AMD確認(rèn)FSR 4將完全基于AI 旨在提高質(zhì)量并最大限度地提升能效
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:呂嘉儉
- 編輯:豆角
在IFA 2024期間,AMD高級副總裁、計算與圖形事業(yè)部總經(jīng)理Jack Huynh接受了TomsHardware的采訪,其他談到了AMD接下來在圖形領(lǐng)域的諸多計劃,比如確認(rèn)了Radeon顯卡的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變,將優(yōu)先考慮市場規(guī)模,而不是旗艦游戲GPU。
據(jù)TomsHardware報道,Jack Huynh在談到未來GPU和相關(guān)圖形技術(shù)的細(xì)節(jié)時,還透露了其他重要的信息,而AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)是這次采訪中最后一個主要話題。
Jack Huynh從近期市場上頗受玩家熱議的掌機(jī)切入,表示其首要任務(wù)就是要延長電池續(xù)航的時間,比如在華碩ROG掌機(jī)上,AMD的目標(biāo)是讓玩家可以連續(xù)玩3到4小時的《黑神話:悟空》,而不是只有60分鐘,這里就體現(xiàn)了幀生成和插值技術(shù)的價值,也是AMD添加FSR 4的目標(biāo)之一。之前的FSR 2/3都是基于分析的生成方式,屬于過濾器類型,到了FSR 4將全面轉(zhuǎn)向AI。
之前FSR 2/3之所以這么做,主要是希望產(chǎn)品能夠快速上市,而現(xiàn)在發(fā)展的方向已經(jīng)改變了,因此大約在9到12個月前徹底調(diào)整了團(tuán)隊(duì)的方向,改為完全基于AI進(jìn)行,以最大限度地提升效率,從而盡可能地提供更長的電池續(xù)航時間,而且能夠在掌機(jī)上將幀率鎖定,可能是30fps或者35fps。過往FSR一大特點(diǎn)就是可以支持各種的GPU,而基于AI的解決方案本質(zhì)上也并不排除使用到GPU進(jìn)行計算。
英特爾的XeSS作為一種AI驅(qū)動的超分辨率技術(shù),通過Xe-HPG架構(gòu)Xe核心中的XMX AI加速,利用ML將低分辨率幀重構(gòu)為高分辨率幀,從而提高了幀率。同時XeSS完全兼容DirectX 12,憑借DP4a指令,在包括集成顯卡在內(nèi)的各種GPU上提供基于AI的超分辨率技術(shù)。也就是說,F(xiàn)SR 4有可能也會選擇類似XeSS的AI解決方案,提高質(zhì)量的同時最大限度地提升能效,并保持良好的適用性。
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