《煉金之境》開發(fā)商回應(yīng)玩家質(zhì)疑:不會(huì)是虛假宣傳
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《煉金之境》的預(yù)告片讓玩家們驚喜萬分,但同時(shí)也讓一些玩家對這個(gè)項(xiàng)目產(chǎn)生了懷疑。一些玩家擔(dān)心這會(huì)成為另一個(gè)《浩劫前夕》般的騙局,而開發(fā)商也對此做出了回應(yīng)。
游戲預(yù)告片可以調(diào)動(dòng)玩家的情緒,但有時(shí)卻并非開發(fā)商期望的那種。尤其是當(dāng)預(yù)告片展示的是一款致敬了《魔法門之黑暗彌賽亞》的新作時(shí),那種看起來過于精良的感覺難免會(huì)讓人懷疑。
《煉金之境》在6月26日公布,這是一款取材于《魔法門之英雄無敵》衍生作品、捷克RPG游戲《天國:拯救》以及《恥辱》系列的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲從第一款游戲中借鑒了可互動(dòng)的環(huán)境要素(當(dāng)然,會(huì)更加符合現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn),畢竟《魔法門之黑暗彌賽亞》發(fā)行于近18年前)。
開發(fā)商還承諾游戲不會(huì)采用程序生成關(guān)卡或人為拉長關(guān)卡時(shí)長。再加上預(yù)告片中相當(dāng)驚艷的畫面,玩家們既贊嘆又產(chǎn)生懷疑也就不足為奇了。
預(yù)告片:
許多人立刻懷疑預(yù)告片的內(nèi)容和實(shí)際游戲體驗(yàn)可能差距甚遠(yuǎn)。一些網(wǎng)友甚至指責(zé)《煉金之境》是另一個(gè)像臭名昭著的《浩劫前夕》一樣的“假”游戲。他們發(fā)現(xiàn)據(jù)稱位于塞浦路斯的開發(fā)工作室存在疑點(diǎn),例如注冊煉金之境game.com域名的郵箱地址是俄羅斯的,并且大部分團(tuán)隊(duì)成員在項(xiàng)目的Discord頻道中并不活躍。
然而,開發(fā)商之一(Cloud Prince)迅速對此做出了回應(yīng)。游戲營銷方面是由一家外部公司負(fù)責(zé)的,這是一家“擁有英國血統(tǒng)的塞浦路斯本地團(tuán)隊(duì)”,這也是開發(fā)商之前認(rèn)為的,但工作室承諾會(huì)對此進(jìn)行調(diào)查。
關(guān)于其他評論的回應(yīng):
42人團(tuán)隊(duì)中的大多數(shù)成員都說希臘語或土耳其語,因此他們在Discord上的活躍度較低;
Push On沒有專門的工作室網(wǎng)站是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成立僅一年,并且沒有進(jìn)行積極的招聘。目前他們沒有設(shè)立公司網(wǎng)站的必要;
也許最重要的是,《煉金之境》的預(yù)告片確實(shí)是用游戲引擎制作的,但一些鏡頭和動(dòng)畫是為了預(yù)告片效果而特意設(shè)計(jì)的。真正的“原始”游戲玩法將在未來幾個(gè)月內(nèi)公布,并且會(huì)在游戲發(fā)售前進(jìn)行測試。
開發(fā)商還確認(rèn)了《煉金之境》將支持11種語言的本地化。
開發(fā)商的信息雖然不能完全打消所有疑慮,但不得不說他們目前比《浩劫前夕》的開發(fā)商要更加積極地與玩家進(jìn)行溝通。
目前為止,開發(fā)商也沒有過度夸大承諾。煉金之境的世界將是“半開放”的,擁有獨(dú)立的區(qū)域。這個(gè)信息也顯示在了游戲的Steam商店頁面上:
“我們致力于創(chuàng)造一個(gè)高度互動(dòng)且可信的世界,擁有多個(gè)半開放區(qū)域,充滿秘密和冒險(xiǎn)。游戲還將提供分支的玩法選項(xiàng),靈感來自《恥辱》、《魔法門之黑暗彌賽亞》、《天國:拯救》以及其他開創(chuàng)了游戲類型的作品。”
當(dāng)然,正如Cloud Prince自己所說,玩家的擔(dān)憂是可以理解的,因?yàn)椤靶袠I(yè)現(xiàn)狀很糟糕,玩家經(jīng)常被欺騙”。我們只能寄希望于幾個(gè)月后看到的“原始”版本以及親自試玩的游戲,仍然能像預(yù)告片一樣令人期待。
《煉金之境》目前還沒有發(fā)售日期。
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