EA CEO:相信《圣歌》會翻盤 BioWare的未來是安全的
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在接受GameDaily.biz采訪時,EA CEO Andrew Wilson表示團隊沒有放棄《圣歌》,他相信這款游戲?qū)俅螝w來,就像之前的《星球大戰(zhàn):前線2》那樣。Wilson談到了《圣歌》的一些缺點,包括首發(fā)時割裂玩家。
Wilson表示《圣歌》最大的挑戰(zhàn)之一便是承諾將兩個非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《質(zhì)量效應》那樣有著復雜敘事體驗的玩家,而另一部分則是追求《命運2》那樣的多人射擊刷裝備動作游戲。他說這種分裂最終隨著玩家玩到《圣歌》的終局內(nèi)容而不斷加深,讓玩家陷入僵局。
Wilson還表示BioWare仍然致力于改進《圣歌》,盡管這款游戲并沒有按照公司希望的那樣在首發(fā)時取得成功。他屆時說,由于IP的漫長生命周期,他認為《圣歌》有機會翻盤,隨著時間而變成一個不同的游戲,恰如DICE的《星球大戰(zhàn):前線2》隨著時間而不斷地獲得改進。
”IP能存活好幾個世代,生命周期能達到7-10年。所以如果我從7-10年的生命周期考慮,《圣歌》并沒有像我們大多數(shù)人想要那樣有一個好的開始。我認為開發(fā)團隊真的會到達那里,將《圣歌》改造成一個特別的游戲,一個優(yōu)秀的游戲,因為他們已經(jīng)展示了他們有這個能力?!?
盡管《質(zhì)量效應:仙女座》、《圣歌》接連失敗,但Wilson表示BioWare的未來是“安全的”。他將BioWare這家工作室比作是斯蒂芬·斯皮爾伯格:并不是斯皮爾伯格的每部電影都很賣座,但他能讓觀眾進電影院。他還指出一個很容易忽略的事,特別是對我們這些本能地將《博德之門》和BioWare聯(lián)系到一起的玩家來說:玩家已經(jīng)改變,EA的工作室,包括BioWare也需要跟著改變。
“BioWare核心玩家已經(jīng)跟隨他們很長時間了?,F(xiàn)在12歲的孩子,當BioWare開始開發(fā)游戲時他們還沒出生,考慮到他們成長的環(huán)境,這些人對對BioWare的游戲有著相當不同的期待。因此,BioWare也需要進化,拓展,測試品牌的彈性。BioWare開發(fā)團隊將繼續(xù)傾聽新老玩家的想法,兌現(xiàn)他們給這些玩家做出的承諾。這就是今天你看到的《圣歌》。”
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