《無畏契約》制作總監(jiān):與《CS》和《守望先鋒》對比太片面
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
說道競技性策略第一人稱射擊游戲,人們就會(huì)想到《反恐精英》;而提到圍繞角色技能的英雄射擊游戲,人們就會(huì)想到《守望先鋒》。而拳頭游戲的《無畏契約》則是將兩者進(jìn)行了結(jié)合,自然避免不了許多人將他們進(jìn)行比較。
這款游戲推出已經(jīng)過去 4 年了,相關(guān)的比較至今依然沒有停止。在最近接受 GamesRadar 采訪時(shí),《無畏契約》制作總監(jiān)兼產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 Arnar Harafn Gylfason 承認(rèn):“這并不是我第一次聽到這樣的說法?!?
他繼續(xù)說道:“我認(rèn)為這是一個(gè)很容易進(jìn)行的關(guān)聯(lián),因?yàn)樗杏⑿劢巧?,而且是一款策略射擊游戲?!比欢鲇谠S多原因,至少 Gylfason 并不是很喜歡使用這種比較。
“我認(rèn)為我們覺得這只是一個(gè)很表面的比較。我們覺得自己絕對有個(gè)性的風(fēng)格以及獨(dú)立的身份。而且我們不喜歡與其他游戲進(jìn)行比較……我認(rèn)為這對其他游戲不同平,對現(xiàn)在的《無畏契約》也不公平?!?
“我認(rèn)為這更多是一個(gè)關(guān)于我們服務(wù)的動(dòng)機(jī)和玩家動(dòng)機(jī),以及我們想為提玩家提供滿足什么樣的游玩幻想的問題。這相比之下更加細(xì)節(jié)化,但這并不是我第一次聽到那種比較。”
在同一次采訪中,Gylfason 還告訴采訪者,拳頭游戲并不將《無畏契約》是為一款英雄射擊游戲,這也讓團(tuán)隊(duì)能夠在日益擁擠的市場狀況下依然對在主機(jī)上推出該作充滿信心。他認(rèn)為,《無畏契約》“與我們過去幾年在這個(gè)領(lǐng)域看到的英雄動(dòng)作射擊游戲滿足了不同的期望”,不同的游戲?qū)⒎?wù)“不同需求”以及“玩家冬季”,這讓他相信“所有游戲都能有一席之地”。
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