AMD FSR3大顯身手 《不朽者傳奇》XSX性能提升72%
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
5月25日,《不朽者傳奇》迎來了1.0.6.4更新,為所有平臺(tái)加入了AMD FSR3技術(shù)以及為PC端加入了HDR功能。根據(jù)外媒Digital Foundry的測試,AMD FSR3幀生成大顯身手,Xbox Series X版《不朽者傳奇》性能提升了72%,帶來了一個(gè)反應(yīng)靈敏的體驗(yàn)。
根據(jù)DF,《不朽者傳奇》在游戲幀率為40至60FPS的區(qū)域,AMD FSR3幀生成技術(shù)基本上可以提供高刷新率體驗(yàn)。此外,這種體驗(yàn)感覺非常靈敏,接近每秒60幀或更高的體驗(yàn),并能令人信服地生成接近原生120 FPS游戲畫面的效果。值得一提的是,該技術(shù)在虛幻5游戲中的出色表現(xiàn)使其在主機(jī)平臺(tái)的首次應(yīng)用更具意義。
然而,主機(jī)平臺(tái)上的AMD FSR 3幀生成技術(shù)仍需進(jìn)一步改進(jìn)。例如,在《不朽者傳奇》游戲中,它仍然使用FSR 2 的畫面縮放技術(shù),在該游戲中效果并不理想。此外,它還會(huì)引入一些輕微的視覺瑕疵,并且不適用于界面元素。在過場動(dòng)畫中,它還會(huì)帶來一些問題,會(huì)導(dǎo)致非常明顯的數(shù)秒鐘的暫停。
不過值得慶幸的是,這個(gè)問題在游戲過程中不會(huì)出現(xiàn),不過一些過快的幀率下,部分?jǐn)z像機(jī)運(yùn)動(dòng)的流暢度會(huì)稍遜于預(yù)期。即便如此,即使處于當(dāng)前狀態(tài),AMD FSR 3幀生成技術(shù)仍預(yù)示著未來光明的發(fā)展前景,因?yàn)樗梢宰尞嬅娓泳缽?fù)雜的的游戲在高幀率下運(yùn)行得更加流暢。
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