AMD蘇媽回憶IBM工作經(jīng)歷 曾參與PS3 Cell處理器開發(fā)
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:呂嘉儉
- 編輯:豆角
AMD首席執(zhí)行官蘇姿豐博士曾在IBM工作了13年,先后擔(dān)任IBM紐約半導(dǎo)體研發(fā)中心的副主管、研發(fā)部門主管和CEO特別助理。1998年蘋果發(fā)布的iMac G3里,使用的PowerPC 750是首個采用銅互連技術(shù)的處理器,取代了鋁互連技術(shù)。此前相關(guān)報道中曾提及,這是由蘇姿豐博士在IBM期間帶領(lǐng)團隊花了三年時間完成,解決了銅雜質(zhì)污染問題,讓銅代替了鋁作為連接材料,將芯片運行速度提高了近20%。
近期蘇姿豐博士接受了媒體的采訪,回憶起IBM工作經(jīng)歷,表示加上AMD時期的經(jīng)歷,她已經(jīng)參與了索尼PlayStation系列游戲主機的開發(fā)工作很長時間了,從PlayStation 3到現(xiàn)在的PlayStation 5,跨越了不同的公司和部門。
2001年,時任IBM新興產(chǎn)品總監(jiān)的蘇姿豐博士開始了Cell處理器的開發(fā)工作:“我們(IBM)從一張白紙開始,坐下來試著想象五年后我們需要什么樣的處理器。IBM、索尼和東芝最后做出了決定,創(chuàng)建一個極其注重并行化的處理器?!?
今天這種方法在多核處理器、超線程、以及能效核中已經(jīng)相當(dāng)普遍,但是要知道,超線程技術(shù)是在2002年出現(xiàn)的,而英特爾和AMD首批多核處理器大概在2005年上市。相比之下IBM走在了前面,2001年就發(fā)布了第一款用于工作站和服務(wù)器的多核處理器,同時準(zhǔn)備開發(fā)PlayStation 3的Cell處理器。
蘇姿豐博士表示,考慮到并行化的設(shè)計,當(dāng)時開發(fā)Cell處理器的時候雄心勃勃,從商業(yè)角度來看是成功的,不過從歷史的角度來看,可能會有不同的答案。外界普遍認(rèn)為PlayStation 3在產(chǎn)品開發(fā)上并不太成功,放在整個PlayStation系列游戲主機里可能也是最糟糕的一款,蘇姿豐博士算是回應(yīng)了這種說法。
在蘇姿豐博士看來,游戲主機經(jīng)歷了幾個階段,但是自從轉(zhuǎn)向高清時代以后,開發(fā)成本就大幅度增加,開發(fā)人員就會非常積極地支持多處理器,游戲引擎也隨之出現(xiàn),突然就沒有人愿意為Cell進行優(yōu)化,只是想直接運行。
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