CDPR高管:游戲開發(fā)中沒有能解決一切問題的神奇魔法
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
CD Projekt Red首席執(zhí)行官米哈爾·諾瓦科夫斯基承認(rèn),在游戲開發(fā)過程中,隨著工作室加快《巫師4》以及《賽博朋克2077》續(xù)作的開發(fā)工作,并不存在某種能神奇地解決一切問題的“魔法”。
你可能之前聽說過“BioWare魔法”這個(gè)說法,尤其是在涉及到過去有關(guān)那家工作室加班文化歷史的報(bào)道時(shí)。但這是許多工作室都曾使用過的一個(gè)術(shù)語,指的是一種信念,即一款正在開發(fā)中的游戲最終會神奇地整合到一起,對于那些加班加點(diǎn)的開發(fā)者來說,情況最終會“變好”。BioWare的資深制作人馬克·達(dá)拉曾就這個(gè)術(shù)語發(fā)表過一通長篇大論。
CDPR的老板在一次采訪中也對此表達(dá)了反對意見。盡管對工作室的未來項(xiàng)目感到“樂觀”,但諾瓦科夫斯基也會考慮到“更現(xiàn)實(shí)的一面”,即“沒有什么是永遠(yuǎn)有保障的”——尤其是考慮到《賽博朋克2077》的轉(zhuǎn)變以及《往日之影》所獲得的良好反響。
“我認(rèn)為這一點(diǎn)對我們來說很重要,需要我們?nèi)ダ斫?。”他繼續(xù)說道,“我覺得對公司里的所有人來說也是如此:根本不存在魔法。只有努力工作并確保自己走在正確的道路上……無論是對于《巫師》系列,還是你知道的,未來的《賽博朋克》系列,都只能靠我們自己。一切都有可能失敗,但確保它不失敗是我們的責(zé)任。我認(rèn)為,牢記并理解這一點(diǎn),就是我保持樂觀的最大原因,因?yàn)樵诠纠?,每個(gè)人都時(shí)刻在擔(dān)憂——但這種擔(dān)憂是有益的,如果你明白我的意思……如果你是這種帶著擔(dān)憂的狀態(tài),我覺得這會讓我們在未來取得成功的機(jī)會比那種認(rèn)為自己因?yàn)橐?guī)模大所以不會失敗的想法要大得多。”
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