微軟宣稱:Xbox游戲生態(tài)系統(tǒng)每月有5億活躍用戶
- 來源:InsiderGaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
微軟日前發(fā)布了最新的財務業(yè)績報告,在財報電話會議期間,微軟 CEO Sataya Nadella 表示,公司的游戲部門在所有平臺和設備上擁有“超過 5 億人的月活躍用戶(MAU)”,并且表示游戲的“內容管道從未如此強大”。
與此同時,微軟還透露其硬件銷售額同比下降了 40% 以上,但軟件銷售額有所上升。
財報詳細介紹了公司 2024 財年 Q4 的收入增長,并且“Xbox 內容和服務”收入是該增長的巨大推動力,部門增幅高達 61%。
微軟首席財務官 Amy Hood 解釋稱,硬件收入“將再次下降”,但這一損失正在被收購動視暴雪后帶來的積極成果所抵消,將繼續(xù)為微軟帶來回報。
財務匯報會議的問答部分期間,只有一個問題針對了游戲部門。CEO 回答了該問題。他說道:“動視產品組合為我們提供了覆蓋 PC 和游戲主機的巨大資產,當然,還有覆蓋移動端口的資產,這是我們從未擁有過的。我們覺得現(xiàn)在我們既有內容也有能力訪問人們玩游戲的所有傳統(tǒng)高端平臺,包括主機、PC 和移動設備。但我們也對新端口感到興奮?!?
大多數(shù)高管和投資人對于微軟幾個月的表現(xiàn)抱有強烈的期待。
在財報期間,Nadella 還稱贊了亞馬遜 Prime《輻射》真人劇集對原作游戲系列的“重大意義”,表示電視劇的成功讓游戲在“Game Pass 的游戲時長”比前一個季度“翻了 5 倍”。
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