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外媒:《黑神話》成功后,中國(guó)加大游戲關(guān)注度

時(shí)間:2024-09-02 08:23:31
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

黑神話:悟空》無(wú)疑是今年最大的成功。由中國(guó)游戲科學(xué)工作室開(kāi)發(fā)的這款動(dòng)作RPG證明了亞洲開(kāi)發(fā)者有多優(yōu)秀。憑借這一成功,中國(guó)也加大了對(duì)游戲行業(yè)的關(guān)注。

外媒:《黑神話》成功后,中國(guó)加大游戲關(guān)注度

根據(jù)一份新報(bào)告,中國(guó)在8月批準(zhǔn)了117款電子游戲,是2024年最多的??紤]到游戲科學(xué)工作室的優(yōu)秀表現(xiàn),這是個(gè)好消息。這款游戲打破了多項(xiàng)紀(jì)錄,甚至成為Steam上在線玩家數(shù)第二高的游戲。

發(fā)售幾周后,《黑神話:悟空》仍然是Steam暢銷(xiāo)榜第一名,平均在線玩家數(shù)約為150萬(wàn)。另一方面,今年,像《Concord》和《自殺小隊(duì)》這樣的游戲最近失敗了。因此,游戲行業(yè)最好向游戲科學(xué)的成功學(xué)習(xí)。

韓國(guó)工作室也表現(xiàn)強(qiáng)勁,最近的游戲如《星刃》、《匹諾曹的謊言》等正在為自己贏得聲譽(yù)。很明顯,亞洲這個(gè)地區(qū)現(xiàn)在正在樹(shù)立榜樣。

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