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游戲科學(xué):《黑神話:悟空》發(fā)售后將推出DLC

時(shí)間:2024-07-02 17:39:05
  • 來(lái)源:RULIWEB
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:方形的圓

今日(7月2日),韓國(guó)游戲媒體RULIWEB公布《黑神話:悟空》制作公司游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)人員采訪稿,其中,游戲科學(xué)工作人員表示《黑神話:悟空》發(fā)售后會(huì)對(duì)其積極更新,并且一定發(fā)布DLC。

游戲科學(xué):《黑神話:悟空》發(fā)售后將推出DLC

其他問(wèn)題及答復(fù)匯總:

Q:該作基于Unreal Engine 5開(kāi)發(fā),顯示出優(yōu)秀的圖形表現(xiàn)。優(yōu)化過(guò)程中是否遇到過(guò)困難?

A:優(yōu)化方面有很多困難,所以我們投入了更多的精力。它至少可以在 GeForce 1060 顯卡上運(yùn)行,并盡力確保顯卡規(guī)格不同,圖像表現(xiàn)不會(huì)有太大差異。

Q:提到‘孫悟空’,首先想到的就是如意金箍棒、筋斗云和法術(shù)。是否可以在游戲過(guò)程中召喚筋斗云并騎著它,就像變身為蜜蜂一樣?

A:目前還很難說(shuō)什么,但我們會(huì)嘗試在本作中加入盡可能多的西游元素,無(wú)論是裝備還是物品的形式。

Q:除了如意金箍棒、赤潮等之外,其他武器大約還有多少種?

A:由于主角是孫悟空,他實(shí)際使用的武器是一根具有三種形態(tài)的如意金箍棒,可以進(jìn)行不同類型的攻擊??梢钥吹?,其他獲取的武器是用來(lái)變化,很難說(shuō)有多少。

Q:聽(tīng)說(shuō)沒(méi)有難度調(diào)整。預(yù)計(jì)游玩時(shí)間是多少?

A:2020年剛公布的時(shí)候,我會(huì)說(shuō)是15個(gè)小時(shí),但是平均時(shí)間我不知道,因?yàn)槊總€(gè)人的打法和水平不一樣。但顯而易見(jiàn)的是,你可以擁有多種體驗(yàn)。

Q: 實(shí)機(jī)路徑中會(huì)有岔路,所以你可以選擇戰(zhàn)斗,也可以直接繞開(kāi)。整部作品的場(chǎng)地結(jié)構(gòu)都是這樣的嗎?

A:雖然它是一款以故事為中心的單人游戲,但你可以設(shè)計(jì)探索路徑,進(jìn)入岔路你可以獲得新的裝備或物品,在某些情況下,還有新任務(wù)。

Q:我想知道該作是否有考慮諸如“New Game Plus”之類的功能?

A: 由于是故事型游戲,一旦通關(guān)后的boss就不會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)上,只能從頭開(kāi)始玩才能遇到。此時(shí),通關(guān)游戲后,就可以在維持已獲得的功能的情況下繼續(xù)進(jìn)行。

Q:游戲發(fā)布后是否計(jì)劃推出任何可下載內(nèi)容或擴(kuò)展包?

A:目前,我們正在盡最大努力為發(fā)布做準(zhǔn)備,但我們計(jì)劃在發(fā)布后積極更新,一旦游戲穩(wěn)定,我們一定會(huì)發(fā)布DLC,但目前很難說(shuō)具體時(shí)間。

Q:順便說(shuō)一句,關(guān)于這款游戲是動(dòng)作角色扮演游戲還是魂類游戲有很多爭(zhēng)論。對(duì)此,你怎么看?

A:Souls-like 沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn),作為開(kāi)發(fā)者,我們認(rèn)為它是一款動(dòng)作角色扮演游戲。順便說(shuō)一句,在追求動(dòng)作RPG的過(guò)程中,我們非常強(qiáng)調(diào)操作感和互動(dòng)感,這樣你就可以展示你的能力和戰(zhàn)斗力,如果你愿意,你可以增加自己戰(zhàn)斗的難度。

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