- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025-01-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系,劇情,最終幻想系列,JRPG,SquareEnix,類(lèi)暗黑破壞神
《最終幻想7:重生》導(dǎo)演:目標(biāo)是全球觀眾 會(huì)進(jìn)行徹底的道德審查
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《最終幻想7:重生》導(dǎo)演浜口直樹(shù)(Naoki Hamagushi)在接受SIE采訪時(shí)親口承認(rèn),他們現(xiàn)在開(kāi)發(fā)游戲瞄準(zhǔn)的是全球受眾,會(huì)進(jìn)行徹底的道德審查,而不是優(yōu)先考慮日本和創(chuàng)作自由。此話一出,國(guó)外網(wǎng)友表示,JRPG這個(gè)詞很快就會(huì)消失,日本游戲也將不再是日本游戲。
SE的《最終幻想》系列發(fā)展至今,涌現(xiàn)了大量主線作品、衍生作品,甚至還有備受喜愛(ài)經(jīng)典作品的重制版?!蹲罱K幻想7》尤其可以被譽(yù)為有史以來(lái)最具影響力的游戲之一,并且一直是游戲歷史,甚至是某些人童年記憶的重要組成部分。
SE最近為PC發(fā)布了《最終幻想7》重制版三部曲的第二部——《重生》。然而,團(tuán)隊(duì)在重制過(guò)程中必須考慮更多的事情,其中最重要的可能是為全球觀眾量身定制。
在最近的一次采訪中,《最終幻想7:重生》的導(dǎo)演浜口直樹(shù)向索尼互動(dòng)娛樂(lè)談到了團(tuán)隊(duì)在游戲漫長(zhǎng)開(kāi)發(fā)過(guò)程中面臨的挑戰(zhàn)——以及他們?yōu)槿蛴^眾所做的改變。
《最終幻想7:重制版》三部曲與最初的PlayStation 1版本相比,也進(jìn)行了許多更改,因此,為了適應(yīng)新的時(shí)間線并在一定程度上“現(xiàn)代化”,許多的說(shuō)明和對(duì)話都進(jìn)行了修改。
“我們現(xiàn)在從一開(kāi)始就以全球觀眾為目標(biāo)進(jìn)行創(chuàng)作。從這個(gè)意義上說(shuō),我們處于一個(gè)完全不同的時(shí)代?!?
當(dāng)被問(wèn)到“在為全球廣大受眾設(shè)計(jì)游戲時(shí),你會(huì)考慮哪些因素”這個(gè)問(wèn)題時(shí),浜口直樹(shù)回答說(shuō):“游戲開(kāi)發(fā)涉及很多元素。從故事情節(jié)到游戲呈現(xiàn)的每一個(gè)小細(xì)節(jié),我們都會(huì)針對(duì)不同地區(qū)進(jìn)行徹底的道德審查。在當(dāng)今世界,花時(shí)間和資源確保我們的工作不會(huì)成為任何人的負(fù)面來(lái)源至關(guān)重要。
當(dāng)最初的《最終幻想7》發(fā)售時(shí),它主要是為日本市場(chǎng)打造的,隨著它的知名度不斷提高,其全球影響力也不斷擴(kuò)大。但今天,我們不再優(yōu)先考慮日本市場(chǎng),讓游戲的影響力自然而然地增長(zhǎng),而是從一開(kāi)始就考慮到全球受眾。從這個(gè)意義上說(shuō),我們處在一個(gè)完全不同的時(shí)代。
作為日本創(chuàng)作者,我們自然會(huì)先用日語(yǔ)開(kāi)發(fā)游戲,然后再將其翻譯成其他語(yǔ)言。在本地化過(guò)程中,我們有時(shí)會(huì)調(diào)整措辭以更好地適應(yīng)不同的文化背景。然而,這是一個(gè)微妙的過(guò)程——對(duì)原作懷有深深敬意和強(qiáng)烈感情的玩家經(jīng)常會(huì)注意到日文版和翻譯版之間哪怕是最細(xì)微的差異,并會(huì)詢問(wèn)為什么要進(jìn)行某些更改。這是我們?cè)谟螒騽?chuàng)作中不斷面臨的挑戰(zhàn)。“


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