售,《圣歌》、《戰(zhàn)地5》3折僅售115元,《泰坦隕落2》《戰(zhàn)地1》1.5折24.5元,《暗黑血統(tǒng)3》3.3折僅售135.8元?;顒?dòng)地址:點(diǎn)我參與?活動(dòng)截止時(shí)間:太平洋時(shí)間8月29日上午10點(diǎn)
Ben Irving是Bioware多人游戲《圣歌》的主制作人。近日,他通過推特宣布告別老東家,離開了工作八年的Bioware。在隨后的留言中,他還認(rèn)為《圣歌》仍然擁有光明的未來。 近日,《圣歌》主創(chuàng)Ben Irving在推特上表示:“在Bioware工作了8年之后,我做出了一個(gè)新的決定。現(xiàn)在我打算嘗試新的道路并接受其他游戲公司的工作邀請。自從我第一次游玩《博德之門》這款游戲之后,我就認(rèn)為Bioware是我夢寐以求的工作場所?!?“對于那些給與一同共事并打造出優(yōu)秀游戲作品的同僚們,我想在此表達(dá)一下自己的感激之情。我認(rèn)為《圣歌》這款游戲仍然擁有光明的未來,而且目前工作室的成員們都在共同努力開發(fā)這款游戲。同時(shí),我也很期待能夠體驗(yàn)未來的《圣歌》,并且在一旁看著這款游戲取得更多進(jìn)步?!?一些網(wǎng)友猜測,此次《圣歌》主創(chuàng)B
《圣歌》當(dāng)前并不支持光線追蹤(僅支持DLSS),不過最近國外玩家通過路線追蹤和ReShade設(shè)置模擬出了一個(gè)開啟光追后的效果。從視頻看,效果還是很不錯(cuò)的。不過,《圣歌》當(dāng)前版本已經(jīng)非常吃配置了,很多玩家吐槽優(yōu)化問題和掉幀,所以如果加上光追的話,估計(jì)沒有什么顯卡能在4K下流暢60幀。
BioWare剛剛發(fā)布了《圣歌》自發(fā)售以來最大的一次更新1.3.0。這次更新終于為正式版游戲加入了拖延已久的“大災(zāi)變”模式(官方譯名為“天劫”),該模式曾于今年6月5日上線了《圣歌》PTR測試服(PC)。正式版游戲中,玩家需要完成游戲中所有的“侵略”任務(wù)才能開啟大災(zāi)變模式。大災(zāi)變玩法預(yù)告: 除了大災(zāi)變模式外,這次更新還加入了3個(gè)全新的劇情任務(wù),新的武器裝備,工會(huì)系統(tǒng),以及一個(gè)名為“逆轉(zhuǎn)”的新系統(tǒng),它可以改變你的標(biāo)槍機(jī)甲與環(huán)境的互動(dòng)。對于新的劇情任務(wù),官方表示在這次的大災(zāi)變更新中,你能夠參與3個(gè)獨(dú)特的新劇情任務(wù)。第一個(gè)任務(wù)叫做「槍尖」,你將見到剛剛來到塔西斯堡的宗師亞當(dāng)斯,他擔(dān)心霸權(quán)和不斷成長的塑造者風(fēng)暴有關(guān)連,而他想請你去調(diào)查此事。在第二個(gè)任務(wù)中,你將和其他自由戰(zhàn)士們合作追捕一名老對手,他手上可能有你需要的答案
盡管很多玩家認(rèn)為《圣歌》是一款令人失望的游戲,但是Bioware似乎仍然對這款游戲心懷期待,并不斷地為其加入新內(nèi)容。近日,《圣歌》已經(jīng)推出了名為“Oncoming Storm”的挑戰(zhàn)任務(wù),而Bioware似乎也打算推出極端天氣、新敵人和新神秘事件的“大災(zāi)變”內(nèi)容。據(jù)悉,玩家在此次的“Oncoming Storm”任務(wù)中將對戰(zhàn)水晶化敵人、破壞水晶、完成8個(gè)水晶世界活動(dòng)。完成挑戰(zhàn)的玩家將獲得游戲貨幣和限時(shí)優(yōu)惠活動(dòng)。雖然此次活動(dòng)規(guī)模并不是很大,但是作為“大災(zāi)變”內(nèi)容的前置挑戰(zhàn)任務(wù),還是綽綽有余的。不過,對于玩家們而言,“大災(zāi)變”內(nèi)容比較吸引人的地方在于:增加戰(zhàn)利品掉率。由于《圣歌》的戰(zhàn)利品掉率一直讓玩家們感到不滿,此次官方若能做出妥善調(diào)整,可能會(huì)改善一些玩家的游戲體驗(yàn)。
《圣歌》PS4/Xbox One版當(dāng)前在亞馬遜上的售價(jià)是有史以來最便宜的一次。有多便宜?二者都是13美元左右。 不僅標(biāo)準(zhǔn)版游戲如此,而且平常更貴的“黎明軍團(tuán)版”游戲也是差不多這個(gè)價(jià)(13.94),所以感興趣的玩家不妨入手黎明軍團(tuán)版。值得一提的是,《圣歌》首發(fā)時(shí),黎明軍團(tuán)版在亞馬遜上的售價(jià)高達(dá)80美元,比標(biāo)準(zhǔn)版貴了20美元,所以現(xiàn)在可以說是白菜價(jià)大甩賣了?!妒ジ琛窐?biāo)準(zhǔn)版和黎明軍團(tuán)版沒有太大的差別,區(qū)別在于后者有:傳奇黎明軍團(tuán)盔甲包(一開始就能讓你從四個(gè)機(jī)甲中選擇)傳奇武器(一開始就能讓你用傳奇武器)游俠機(jī)甲傳奇裝備單從內(nèi)容看,黎明軍團(tuán)版附帶的額外內(nèi)容其實(shí)并不值20美元,只不過為那些想要走捷徑的玩家提供了方便。亞馬遜購買頁面: 《圣歌》PS4標(biāo)準(zhǔn)版:點(diǎn)此 《圣歌》PS4黎明軍團(tuán)版:點(diǎn)此 《圣歌》Xbox One標(biāo)準(zhǔn)
BioWare的《圣歌》存在很嚴(yán)重的問題,現(xiàn)在就連EA也無法繼續(xù)在媒體面前強(qiáng)顏歡笑的。在最近一次采訪中,EA CEO Andrew Wilson坦白地承認(rèn),《圣歌》的終期游戲內(nèi)容“不是很好”。“《圣歌》吸引了兩種玩家群體,他們有著不同的情緒評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。一種是傳統(tǒng)的BioWare劇情向內(nèi)容,另一種是動(dòng)作冒險(xiǎn)類型。在進(jìn)行游戲30到40小時(shí)以后,他們必須走到一起進(jìn)行合作。結(jié)果就導(dǎo)致情緒評價(jià)崩盤,因?yàn)槲业呐笥褜儆诹硪环N玩家,他們想要的是一種游戲方式,我想要的是另一種。游戲承諾我們可以聯(lián)機(jī)合作,但兩種玩家的合作效果并不好。我比較習(xí)慣的是BioWare長達(dá)100小時(shí)的劇情內(nèi)容,或者我喜歡的是向《命運(yùn)》那樣的動(dòng)作操作,結(jié)果到最后兩個(gè)方面都沒有做到極致?!盬ilson表示這是成長和轉(zhuǎn)型必須承擔(dān)的痛苦,并且計(jì)劃讓BioWare更多
在接受GameDaily.biz采訪時(shí),EA CEO Andrew Wilson表示團(tuán)隊(duì)沒有放棄《圣歌》,他相信這款游戲?qū)?huì)再次歸來,就像之前的《星球大戰(zhàn):前線2》那樣。Wilson談到了《圣歌》的一些缺點(diǎn),包括首發(fā)時(shí)割裂玩家。Wilson表示《圣歌》最大的挑戰(zhàn)之一便是承諾將兩個(gè)非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《質(zhì)量效應(yīng)》那樣有著復(fù)雜敘事體驗(yàn)的玩家,而另一部分則是追求《命運(yùn)2》那樣的多人射擊刷裝備動(dòng)作游戲。他說這種分裂最終隨著玩家玩到《圣歌》的終局內(nèi)容而不斷加深,讓玩家陷入僵局。Wilson還表示BioWare仍然致力于改進(jìn)《圣歌》,盡管這款游戲并沒有按照公司希望的那樣在首發(fā)時(shí)取得成功。他屆時(shí)說,由于IP的漫長生命周期,他認(rèn)為《圣歌》有機(jī)會(huì)翻盤,隨著時(shí)間而變成一個(gè)不同的游戲,恰如DICE的《星球大戰(zhàn):前線2
在E3展前活動(dòng)EA Play上,眾多新作盛大登場,展示自己的過人之處,而在這場狂歡中,《圣歌》只是被口頭提及了一下?!妒ジ琛肥荅A今年推出的高預(yù)算大作之一,但發(fā)售以后表現(xiàn)不佳,顯然,EA不愿在這個(gè)喜慶的日子掃興,所以把重點(diǎn)放到了其他游戲上,只是花兩分鐘時(shí)間隨口提了一嘴《圣歌》的測試服務(wù)器。 在EA Play上,我們看到了《FIFA 20》的各種新系統(tǒng),還有《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的實(shí)機(jī)演示,《Apex英雄》的第二季更新內(nèi)容,甚至還有《模擬人生4》的新資料片。但《圣歌》只是被口頭提及了一下?!妒ジ琛肥紫谱魅薆en Irving在EA Play活動(dòng)上走進(jìn)了玩家群體中,對主持人表示《圣歌》將有“光明的未來”。然后還沒等玩家們?nèi)计鹋鹛岢龈鞣N質(zhì)疑,馬上就轉(zhuǎn)移了話題??傊?,Irving堅(jiān)稱《圣歌》的后續(xù)開發(fā)依然在
EA和BioWare剛剛宣布為《圣歌》大災(zāi)變活動(dòng)而準(zhǔn)備的PTS(Public Test Server,公共測試服)目前已經(jīng)在PC上上線。PTS測試服主要是讓玩家參與大災(zāi)變活動(dòng),為開發(fā)者提供反饋,然后再向所有平臺玩家正式推送大災(zāi)變活動(dòng)。值得一提的是,測試服不會(huì)繼承玩家的機(jī)甲,貨幣,經(jīng)驗(yàn)和武器裝備。反過來,玩家在測試服上獲得的任何裝備都不會(huì)繼承到正式版游戲中。玩家進(jìn)入測試服時(shí),等級直接是滿級30級,解鎖所有四款機(jī)甲,這樣玩家就能專心地玩大災(zāi)變,而不必?fù)?dān)心升級的問題。任何擁有PC版的玩家都可以資格進(jìn)入。測試大概持續(xù)2-3周,然后再面向所有平臺玩家推出。大災(zāi)變發(fā)生在一個(gè)有著巨大風(fēng)暴的島上,玩家可以看到樹在風(fēng)中搖晃,巨大的海浪,如果玩家在風(fēng)暴中呆的時(shí)間過長就會(huì)受到傷害。為了緩和風(fēng)暴襲擊,地圖中關(guān)鍵地點(diǎn)將有物品可以創(chuàng)造一種
BioWare的刷子型射擊游戲《圣歌》出師不利,但樂觀派認(rèn)為后續(xù)的限時(shí)活動(dòng)和追加內(nèi)容還有可能讓游戲重獲新生。一些玩家堅(jiān)持玩下去就是因?yàn)槠谂沃讉€(gè)大型活動(dòng)“大災(zāi)變 - Cataclysm”。昨天,“大災(zāi)變”的內(nèi)容前瞻在Twitch進(jìn)行了直播展示,玩家反響十分平淡,看來這次活動(dòng)想要挽回頹勢的希望不容樂觀。《圣歌》首個(gè)大型活動(dòng)“大災(zāi)變”計(jì)劃7月中旬上線,持續(xù)8周時(shí)間,前兩周預(yù)熱,后六周內(nèi)容全開?;顒?dòng)期間,玩家可以探索新區(qū)域,參與限時(shí)團(tuán)隊(duì)副本,完成生存模式挑戰(zhàn),在限定時(shí)間內(nèi)完成特定目標(biāo)。服務(wù)器會(huì)追蹤統(tǒng)計(jì)成就度最高的玩家,服務(wù)器名列前茅的玩家將獲得貨幣購買寶箱,換取新武器和裝備。“大災(zāi)變”還將進(jìn)行畫面調(diào)整,讓地圖上限時(shí)熱帶風(fēng)暴效果。雖然“大災(zāi)變”存在一些新內(nèi)容,但我們看到這和最初路線圖中承諾的相去甚遠(yuǎn)。甚至都配不上“大災(zāi)
《圣歌》游戲中有“運(yùn)氣”數(shù)值,但很多玩家并不明白運(yùn)氣數(shù)值系統(tǒng)的工作原理,盡管BioWare官方人員曾在Reddit上給過解釋。運(yùn)氣數(shù)值如何影響物品掉率?是帶來更多的的戰(zhàn)利品還是提升戰(zhàn)利品掉落的品質(zhì)?這些問題至今很多玩家并不清楚。不過現(xiàn)在這些問題已經(jīng)無所謂了,因?yàn)锽ioWare即將在下個(gè)更新中移除運(yùn)氣設(shè)定。在這周的《圣歌》直播活動(dòng)上,BioWare首次給玩家展望了即將到來的大災(zāi)變模式。除此之外,BioWare開發(fā)者還給觀看直播的觀眾介紹了未來更新《圣歌》將迎來的一些改動(dòng),這將從移除運(yùn)氣值開始。一旦更新上線,玩家將會(huì)看到任何裝備上的運(yùn)氣數(shù)值變成了護(hù)甲數(shù)據(jù)。目前尚不清楚運(yùn)氣百分比是否會(huì)影響玩家獲得的護(hù)甲數(shù)量,但可以說這是最好的方案。
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